review mad max
Кой управлява Bartertown ?!
Израснах с Луд Макс , Това беше една от първите филмови серии от R, които гледах като дете и естествено видях Fury Road и му се наслаждаваха като всички останали на планетата. Наситеността ми с филмите се дължи най-вече на визията на Джордж Милър, който режисира и четирите заглавия в сериала за период от 35 години.
Влязох в играта малко запазена тогава, тъй като тя се обработваше от външно студио. Макар да не е толкова емблематичен, колкото произведенията на Милър, той върши работата, ако търсите ново преживяване в отворен свят.
Луд Макс (PC, PS4 (преглед), Xbox One)
Разработчик: Avalanche Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 1 септември 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Луд Макс в основата му е приказка за отмъщение. Тук няма да получите много високи коментари (като Отвъд гръмотевица примерно изследване на силата на езика и речта, просто добро старомодно разборване между главния герой на сериала Макс Рокатански и Скабрата Скротус (което колкото и глупаво да е, е номинално за Луд Макс разбира се), който случайно е син на Fury Road безсмъртният Джо. Именно тук свършва връзката с филмовата поредица, тъй като играта не е пряка връзка и най-вече се възползва от този факт.
кое е най-доброто приложение за виртуална реалност
Макс се презира от Скротус, който взема всичко, което притежава, и унищожава ценения си автомобил. В съчетание с психотичния, но безвреден Chumbucket, зависи от играча да преследва Скротус и да възстанови возенето си под формата на най-големия автомобил, познат на човека - Magnum Opus. Това, което ми харесва при тази настройка е, че тя позволява на лавината да разкаже нова приказка за пустошта, без да се налага да се преустройва в определени области. Имам предвид да, има няколко повторно използвани локации като Gas Town, както и някои познати тематични елементи, но в по-голямата си част това е капсулирана приказка.
Подобреният Avalanche Engine е доста постижение и мога да видя защо разработчикът е избрал да измести версиите на PS3 и Xbox 360 на играта. Екраните просто не правят това правосъдие в играта, особено когато скаутирате далечни места високо в балон с горещ въздух, докато палещото слънце грее върху вас или когато се появяват порочни пясъчни бури. Вграденият механик за заснемане на камера (отгоре на стандартните възможности на PS4) е черешата отгоре.
Възприемайки различен подход към типичната формула за отворен свят, Луд Макс Основната игра е изградена около шофиране. Всеки почитател на състезателните игри веднага ще се запознае с контролната схема, а по-голямата част от превозните средства работят подобно на някои от най-добрите състезателни заглавия в момента. Боят с автомобили се води добре, тъй като вашият спътник Chumbucket се вози заедно с вас, ремонтира автомобила и използва оръжия в реално време - така че е едновременно кинематографичен и функционален. Докато функцията 'slo-mo' е доста мъртва в този момент, тя позволява на играчите да получат някои попадения, докато се стремят към ориентирано към превозното средство оръжие, и да издухат вражески гуми или да ги харпонират направо от мястото на водача, е удовлетворяващо за всички правилните начини.
Аспектът за персонализиране също се оправдава тук, тъй като смяната на вашия автомобил значително ще промени начина, по който функционира. Тук има стотици опции - от трамбовани решетки, до шипове, които предпазват колата ви от бордюри, до нови бои и тела, до експлозивни харпуни. Начинът, по който е представена концепцията на Magnum Opus, всъщност се вписва в съответствие с този бит на играта и никога не съм се чувствал притиснат или принуден да излизам и да търся други автомобили, които да използвам. По принцип можете просто да шофирате и превключвате свой собствен персонализиран автомобил от началото до края и е лесно да се привържете към определени елементи от вашето шофиране.
Където Луд Макс започва да фалира е стъпките на секциите или по-точно как са проектирани тези зони. Combat е основно копие на Батман: Аркъм игри, макар и с по-брутални финиширащи устройства, така че да работи достатъчно добре, но действителните зони - където не можете да накарате колата си да мислите - често се чувстват не вдъхновени и неприятни. Тъй като Макс може да се изкачва само на определени повърхности и само проявява жалка GTA -style 'hop' при натискане на бутона за скок, частите на краката се чувстват не на място и игриви. Напомня ми на Принцът на Персия рестартирайте, което ви даде този страхотно изглеждащ, разпръснат свят и ви принуди да го изследвате само в рамките на строг набор от правила.
Има и няколко други проблеми, които имах с тези раздели, като проблеми с откриването на сблъсък при изкачване и досадна механика като факта, че Макс накуцва за няколко секунди след падането на най-малките разстояния. Проучването на тези зони просто не е толкова удовлетворяващо, без да кажем, въздушната магия на Талион или прекрасните играчки на Батман, за да се използват директни сравнения с подобни отворени световни заглавия в най-новата памет.
Докато историята е достатъчно ангажираща, за да ви върви, много от другите дейности не са чак толкова интригуващи. Сякаш екипът е взел типичния план на Ubisoft и се е придържал към него - радио кули (балони), крепости, колекционерски състезания, състезания по странични съдове, по-малки кули, които да се събарят, за да се намали „влиянието“ - всичко е там. Това не означава, че играта е най-вече скучна, далеч от нея всъщност, тъй като шофирането наоколо винаги е радост, имайки предвид колко страхотна е механиката на автомобила и има много естествени събития в природата, за да поддържат нещата интересни.
Вървях се напред-назад по отношение на моята оценка многократно през цялото си време с Луд Макс , Щеше да има взрив в колата и тогава щях да стигна до една и съща част пеша и т.н. Но в крайна сметка аз се наслаждавах на времето си в пустошта, дори и да не предлага много, което не сме виждали преди.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)