review days gone
Freakin 'freaker петък
Изминаха дни усеща, че е няколко години твърде късно. Нищо против зомби медиите, въпреки понастоящем опасните нива на насищане, но това е нещо, което обикновено можете да видите освободени около височината на Живите мъртви популярност: преди шоуто да започне да застоя творчески и треперещият нежить изскочи на практика във всяка мрежа.
И обратно, мисля, че прекара твърде много време във фурната. Най- Изминаха дни пай е пълен с месни доброти, но трябва да вземете около изобилните изгорени парченца.
най-добрият видео конвертор за Windows 7
Изминаха дни (PS4 (рецензиран на PS4 Pro))
Разработчик: ВАС Bend Studio
Издател: Sony
Издаден: 26 април 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Изминаха дни за мен беше странна игра, за да оценя, тъй като едновременно се опитва да се наслади на вас и образно да ви удари по лицето за секунди.
Драбните пост-апокалиптични изяви могат да бъдат заблуждаващи, тъй като актьорският състав всъщност е харесващ, включително водещия дякон „Деке“ Сейнт Джон, изигран майсторски от научнофантастичния ветеринарен лекар Сам Уотър. Това е свят, който ви моли да повтаряте многократно своя много игрив мотоциклет, основното ви средство за пътуване и да измисляте дълги емоционални сцени, които са мистериозни и молят да бъдат разгледани до края. Подобно на истинския апокалипсис, сигурен съм, че той постоянно противоречи на себе си.
Нека разберем за момент. Изминаха дни е зомби-ориентирана игра за отворен свят, която се фокусира около неспецифичен регион в Тихоокеанския северозапад. Повечето от САЩ са изгубени от това, което тази вселена нарича „Freakers“, които най-вече идват по-бързо, 28 дни по-късно яростен сорт. Дякон Сейнт Джон и неговият най-добър приятел Уилям 'Бузър' Грей са известни като 'дрифтери', които се преместват от колония в колония на фона на хаоса, извършвайки странни задачи по пътя. Част от това, което мотивира Дийкън отвъд инстинкта да оцелее, е надеждата, че един ден той може да се събере отново със съпругата си, която е била учен преди бедствието. Както можете да си представите, тези пичове имат багаж.
най-добрият софтуер за преобразуване на текст в реч с естествени гласове
Не е най-оригиналният ъгъл, но Изминаха дни успя да ме изненада, когато приказката за нашето дуо се разгръща, удряйки удари на депресия и тревожност на фона на заразена от зомби пустиня. Това е така, защото има много на експозиция и наративни сцени: както в някои мисии просто гледат как хората говорят. Ние виждаме отвътре много от тези герои, включително подкрепящи актьорски членове, frenemies и невинни наблюдатели. Коефициентите са, ако говорят, в един момент ще се задълбочите в тяхната личност. Фантастичният резултат на Нейтън Уайтхед подкрепя всички тези емоционални горни клавиши.
За да бъда откровен, не очаквах да се грижа толкова много. Има петминутни сцени, които се фокусират върху безпокойството на Дийкън за намирането на съпругата му и борбата на Boozer да се справи с несигурността на този нов свят след особено тежко събитие в началото на играта. Тези герои се бият многократно и ние прекарваме толкова много време с тях, че работи; напомня ми за прима на Франк Милър по всички най-добри начини, които си заслужава да се види. Но Изминаха дни просто не знае кога да спре. Много от тези велики моменти са обединени от повтарящи се мисии, които й позволяват да се спусне в тъмната сфера на натоварената работа.
Една много вълнуваща, тунелна езда на мотоциклети последователност не прави добро първо впечатление. Виждам къде отива SIE Bend с креативна привързаност към вашия мотор (подобно на много емблематични коне или другари), но извивката преминава от долна до най-ниска до апатия до максимум. От една страна, не можете да пътувате бързо, ако нямате гориво, но някои исторически мисии ви дават неограничен достъп до гориво. Това е почти като екипът знаеше, че не е много забавно да управляват микроманипулацията в игра с масивен отворен свят и използваха решение за спиране, когато се наложи да преместят разказа.
Освен това може да се играе доста лесно. Ако трябва бързо да пътувате до далечно място и не можете да си го позволите, просто пътувате до най-близкия, потърсете източник на гориво (обикновено бензин или бензинова помпа), заредете отново, след което незабавно бързо пътувайте отново от менюто. Почти можете да видите сесиите за игра и компромиси в реално време. Механичните части на Изминаха дни често не са в съзвучие с останалата му част от сълзене.
Тези видове раздразнения се появяват на всеки час или около това. В началото на играта има наистина страхотна част, в която бягате от пакет с чудаци в гробището, докато се опитвате да изхвърлите с охладител пълен с наркотици (какъв образ!). Докато спринтирах до карането си, се уверих, че имам свободата на движението благодарение на бързото възстановяване на Молотов и се опитах да привържа контейнера към седалката, за да избягам бързо; само да бъдете посрещнати с подсказка „първо да победите врагове“. Представих си колко страхотна щеше да ми е тази сцена, преди да се появи произволното съобщение и просто се зачудих „защо“?
Бавно, но сигурно разбрах, че моторът всъщност е основният източник на неудовлетвореност. Той може да бъде повреден по време на престрелка или високооктанов преследване, в този момент ще започне да пуши и ще трябва да го поправите. Няма славна експлозия или драматичен шум: той просто изрязва двигателя и ще спрете в своите песни. Отново, в някои исторически удари, играта ще ви попречи да поправите или презаредите мотора си, дори ако има възможност за това. Има много от тези малки микромоменти, при които кратките падания ще ви убият моментално, не можете да плувате за повече от няколко секунди наведнъж и има няколко моментални неуспешни секции (този целият изкуствен кестен се връща към място за спане).
Това е да кажа нищо за проблемите (повечето от които бяха незначителни, включително една катастрофа, която ми костваше около 30 секунди напредък). Разкъсан съм от някои идеи, които очевидно трябваше да бъдат по-нюансирани. Предлагането на елементи се чупи по-бързо от Дишане на дивото или свърши патроните по-бързо от a Заразно зло пистолет е нещо готино. Зомбитата могат да ви роят във всеки един момент и интересното е да се налага да управлявате издръжливост, за да знаете кога да спринтирате или да избягвате. Когато гигантска орда те атакува и замахнеш камерата назад, за да я погледнеш, това е гледка.
Можете да уцелите тази точка около 10 часа в (което всъщност е масивно приключение от 30-40 часа), когато пушките ви са по-ефективни и задържат повече боеприпаси, моторът ви може да пътува по-далеч, без да пада върху бурен вятър, а дивата като цяло е по-интересно да поемем напред. Разкопавам предизвикателствата, подобни на пъзела, че трябва да разпространявам озвучителни системи за научни трейлъри, за да получавам подобряване на статиите. Вземането на лагер с микс от стелт и борба с главата ми напомня за модерно Метални зъбни колела ,
Уменията на дърветата, докато са основни, ви позволяват да изградите своя герой по начина, по който искате, и изродни орди (които в основата си са основните битки за шеф на играта, с ленти за спасение, за да симулират колко зомбита са останали) са забавни и предизвикателни за разбиване против. Тогава саундтракът ви удря точно и изпълненията са на място. Изминаха дни ! Вие сте един объркващ звяр.
как да сравня два файла в
Изминаха дни увеличава оцеляването от открития свят, но няма достатъчно пари, за да плати за останалите кръгове на залагания, което го прави едно от най-странните издания на AAA в скорошната памет. Ако достатъчно хора го купят, по-силните му моменти вероятно ще бъдат увековечени в видеоклипове в YouTube за години напред. И все пак повечето хора вероятно ще го запомнят като играта на зомбита с отворен свят, която не внесе много механично на масата. С някои ощипвания към крачката можеше да примири топъл, откровен поглед към човечеството и да бъде нещо особено.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)