review bulletstorm
Наистина не можете да играете Bulletstorm грешка сама по себе си, но това е игра, в която „точката“ е доста лесно да се пропусне.
Разбира се, можете да преминете през осемчасовата му кампания, разчитайки на вашата стандартна военна щурмова пушка, за да взривите през неизчерпаеми тълпи от пънк мутанти и кръвожадни войници на играта. Като ваша типична галерия за снимане от първо лице, Bulletstorm притежава своето, с богатство на сценарии 'о, мамка му!' моменти и солидна базова механика, които просто се чувстват правилно. Така че, ако искате да преминете от престрелка към престрелка, безмислено разтоварвайки клипове при всичко, което се движи, отидете за това. Вероятно ще имате взрив.
Но играе Bulletstorm подобно на стандартен стрелец от първо лице, би било удоволствие за себе си и най-бързият начин да пропуснете смисъла. Ако всяко убийство не се чувства като съвсем ново, удрящо сърцето, вие го правите погрешно. Защото отдолу Bulletstorm Екстериорът, който може да лети и епичните игри, е с невероятно изпъкнало гърло, напоена с горе и екзотични игри.
Bulletstorm (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Хората могат да летят / Epic Games
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 22 февруари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Стрелец от първо лице 101: получавате пистолети, стреляте с оръжията по движещи се цели, движещите се цели спират да се движат и след това падат надолу. Имате и атака на меле, така че ако се приближите достатъчно, можете да ударите целите си и те да паднат. Повторете. Камбани и свирки настрана, повечето разработчици не се отклоняват твърде далеч от тази основна формула. За да бъдем справедливи, до ден днешен - почти 20 години след доставката на id Software Wolfenstein 3D - тези основи са все още забавни. Но веднага след прилепа, Bulletstorm разширява този речник с три основни израза: електрическа каишка, слайд и едно от най-големите ботуши в играта от първо лице.
Като просто добавите тези три елемента, Bulletstorm предлага повече разнообразие, отколкото повечето стрелци от първо лице се опитват да предоставят. Използвайки електрическия камшик, можете да дърпате врагове към вас в бавно движение; забиването му надолу по земята може да причини щети в района, изпращайки врагове и предмети, летящи към небето. Вашата обувка, близка близка атака на близък, изпраща врагове или предмети, летящи назад по въздуха. С простото двойно докосване на бутон вие бързо ще плъзнете по земята; приковавайки враг, докато го правите, ще ги измине нагоре и лесно ще ги задържи.
Само по себе си тези способности вече дават Bulletstorm определено различно усещане от другите стрелци. Но всъщност те са ключовите съставки за това, което играта наистина представлява: стилни, преувеличени начини за убийство за точки, привързано познати като „Skillshots“. Плъзнете във враг, насочете тялото си във въздуха и сложете край на живота си, преди да кацнат за убийство на „Куршум“. Набиране на точки. Ритайте враг назад, изпращайки ги през въздуха при бавно движение, оставяйки ви да се насочите и разбиете черепа им. Печелете умения за „Headshot“ и „Bullet Kick“; точки.
с Bulletstorm , това е само върхът на айсберга; това са вашите колела за обучение на умения, ако щете. Те също са най-основните примери за Skillshots и следователно са много лесни за неопитен играч, на който може да разчита. Лесно е да оставите уменията „плъзгане / ритник / каишка и след това стрелба“ да доминират над вашите Bulletstorm опит, но не се препоръчва - повтарянето на същите Skillshots ще намали резултата от резултата. Тъй като спечелените точки могат да бъдат използвани в цялата игра за закупуване и надграждане на оръжия (както и за закупуване на боеприпаси), вие се насърчавате постоянно да разширявате хоризонтите си.
С над 100 различни Skillhots за един играч ще искате да забавите нещата и да отделите време за експерименти. За щастие, играта има списък с умения, който е достъпен по всяко време, показващ кои от тях сте заковали и кои още предстои да завършите. Стана почти натрапчив навик да се регистрирам в каталога на убийствата, докато играех, просто за да видя какви нови и уникални Skillshots все още не съм изпълнил. Тъй като се купуват нови оръжия и ъпгрейди, се появяват още повече видове убийства, запазващи нещата дори няколко часа.
На ваше разположение са осем оръжия, всяко с алтернативен огън и различни умения за стрелба. Ще ви е необходима ракетната ракета на пистолета Screamer, за да изпратите въздушен враг в стратосферата, който да избухне като фойерверк например. Като го стреля по задника, разбира се. Кати Пери ще се гордее.
Bulletstorm също така включва убийства, базирани на околната среда и босове, разпространени през цялата кампания. Малко разочароващо е, че можете да преброите тези екологични убийства от двете си ръце: има кактус, създание на растение пираня и някои токсични спори, сред няколко други, които се повтарят в седемте глави на играта. Щеше да е хубаво, ако имаше още няколко изненади, докато напредвате. Дори все още, при всички играчи на Skillshots, е малко вероятно някой играч да ги открие или изпълни по време на първия си игрален план на кампанията.
Имаше много приказки за играта на играта на гърдите и Bulletstorm със сигурност не разочарова на този фронт. Сценаристът Рик Ремендър без усилия сплотява заедно нецензурни стилове по начини, които са толкова въображаеми, колкото индекса на уменията на играта. Самият разказ не е нищо за викане, следвайки историята на измития пиратски космос на пиар Грейсън Хънт в стремеж за изкупление с отмъщение за отмъщение. Като се има предвид работата му върху неговата Страх агент комична поредица, Remender е точно в своята гама с целия алкохолен космос приключенски штрик. Той успява да подкрепи истинската звезда на играта - нейната пистолет извън контрол - с история, която забавлява, въпреки някои целулозни клишета и забележителни сюжетни обрати.
разлика между тестването на бяла кутия и черна кутия
Хората, загрижени за продължителността на играта, могат да погледнат към базиран на резултата режим на един играч „Echoes“ и към етапите на онлайн кооперативния мултиплейър „Anarchy“.
Ако сте преследвали с Bulletstorm демонстрация, запознат сте с „Echoes“, който отрязва отрязъци от кампанията на играта и ги пакетира в миниатюрна афера. Подкрепено от класации, това наистина играе вниманието към Skillshots на играта. С районите, разбити на парчета с размер на ухапване, всичко е за намирането на най-добрите начини да увеличите максимално своите резултати чрез използването на различни оръжия, умения за снимки и околната среда.
Echoes е толкова за запаметяването на разположението на врага, колкото и за умението на стрелеца на базата на потрепване от първо лице. Ако всички сте за конкуренция, базирана на резултати, постоянно гледате класации, това е режимът за вас. Тъй като някои играчи все още успяват да извадят точки от кратките демографски седмици след играта, не е трудно да си представим колко време за игра може да излезе от 20-те нива на 'Echoes' на диска.
Bulletstorm онлайн режимът за кооперация „Анархия“ е Epic и People Can Fly възприема това, което обикновено се нарича „Ордински режим“. Тук до четирима играчи се обединяват, за да поемат 20 вълни от все по-трудни врагове, като ключът е не просто да оцелеете, а да уцелите целевия резултат, за да напреднете. 'Anarchy' е свързана с комуникацията, тъй като режимът въвежда съвместни Team Skillshots. Докато всички играчи на едно играчи Skillshots се отчитат (и ще получите приятна част от точките за тяхното изпълнение), има много убийства, специфични за кооперативния режим. Фантазия да дърпа враг освен електрическа каишка? Обединяването с приятел в „Анархия“ е единственото място за това. „Анархията“ се радва най-добре на приятели, които имат слушалки; играта му с безгласни никойди може да бъде смущаващо изживяване, което прави опцията „Бързо съвпадение“ на играта донякъде безсмислена.
Не е изненадващо, че убивате вечно обичащите лайна от врагове с приятелите си онлайн Bulletstorm е възхитителен, с няколко предупреждения. Като за начало всяка карта „Anarchy“ се играе на 20 вълни. Това е много и когато вземете фактор в реалността, че повечето отбори ще трябва да рестартират вълна или пет поради неуспех по пътя, завършването на пълен „Anarchy“ рунд може да бъде забележително време.
Всичките 20 вълни също се играят на една от шестте карти на Anarchy на играта, което означава, че понякога ще прекарвате повече от два часа в една малка област. Малкият размер на арените е разочароващ, но и разбираем - ще искате да се придържате към съотборниците си, така или иначе. Но сякаш потенциалната монотонност на 20 убийствени вълни би могла да бъде облекчена малко, ако картите просто циклично, докато напредвате.
Независимо от това, в „Анархията“ трябва да се забавлявате много с това, което ви се дава. Наред с персонализирането на персонажи и изравняването въз основа на спечеления опит, вие гледате десетина часа безсмислено, но приятно кръвопускане.
Bulletstorm е изненадващо жизнена игра, с богати нюанси на портокали, сини и жълти в целия свят на играта. И, разбира се, много пурпурно, ако си вършиш работата добре. Важно е да се отбележи използването на цвят на играта, защото това е още един начин Bulletstorm върви срещу зърното. Въпреки че играта не се отклонява от кафявите и зелените, скобите на повечето стрелци от първо лице на пазара, за щастие не се опира твърде силно на тях.
Докато някои кални текстури и съмнителни решения за дизайн на персонажи омаловажават нещата, със сигурност има някои ефектни изглеждащи моменти. По-специално, залепеното от слънцето силует на екзотичното бойно поле на Стигия (подчертано на заглавния екран) е челно падащо от правилните ъгли.
Мастилото върху чертежите за стандартното изживяване от първото лице е изсъхнало. Изглежда, разработчиците са усвоили изкуството да доставят солидно и забавно изживяване с тройната стрелба до степен, в която това изглежда почти без усилие. Винаги става въпрос за „по-големи“ и „повече“, с малко други, за да се разделят игрите.
с Bulletstorm , Epic and People Can Fly не само успяват да доставят „по-големи“ и „повече“, но носят със себе си игрови наклон, което го прави уникално изживяване. Да, може да е нагло възмутително и непълнолетно; бъдете готови да проверите вашата карта „Serious Business Adult“ на вратата. Но дебненето отдолу е сериозно забавно, романът поема жанра на стрелеца от първо лице, който не бива да се пренебрегва. Просто не забравяйте да не го играете погрешно.