review pocket rumble
Просто трудно
Джобен тътен пристигането на Switch идва в неудобно време. Първоначално разбрахме за пристанището миналата година и се очакваше да стартира през първите няколко месеца на системата. Това очевидно не се е случило и при негово отсъствие други разработчици и издатели навлязоха, за да запълнят несъстоятелността на бойната игра. Имаме ОБЯТИЯ от Nintendo, уби от стари заглавия на SNK, това BlazBlue сезон пропуск, прикрит като игра на дребно, и две доста дяволски добри уличен боец пристанища.
Тази игра има за цел да се отдели от тези други бойци, като опрости жанра. Премахвайки сложните комбинации, Джобен тътен процъфтява върху лесната за усвояване механика и арт стил, който канализира шепота на епоха, в която Neo Geo смята, че нейният Neo Geo Pocket Color може да се конкурира с Game Boy Color. И макар че абсолютно ноктите на естетиката на знаменитите бойни игри, които се приземиха на тази забравена платформа, е необходима много работа, ако иска да бъде в крак с колегите си Switch бойци.
как да отворите eps файл -
Джобен тътен (Превключвател (преглед), компютър)
Разработчик: Игри с картонени роботи
Издател: Chucklefish LTD
Издаден: 5 юли 2018 г.
MSRP: $ 9.99
Джобен тътен подаде ми задника на сребърна чиния само на минути от първия ми мач. След като научавам уроците и изходите на битката чрез урока и се запознах с различните хит-бокси в тренировъчен режим, стъпвам в аркадния режим, мислейки, че ще бъде като другите бойни игри. Първият мач ще бъде лесен с всеки следващ двубой, усилващ трудността, докато стигна до финалната, брутална, почти несправедлива битка с шефа.
Така не става. Джобен тътен не започва лесно. Той няма лесен или дори нормален режим. Единственият му режим е AI с висока скорост на топки, обвити с meth, който тества моето търпение, тъй като отнема всичко, което знам за това как работи играта, и просто го прави по-бързо от мен. Атакува по-бързо, блокира по-бързо, грабва по-бързо. Това не е игра, която иска да ме улесни в нейната система, тъй като по-скоро ще ме нахрани с вълците - или в случая с един герой, върколаци.
Шиповата трудност на Джобен тътен AI противоречи на проповедта разработчик на Cardboard Robot Games проповядва за пристанището си за дълго развитие. При стартирането издателят Chucklefish обяви играта за начинаеща, което е смехотворно твърдение, когато се изправя срещу противници, контролирани от компютър, с ослепително бързи времена на реакция.
java 8 нови функции въпроси за интервю
Разбира се, твърдението, че това е бойна игра за фенове на всички способности, трябва да съществува с нейната схема за контрол. Джобен тътен има само два бутона за атака, които играчите могат да използват за свързване на къси комбинации в най-добрите от пет мача. Специалните атаки се активират еднакво навсякъде. Натискането по диагонално надолу и напред или надолу и назад, докато натиснете някой от бутоните за атака, ще стартира специален. Тук няма четвърт кръг или назад назад, за да си спомните. Ако научите един герой, имате същността на това как всички играят. Овладяването на споменатите герои е различна история.
В момента са на разположение осем бойци и всеки от тях е невероятно добре закръглен и отличаващ се от следващия. Тенчи, задвижван от Вендиго, е най-конвенционалният от актьорските роли в ролята на тази игра на Ryu или Ken. Кейко е кралица на капан, която впряга демонична котка във всичките си специални атаки. Куин ми напомня на Вега с неговите способности за скачане на стена, но може да се превърне и в върколак, който да разкъсва лайна. Юни е в състояние да претовари противниците със специални атаки, а Паркър има способността да изхвърля кълба на сцената, което може да шокира противниците и е единственият герой, който може да парира.
Парижът на Паркър е това, което се смята за неговия дозиран ход и всеки измерен ход на героя е уникален за тях. Тези маневри се активират с едновременно натискане на двата бутона за атака или мога да го настроя на един от другите бутони на моя превключвател, който не се използва. В началото на всеки рунд Паркър разполага с три пари. Поземлете парринг успешно и все още мога да използвам три. Госпожице, което може да се направи невероятно лесно и аз губя такава. Пропускайте три пъти и това е до следващия кръг. Премереният ход на Куин го превръща в гореспоменатия върколак, Тенчи трябва да го задейства, като просто използва, дори не кацане, специалните си ходове, докато кавгаджията Наоми трябва да усили усилията си, за да използва мощните си атаки.
Между актьорите и техните специални и отмерени движещи се движения има такова разнообразие, че очаквах по-голямата част от времето си да прекарам в това как да прилагам тези инструменти за борба. Но с усилената трудност на един играч, моите преходи през различните режими на играта са по-скоро за спам и оцеляване, отколкото за нещо, отдалечено наподобяващо изграждане на стратегия. В допълнение към онлайн класирания и неограничен мултиплейър, Джобен тътен има малък набор от офлайн опции, включително двама играчи срещу, когато всеки играч може да използва един Joy-Con, аркаден режим, кариерен режим, обучение, уроци и CPU режим. Последният е единственият с избираеми трудности.
Първоначално AI за аркадните и кариерни режими се натъква на толкова несправедливо, като че ли е обърнат до 11 и nob е прекъснат. Скоростта, с която противник може да премине от атака към мен, да ме грабне от блокиращата ми позиция, понякога е невъзможно да се противопостави. Но докато играя, намирам, че не е невероятно трудно, колкото е непоследователно. В един мач Наоми ще отприщи редица атаки, които нямам шанс да избегна, в следващия тя дори няма да опита удар. Не веднъж, при всичките ми пътувания през аркадния режим, контролираният от AI Куин активира своите върколаци. Кейко просто скача в ъгъла на сцената, сякаш има песен на Крис Крос, която играе в главата си. Тема 11, който играе ролята на последен шеф на аркадния режим, е доста трудно да се изправи един срещу един, като се има предвид репертоарът му от атаки, но е комично прост с няколко от героите, които могат абсолютно да играят неговото програмиране. Джобен тътен ме кара да искам да прекъсна своя Switch за половин секунда, а на следващата аз луна по пътя си към победата.
Онлайн мултиплейър е мястото, където има шанс да блесне. Джобен тътен използва Good Game Peace Out или GGPO, за да управлява онлайн играта и в по-голямата си част работи добре. Преди мач, играта ми казва скоростта на пингване на противника ми, като ми дава възможност да отклоня битка. В няколкото десетки онлайн мача играя само няколко имат изоставащи проблеми. Останалите вървят далеч по-гладко, отколкото очаквам от игра за борба с инди.
Единственият ми проблем с онлайн боевете е, че той наистина илюстрира колко неуравновесени герои изглеждат в момента. Хектор ще загуби здраве всеки път, когато използва специална атака, но неговият дозиран ход му позволява да получи част от това обратно. Тъй като тази игра е тежка специална атака, аз никога не се натъквам на него онлайн. Не веднъж. Нито се срещам с Кейко или Паркър, тъй като специалните ходове на Кейко са изключително технически и отплащането от атака на мълния на Паркър не се равнява на усилията, необходими за да се оттегли. Най-вече онлайн е море от Джуни, Тенчис и Куинс, тъй като те са героите с най-експлоатационните движещи сетове. Тенчи може да спами снаряди, юни може да надвие противниците с блокиращи атаки с ниска, средна и висока точка наведнъж, а формата на върколак на Куин има тежка атака, която може да опустоши другия играч, без да им даде шанс за отмъщение.
Сам съм виновен за това. След като се опитах да играя като Паркър в ранните ми рундове, намирам най-голям успех с Джун и различните кутии от готически глупости, които тя може да отвори на своите противници. Наистина, единственото нещо, което ме въздържа от по-голямо превъзходство онлайн, е Joy-Con всъщност не е подходящ за тази бойна игра, дори и с опростената механика.
Ще бъда отхвърлен, ако поне не спомена визуализациите, защото ако има един аспект на Джобен тътен разработчиците заковани, това е това. Игрите за борба с Neo Geo Pocket Color придобиха своя облик поради хардуерните ограничения, а картонените игри с робот аплодираха този стил. Героите са отчетливи и разпознаваеми, фоните живи и добре детайлни. Дори мога да коригирам непрозрачността на сканирането за максимално изхвърляне.
Това, което най-много ме впечатлява, са малките щрихи през цялото време. Ако някога стигна до петия рунд в мач, фонът ще се промени, за да повиши сериозността на това, което предстои да срещна. След победата всеки герой има свой малък празник, някои от които си взаимодействат със свалените опоненти в зависимост от това къде на сцената се намират. Любимото ми малко допълнително усилие е с юни и празнуването й на победата. В него тя притежава тялото на победения си враг, издигайки ги зомби стил. Ако обаче победим още един юни, притежанието ще бъде несъвместимо и ще излезе грешка. Това е малък детайл, който не очаквах и го обичам всеки път, когато го видя.
Това е красива игра, но тази красота не може да скрие факта Джобен тътен все още има нужда от работа. Когато играете с приятели на местно ниво, играта е абсолютен взрив. Точно тогава е най-доброто. Всички останали режими претеглят пакета. Не съм много желание да се върна към някоя от опциите за един играч, докато AI не бъде фиксиран, нито искам да търпя спам атаки на същите три или четири знака, с които се сблъсквам онлайн. С някаква фина настройка, Джобен тътен може да стигне до мястото, където трябва да бъде, но Cardboard Robot Games вероятно би трябвало да побърза, защото Switch не е къс от качествени бойци и полето ще нарасне само по-пренаселено, докато продължим похода към края на годината.
фази от жизнения цикъл на разработката на софтуер
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)