review the bureau xcom declassified
Достойно за XCOMmunication
Печатните материали за Бюрото обичам да подчертавам, че за 2K игри това се счита за чисто нова интелектуална собственост. Това казва, въпреки че играта продължава да се придържа към XCOM име го първоначално започна развитие с. Казва това с възпаления спомен от гневната реакция на феновете към стрелеца от първо лице, което първоначално щеше да бъде.
Твърде се страхува да се утвърди като пълноправен XCOM игра, но въпреки това ужасена от загубата на разпознаваемо име на марката, Бюрото изглежда не желае да се ангажира с нищо. Това първоначално впечатление е оправдано в моменти от играта и става ясно доколко тази игра се стреми да компрометира с половин мерки, никога не притежаваща достатъчно смелост да върви по целия път с всичко, което прави.
Сега хибрид на трето лице / стратегия в реално време, Бюрото е игра, която се изкриви и изтръпна в отчайваща оферта, за да угоди на всички. Играта, която получаваме, е третата версия на игра, която просто не знае какво иска да бъде - усещане за нерешителност и плах, което пронизва вонята й в целия продукт.
И да, в този случай „продукт“ е най-добрата дума за употреба.
Бюрото: XCOM разсекретено (PC (преглед), PS3, Xbox 360)
Разработчик: 2K Marin
Издател: 2K игри
Издаден: 20 август 2013 г. (НС) 23 август 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
разсекретени рестартира XCOM история с основаването на титулярното бюро през 50-те години и нахлуване от извънземните аутсайдери. Уилям Картър се оказва неволно привлечен в редиците на агенцията, след като оцелява при среща с извънземните и се излага на мистериозен артефакт, който му придава невероятни тайни сили. Като Картър, играчите трябва да съставят новобранци, да предприемат мисии и да изтеглят Америка от аутсайдерите, макар че на практика това не е съвсем по този начин.
Историята е, казано хубаво, толкова скучна, колкото скучна може да се получи, а големите раздели на диалога имат много малък смисъл. Картър е нещо повече от остарял архетип, мърмореща мизерия с купено от магазина трагично минало и нищо отдалеч не му харесва. Неговият поддържащ актьорски състав е с още по-малко личност, докато самите аутсайдери са само малко по-завладяващи. Играта жалостно се опитва да хвърли диалогови опции, за да опита и да подправи нещата, но те са изпълнени с половин сърце, така че в една сцена враждебният герой, посветен на каузата му, изведнъж променя мнението си след едно или две изречения.
как да създадете защитна стена от нулата
Към края играта опитва сладък обрат на чупене на четвърта стена, заедно с шепа спорове за „морален избор“, но към този момент толкова малко е разказано повествователно и няма причина да се интересувате от всичко, което се случва. Бюрото е видът на играта, която е реализирала някои устройства за разказване на истории, които работят, за да изненадат и зарадват публиката, но тя не знае защо те работят. Резултатът е игра, която се оказва като цинична и леко неудобна, всеки път, когато явно се опитва да ви подмами да повярвате, че има смисъл.
Самата кампания е изненадващо плитка, само с шепа незадължителни съобщения и много ограничени опции за персонализиране, разпространени в осемчасова игра, която разполага с почти толкова ходене напред-назад между NPC, колкото и действителната битка. Въпреки че играта примамва с карта на Съединените щати, обсипана с горещи точки и обещанието на тактически роман за завземане на нацията, реалността е осемчасов, сравнително линеен пробив чрез повтарящи се мисии с шепа бонус етапи. Изглежда, че основата е налице за нещо много по-разширяващо и ангажирано, но такива неща бяха изоставени по една или друга причина.
Всяка мисия ще включва героя на играча и двама други агенти. Тези агенти приемат поръчки по време на битка и принадлежат към един от четирите класа - Commando, Support, Recon и Engineer, всеки със собствени специални способности, системи за изравняване и дървета на умения. В един от малкото истински кимва към XCOM , ако полев агент е убит по време на мисия, той е мъртъв завинаги. Не е основен проблем, когато можете просто да направите повече от тях между етапите, но със сигурност е неудобство да загубите напредъка си в ниво.
На теория, Бюрото е тактически стрелец, при който играчите непрекъснато превъзхождат, надминават и превъзхождат опозицията. На практика голяма част от ранните етапи се чувстват по-скоро като придружителска мисия, отколкото всичко друго, тъй като играчите са принудени да гледат слаби и некомпетентни съюзници. С много малко чувство за самосъхранение и лишени от почти цялата автономия, играчите не са толкова насърчавани да поемат отговорност, колкото са принудени да следят своите такси по всяко време.
На първо ниво полевите агенти са жалко слаби, неспособни да попият дори и частица от щетите, които основните мотоциклети от Outsider могат. Те невинаги изпълняват правилно заповедите и не се страхуват да нахлуят с глава във враг, вместо да предприемат покрит подход към дестинация. Докато не бъдат напълно изравнени (ако успеете да ги поддържате толкова живи), те са по-котва, отколкото актив.
Въпроси и отговори за интервю за първоначално зареждане
За щастие играта става много по-поносима, когато Картър и приятелите му се изравнят. Самият Картър получава достъп до някои наистина готини способности - способен да извика аутсайдер силикоид или да поддържа дрон, да мие мозъчни цели във временна дефект и да лекува другарите си - докато полевите агенти в крайна сметка получават някои решаващи сили, носейки автоматизирани кули, защитни щитове , източване на плазмени полета и други в полето на битката. Съюзниците за съжаление не стават по-умни, но в крайна сметка те могат да вземат побой и да изнесат някакъв собствен огън в замяна.
Поръчките се дават с натискане на бутона „биткойн фокус“, което забавя времето и позволява командите да се командват чрез обикновено колело от способности и посоки. На съюзниците може да се каже да използват способности, да маркират цели или да се придвижват до места. Хубава идея на хартия, но Бюрото изпълнението им оставя много да се желае. Когато казвате на съюзниците да се придвижват до места или определят целевата дестинация за дадена способност, играчите трябва да преместят маркер до желаната зона - маркер, който е ограничен от стени, прозорци, первази и покритие.
Дори и героят мога изпълняват командата, те понякога трябва да бъдат преместени или поръчката изоставена, просто защото играчът не може да бъде физически преместен в зоната от играча. Не можете да повдигнете маркера над или през стени - трябва да го 'разхождате' до местоназначението, както бихте играли физически играч, и ако не можете да го направите, вие сте обезкостени. Маркерът също често хваща пейзажа и се движи така, сякаш се изтласква през кал, което води до напълно неудобно изживяване.
Незабавни команди могат да бъдат дадени с бързо натискане на бутон, но командата за фокусиране на целия огън върху важна цел и преминаване към нова дестинация са същите, което означава, че често рискувате да кажете на другарите си да се втурнат директно към гигантски Сектоиден Уокър, а не отколкото задръжте линията и просто стреляйте по нея. Всичко казано, Бюрото тактическите елементи са доста зловещо изпълнени, далеч по-малко удобни, отколкото биха могли да бъдат, и понякога причиняват повече вреда, отколкото полза.
Не е много по-добро и действието на преживяването. Когато събличате заблудената стратегия, имате много посредствен стрелец на базата на прикритие, при който оръжията са слаби, враговете се втурват наоколо по начин, който е по-досаден, отколкото предизвикателен, а същата шепа врагове изрязва от началото до края - може би с няколко 'елитни' варианта, хвърлени, за да изглежда биткойнът по-дълбок. Ако не беше с малката си тактическа значка, Бюрото би било просто друго Скорости на война опашка, следвайки добрата традиция на такива заглавия като инверсия , Квантова теория и дузина други заглавия, за които няма да сте чували.
Мисиите следват предсказуема и неуспешна формула, състояща се от коридори, които се отварят в явно телеграфирани арени за убийства, водещи до повече коридори и повече арени. Избухването на червени бъчви, спам гранати и конюшня от оръжия за градински сортове, всичко това е конспирация, за да осигури боен опит както познати, така и много познато.
О, и точно като при издаване на команди, бутонът за презареждане и вдигане на оръжие от земята е същият - и това е Натиснете , не го правиш изчакване да вземете и замените сегашното си оръжие, което е фантастично, когато презареждате зад стена с пистолет върху нея. Малките неща, които наистина карат у дома колко лошо е произведено цялото това нещо.
преобразуване на масива char в int c ++
Всичко вътре Бюрото работи достатъчно, за да може да се играе, но двигателите му работят на около половината от капацитета, който биха могли, ако 2K Марин просто беше положил всичките си усилия в едно нещо. Удряйки вкъщи тази неспособност да се ангажира, XCOM Разсекретен е едновременно наполовина изпечена стратегия в реално време и банална галерия за стрелба, с някои груби опити за ролеви игри отстрани. С фрагментарна история, която няма никъде и единствените добри идеи, появяващи се в самия край, това е игра, която успява да стартира за осем часа и никога не се чувства истински като това започва ,
Както може би очаквате, визуалните изображения са тематично съвместими с непреодолимата неопределеност, опитвайки се да се омъжат за естетиката от 50-те години на миналия век, с прихващания от критиката от 2012 г. Врагът неизвестен , Шизофреничен стил на изкуството, който се движи от предградията на малкия град към високотехнологичен извънземен пейзаж и обратно, може да бъде ефективно развълнуван, но е толкова занижен в доставката и общ дизайн, че в този случай той се превръща в просто бъркане. Това не се подпомага от факта, че самите графики са по-ниски и средите са доста нежни.
Да, и звукът не изненадва. Гласовата актьорска игра по принцип е бала, докато музиката е незабавно забравима.
Когато тази игра беше стрелец от първо лице, озаглавена просто, XCOM , беше направено смело и окончателно изявление. Това беше изявление, което привлече интензивен отзвук от феновете на серията и въпреки че 2K Games спечели доверието на играчите с пускането на Врагът неизвестен , щетите вече бяха нанесени на нервите му. След години на затруднено развитие, които видяха няколко основни ремонта на играта, това всъщност е впечатляващо Бюрото не е много по-лошо, отколкото е. Това, че е най-малко играещо и повече от четири часа, е забележително, но това е единственото забележимо нещо.
Бюрото: XCOM разсекретено отчаяно иска да бъде харесван, но ако не успее да се задоволи във всяка посока, всичко, което успява да бъде, е разочарование. Иска да бъде стратегическа игра, без да е стратегическа игра, иска да бъде стрелец, без да е стрелец, и иска да бъде XCOM без да бъде XCOM , Като такъв той не е нищо. Това е несъществена загуба на време, която не прави нищо за никого и казвам, че това ме кара да се чувствам виновен, защото молбите му за укриване да не бъдат мразени са достойни за жалост.
Чувствам се, че съм ритнал кученце, което просто искаше да ми е приятел, но всъщност беше глупаво кученце.