review sky crawlers
Когато за първи път чух за Невинни аса , Надрасках се по главата. Изглежда малко странно заглавие да се превърне в полетен сим, особено след като чух един от моите писатели в Japanator да обсъждат как историята е повече за героите и отношенията, отколкото за всички битки. И все пак, когато X-SEED сложи играта в ръцете ми, аз нямаше да кажа „не“ за справянето с нея.
В крайна сметка съм склонен да подбирам наистина лошите игри за преглед.
Но аз бях разочарован. Sky Crawlers се оказа доста умело съставено заглавие, особено за полетен сим в Wii. Оказах се толкова вдъхновен от играта, че в крайна сметка я преживях два пъти. Така че защо да не се присъедините към мен след скока и да проверите кое е може би най-добрият сим на полета в Wii.
как да подадете доклад за грешка
Небесни скаули: Невинни аса (Wii)
Разработчик: Проект ACES (Namco)
Издател: X-SEED
Издаден: 12 януари 2010 г.
MSRP: $ 29.99
Скаули на небето: Невинни аса е полетна сим игра, базирана на анимационния филм Sky Crawlers от Mamoru Oshii и продукция I.G. (хората отзад Призрак в черупката ) и е свързано с пилоти на изтребители във война ... нещо като. Вижте, светът всъщност е в мир, но за да поддържат зрелището, частните компании са домакини на собствени военни игри и това се превръща в своеобразен спорт сред обществеността. Мислете за това като за футбол, но с пушки и бомби.
Вие влизате в ролята на Lynx, новите новобранци на Sky Crawler, свежолист младеж, който тепърва ще се доказва. Естествено, вие сте звезда и снимате точно там, за да станете звездата на отбора. Всичко е наред и данди, докато горното ръководство не се измести, като привлече няколко нови пилота, които не са нищо повече от деца. Нещата започват да имат по-тъмен обрат оттам.
Интересното при Innocent Aces е, че той не следва в тандем с сюжета на анимето. Вместо това, той действа като допълнение, като само докосва тук-там историята и вместо това очаква да сте гледали филма вече и да знаете какво се случва. Това може да бъде наистина голям обрат за тези, които не са гледали филма.
Когато става въпрос за пилотиране на самолета, се чудех колко добре ще работят тези контроли. Дори след като се справих с уроците, ми отне няколко пълни мисии, за да се запозная с естествените контроли и всъщност да накарам нещата да работят така, както исках. Големият акцент е върху контрола на движението, с наглас, контролиращ стъпката и прозявката, докато wiimote контролира скоростта. Бутоните управляват оръжията и маневрите на самолета (валцови ролки, U-обрати и т.н.).
c ++ изчакайте секунди
След като сте в разгара на битката, цялата тази практика излиза през прозореца - поне за мен. Установих се, че правя същото действие с две ръце, както играех. Така че, ако спирачка (дръпна назад към Wiimote), аз също ще се обърна нагоре (обратно на нундука). Стана проблематично по-неистовите двубои и бих привързал това към широкия спектър от контроли, необходими на играта, носещи глави със стил на Wiimote.
Горещината на битката обаче е голяма. Приятно е, сякаш не бихте повярвали. Задават ви цели да извадите, като вражески кораби или снабдяващи самолети, и след това да се справите с изтребителите и пушките АА, които са ви по пътя. Играта ви дава възможността да надграждате и персонализирате широк спектър от самолети с всякакви материали и пистолети, като ви позволява да оправите всеки опит в битката, как мислите, че може да работи най-добре.
коя компания в момента е лидер в услугите за уеб хостинг, базирани на облак?
Битката започва просто, но нещата бързо ескалират толкова елегантно. Появява се внезапна вълна от врагове, музиката набъбва и вие тръгвате да спасявате един от крилатите си. Преди да го разбера, аз се изправях и крещях на враговете, докато ги стрелях и усещах как сърцето ми помръдва. Това беше малко изненада първия път, когато го забелязах.
За всички възможни контроли в играта е жалко, че дори при втория ми играч се оказа, че разчитам почти изключително на системата за препозициониране на играта. Ако прекарате определено време в една сфера около близък боец, можете да натиснете A, за да се препозиционирате точно зад тях. Това прави свалянето на вражески самолети безкрайно по-лесно, но имам чувството, че пропускам нещо повече. Работата е там, че няма лесен начин да извършите необходимите маневри, за да се пренастроите така и почти нямате друг избор, освен да го използвате.
Влизам Sky Crawlers , Честно казано имах доста ниски очаквания. Не съм имал много страхотни преживявания с игри, адаптирани от аниме, и имах проблеми да си представям полетен сим в Wii. Играта приятно ме изненада с интелигентна (но трудна за овладяване) схема на управление, битка, която беше забавна, ангажираща и трудна, и няколко страхотни визуални изображения. Трудно е да забележим точно това, което направи тази игра толкова забавна, колкото беше, което говори за добрата комбинация от всички елементи на играта. Дори за някой, който не е в действителност на полетните симове, тази игра е забавна игра. Ако решите да вземете тази игра, тогава не забравяйте да вземете и филма - той си струва да гледате и ще направи лигите на играта по-приятни.
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)