fan game castlevania 120083

В най-лошия случай тази игра на фенове е страхотно какво-ако
Фен игрите са сложен акт за балансиране на много фронтове. Да отговорим на очакванията на играчите след пускането на страхотен трейлър, да се чувстваме на марката, без да е прекомерно претъпкан и просто като цяло да завършим проекта, преди страстта на добронамерения отбор да изсъхне или гнева на притежателя на лиценза да се навлече — списъкът с клопките се простират и продължават. Само защото един отбор има страхотна идея за игра на фенове и желаеща публика, която е изключително готова да се включи, няма гаранции, че визията им ще излезе в света. С всичко казано, човече, Castlevania: Печатът на затъмнението изглежда адски болна ! Трябва да видите трейлъра.
Ако сте добре запознат Castlevania знание - по-конкретно, войната за замъка на демоните — тогава ще прехвърлите това. Това е едно от онези фонови събития, които се признават в играта (в този случай в Ария на скръбта ), но все пак е удобно оставен отворен за тълкуване.
как да видите dat файлове на windows
Бронята от стоманена плоча в Castlevania: Ария на скръбта описва униформа, носена от войник, участвал във войната за замъка на демоните, докато вход в библиотеката в DS jam Зората на скръбта обобщава конфликтът от 1999 г. като битката, която окончателно унищожи Дракула.
Ако тези думи в уики не означават много за вас, не се притеснявайте, а също така, някак същото — дори и без този контекст, Печат на затъмнението изглежда като чисто ретро Castlevania лудница
Във форумите на Castlevania Dungeon, Dracula9 публикува резюме от произхода на проекта, който включва отклонение от друг обнадеждаващ, по-интензивен ресурс и време Castlevania фен проект наречен Умбра на скръбта . Надеждата е, че като се фокусираме върху a намален ретро естетика, ще има значително по-леко натоварване на гърба на всички. Като се има предвид предпоставката за много герои на играта, натоварването на анимацията може бързо да се натрупа.
С (сравнително) намален акцент върху изследването, връщането назад и решаването на пъзели, фокусът за това стана доста подобен на това как ( Проклятието на Луната 1 и две ) и CV3 и две се справяха нещата – прокарвайки формулата на стандартния платформинг, за да побере множество герои от играчи, които всички имат различни силни и слаби страни, пише Dracula9. Очевидно това не е нова концепция за всяка част от въображението, но с по-малки цели, тя позволява по-интензивно изследване на това как да получите тези ключови елементи точно и да ги излъскате до блясък, когато е възможно.
В туит днес , на Печат на затъмнението екипът повтори, че това е такафен проект, ние нямаме връзка с Konami и *НЕ* приемаме каквато и да е компенсация за нашата работа. Нашият проект е безплатен и роден от любов към Castlevania франчайз.
Що се отнася до риска от публикуване на трейлър за ранно разкриване, добре, те са наясно.Беше взето съзнателно решение въз основа на цялата информация, с която разполагаме, и ние все пак избрахме да го вземем, казаха създателите в коментар в YouTube. „Скриването“ не е толкова ефективно, колкото някои биха си помислили, и е грубо подценяване на онлайн осведомеността на дадена компания.
Ще видим как ще се развие тази история и как протича играта, тъй като тези проекти обикновено са маратон, а не спринт. Във всеки случай реших, че е прекалено готино да не споделя.