review brink
Splash Damage има прилична кариера, като работи над различни свойства на софтуера id през годините, но това е първият път, когато момчетата от Bromley ( уважават ) са изчезнали с оригинален собствен IP.
ръб получи много внимание заради уникалния си визуален стил и енергичен геймплей с бягане и пушка. Със сигурност е красиво и за енергията не може да се спори. Има обаче нещо ... странно ръб ,
Всъщност странното може дори да не започне да го описва.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (прегледан) )
Издател: Бетесда
Разработчик: Splash Damage
Издаден: 10 май 2011 г.
Цена: 59,99 долара
По много начини, ръб е обединение на концепции от различни стрелци от първо лице, но не тези, които обикновено се копират. Там е вдигнат паркур от първо лице Огледален ръб ; клас, зависим от екип - тежък бой от Team Fortress ; и базирана на кампания мултиплейър от Остави 4 мъртви , ръб е много позната игра, но по начин, който се чувства уникално освежаващ.
Разположен на борда на Ковчега, цветният FPS от Splash Damage представя гражданска война между Сигурността и Съпротивата, две сили с много различни идеи как да оцелеят в бъдеща Земя, която до голяма степен е наводнена. Куццените преди и след всяка мисия смътно съчетават историята на тази борба, макар и единствената реален начин да влезете в разказа е да слушате огромното количество аудио записи, които се отключват, докато напредвате.
Може да се заблудите да мислите по друг начин, но ръб няма истинска функция за един играч. Режимът му „Кампания“ представлява поредица от мултиплейър мачове, които могат просто да се играят офлайн срещу несъобразително потискащ AI. Още по-лошото е, че съюзникът AI очевидно е мащабиран назад и никога не изглежда да успее да спечели срещу врага. Всъщност кампанията на Splash Damage е толкова неясна, че дори можете да я зададете на „Versus“, което ще позволи на други играчи да се присъединят и ефективно да я превърнат в точен реплика на онлайн режима. Кампанията дори не трябва съществуват , толкова е близо до това, че е илюзия.
Не се заблуждавайте, това е онлайн стрелецът през него и трябва да се третира единствено като такъв. За щастие, това е един от най-възнаграждаващите онлайн стрелци, на които някога можеш да се надяваш да играеш, макар и един пълен със съмнителни - понякога откровен лошо - дизайнерски решения.
ръб е всичко за персонализиране. Със стотици костюми за отключване и хиляди начини да ги комбинирате, играчите могат да създадат зашеметяващо количество разнообразни воини. Създателят на героите е прост, но може да се похвали с достатъчно просто избор, за да гарантира, че идентичните герои са статистически трудни за среща. Ще можете да изберете типове лице, маски, шапки, якета, ризи, панталони и цветови схеми, както и три различни типа тяло - леки, нормални и тежки - с малко по-различни стилове на игра.
Битката е обективна и целите разчитат на класове. Има четири класа, за да изберете - разрушителния Войник, прикритият Оперативен, продуктивен Инженер и лечебният Медик. Всеки клас има свой набор от способности, които могат да бъдат отключени с помощта на точки, спечелени с увеличения на Rank. Например, Инженерът може да спечели все по-мощни оръжейни кули, докато Медикът има достъп до различни видове привърженици - като повишена скорост и непобедимост - които могат да бъдат дадени на съотборниците.
Класовете могат да се превключват по всяко време от командните постове по време на игра и понякога това ще бъде от решаващо значение за създаването на ефективен екип. Целите винаги се нуждаят от различни класове, за да ги завършат, като например компютри, които трябва да бъдат хакнати от оперативни или препятствия, които изискват войник да ги взриви. ръб със сигурност има няколко страхотни типа игри с добре дошъл фокус върху балансираната работа в екип. Въпреки това, играта успява да спре на това постижение, като представя страхотния геймплей по начин, който би могъл да бъде описан само като анормален ,
Както беше посочено по-рано, онлайн мачовете на ръб са неразличими от кампанията по начин, изваден директно от Остави 4 мъртви , Това означава, че докато един отбор има ясно определен набор от цели във всеки даден мач, целта на противниковия отбор обикновено е много проста - спрете врага. Въпреки че това не е проблем по своята същност , невероятно съмнителният дизайн на играта и разчупените цели на играта напълно я прецакват.
най-доброто приложение за шпионски мобилен телефон
Например, има една карта, на която Security трябва да придружи робота до определена зона. Роботът обаче винаги преминава през точка на задушаване на картата с удобно гнездо на картечница, разположено в близост до зоната на хвърлянето на съпротивата. Това, което неизменно се случва е, че по-голямата част от мача се озовава в тази точка на задушаване. Има няколко карти с подобни ситуации, някои от които дори възнаграждават противниковия отбор, тъй като едната страна придобива горната ръка, доближавайки обектив до зоната на хайвера, за да направи мисията почти невъзможна.
От време на време има начини, по които потиснатият екип може да се откаже, като например използване на войници за отваряне на преки пътища. Дори и с тези малки предимства, все пак има някои карти, които просто не работят правилно.
Докато някои от нивата имат по-равномерен шанс за успех за двете страни, имам чувството, че има някои етапи, на които играчите в крайна сметка ще откажат да играят, яростно отказване, ако се окажат на грешната страна. имах ръб наел нещо подобно на Killzone 3 - където целите непрекъснато се променят и са равномерно разделени между екипите - може да се получи. Вместо това играта има напълно причудлив поток, при който дори и даден отбор да доминира враг и да спечели две цели, те все още могат да загубят твърд двубой, защото не успяха да направят третото неуравновесено изискване.
Този проблем отчасти е смекчен от режим „Хронометър“, при който отборите се редуват, играейки всяка страна и се състезават, за да видят кой печели най-бързо, но предвид почти невъзможността на някои от тези карти, режимът не предлага много, освен и двете страни, които се вбесяват, за разлика от само тази.
Истинската трагедия на това е това ръб като цяло е напълно брилянтен забавно. Битката е стегната, с впечатляващ баланс, приложен към многото оръжия на играта и готините елементи от паркур от първо лице, които позволяват на играчите да бягат неистово около някои красиви среди. Обективната система на играта, с множество мисии, които играчите могат да избират по желание, прави игра, която предлага повече избор от средната FPS. По-важно, ръб разполага с невероятно изпълняващ геймплей, базиран на класа, който е удоволствие да потопите нечии зъби, като всеки клас се чувства важен, ефективен и перфектно настроен да изпълнява ролята си на бойното поле.
Печелите XP за буфериране на съюзници, забелязване на вражески маскировки и улавяне на командни постове. Играта дори разпознава убийства, спечелени от група, вместо да присъжда всички точки на късметлия, който стреля последно. Ще спечелите XP само за стрелба при човек и точките се умножават, ако продължите престъплението. ръб ви показва с опит точки от самото начало и гарантира, че всеки тип играчи има шанс да се почувства като полезен. Ако не сте фен на директния бой, можете да лекувате приятелите си или да превземете територия. Ако искате да се заредите в битката, можете да се въоръжите с Молотов и chainguns. Като алтернатива можете просто да продължите да превключвате класове, за да завършите ефективно мисията.
Splash Damage с гордост обхваща всички стилове на игра с еднакво удоволствие и аз трябва да отдавам своите усилия в това начинание от все сърце.
Жалко е (да, друг срам), че това възнаграждаващо преживяване се чувства твърде кратко. След като имах играта, която притежавах в продължение на четири дни, аз вече омагьосах героя си и нямах какво да постигна повече. Характерите са максимум в ранг 20, без допълнително самохвалство или отключване извън това. Всеки XP, спечелен преди тази точка, се губи; изведнъж откривате това ръб наградната прегръдка ви изостави и изживяването се чувства леко кухо. Дори Постижението / Трофеят за отключване на ранг 20 казва: „Време е да направите нов герой“, признавайки, че няма какво повече да постигнете.
Същото се отнася и за оръжията и техните прикачени файлове, като всички те могат да се отключат в рамките на половин час, след като сте изиграли набор от „Предизвикателства“ - малко повече от прославени уроци, които не са много забавни поради смешно агресивната AI и липса на изравняваща поддръжка, дори в кооперативен режим. След като предизвикателствата са победени и ранг 20 е отключен, няма какво друго да направите, освен ако не възнамерявате да пренасочвате героя си с цената на ранглистата или да започнете отново от нулата.
Колкото и да се оплаквам, искам да подчертая колко много имам обожавана времето ми с ръб , Дори сред любимите ми онлайн игри, не съм играл нито една такава цел да насърча играчите да работят заедно, да се забавляват и да се чувстват като те дават своя принос. Недоволството ми от тази игра се крие в рамките на този много блясък и как е съчетан с причудливи идеи като грубо небалансиран мултиплейър и предаване на почти цялото съдържание в първите няколко часа на игра. Обичам тази игра, наистина го правя, но имам списък с развълнувани въпроси към разработчиците, стига да ми е ръката.
За да се върнете към позитивното, именно малките щрихи наистина изпъкват тази игра. Художественият стил е страхотен, с голямо разнообразие от дрехи и маски, които не мога да помогна но изглежда страхотно и ярка, отчетлива цветова палитра, която повечето съвременни стрелци отказват да използват. Дори героите, с гигантските си носове и остри брадички (всички те приличат на Носферату), поне изглеждат за разлика от всичко друго в съвременната видеоигра, с TimeSplitters осигурявайки най-близкото сравнение.
Анимациите на parkour, особено способността да риташ врагове с добре насочен слайд, са удовлетворителни за издърпване, дори ако контролите се объркат малко в това, което искаш да правят понякога, а обхватът от способности е потресаващ. Много работа е направена в направата ръб сплотено и потапящо преживяване. Просто всички са получили това просмукващо напрежение от направо лош дизайн, преминаващ през него.
най-добрата безплатна услуга за конферентен разговор 2020
Също така си струва да се отбележи, че по време на писането има някои проблеми с онлайн изоставането. През повечето време това почти не се забелязва, но имаше случаи, когато мачовете бяха невъзможни за игра и трябваше да се върна по-късно. Пристига стартиращ кръпка за конзоли, които трябва да се справят с това, докато PC версията може да се похвали със специализирани сървъри.
ръб е объркващ звяр. Вдъхновен и завладяващ, досаден и хаотичен. Предоставянето на мислите ми беше трудно, тъй като поредица от изтръгнати, естествени шумове са това, което искам да правя, когато се опитам да опиша тази игра. Искам развълнувано да викам за това колко ме радва, но не мога да направя това, без да добавя важни, надмощни предостережения. Това е типът игра, за която е направена фразата „Винаги има, но“. Винаги има 'но' със ръб , някакъв необичаен недостатък на всяко светло място.
И все пак това е онлайн играта, в която може да играя повече от всяка друга тази година. Това е игра на любов / омраза от най-висока степен и аз лично я обичам твърде много, за да я намразя, въпреки разбирането и приемането, че всеки, който прави мразя това ще има всички права и причина да го направи.