review afterparty
Бори се за правата си
Миналата седмица рожденият ми ден ме отведе с една крачка към 40, повече от късно през деня, за да се считам за средна възраст. Това е на половината път към 80. Ерго, повече от възможно е, че съм на половината път през моя личен завой на тази смъртна намотка и макар че от десетилетия бях сигурен, че досега „съм работил живота си“, честната истина е, че Не съм, не наистина ли.
Много се радвам за непрекъснатите си върхове, но все още съм затворен от спомени за минимумите. Има моменти, за които знам, че трябваше да завивам наляво, когато завих надясно, проекти, които трябваше да преследвам много по-рано, и възможности, пропуснати, които никога повече няма да получа. Но това е част от живота. Най-богатият човек в света не може да навие часовника напред или назад, за да промени миналото или осигурете бъдещето. Всички можем да правим само това, което сме избрали тук и сега. Изправете предизвикателства или бягайте от тях. Игнорирайте шансовете или ги вземете. Живейте безопасно или поемайте рискове. Всичко това води до върховната концепция за овладяване на собственото ви бъдеще. Не можете да предскажете кой или какво ще бъдете, но винаги можете да предприемете активни стъпки към или далеч от личната съдба, която така или иначе е половин шанс.
Въпроси и отговори за интервю за sql server 2012
afterparty , най-новото издание от Oxenfree Студиото за нощно училище има свои въпроси по някои от тези теми, които се съдържат в причудлива приказка за двама млади приятели, преждевременната им смърт и луд конкурс за пиене, проведен във вътрешния кръг на ада. Как Мило и Лола се озоваха от грешната страна на перлените порти? И е така някога твърде късно, за да получите втори шанс? Отворете раздела с ленти и нека да разберем.
afterparty (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Студио за нощно училище
Издател: Студио за нощно училище
Издаден: 29 октомври 2019 г.
MSRP: $ 19.99
afterparty е историята на най-добрите приятели от детската градина Лола Улф и Санг 'Мило' Бонг, които намират партито си за завършване на колеж за грубо прекъснато от огнище на смърт, последвано от бързо пътуване към ада. Това идва като изненада за леко оскъдното сдвояване, които напълно не бяха наясно не само със собственото си преминаване, но и от злодеите, които ги доведоха в подземния свят, където те са създадени за бъдеще на вечни мъчения.
най-добрият безплатен изтегляне на mp3 за компютър
За щастие Мило и Лола изскочиха запушванията си точно преди края на работния ден и така няма да бъдат обработвани за вечни мъки до следващата сутрин. Като имаме една последна вечер, за да изследваме нощния живот на отвъдното, нашите герои научават, че там може бъде изход от това нечестиво затруднение. Всяка вечер самият едър мъж, Сатана, провежда диво парти в разкошното си имение и ако успеете да изпреварите Принца на мрака, тогава можете да се върнете в земята на живите. Виждайки, че нощта е все още млада и не особено доволна от преждевременната си гибел, Мило и Лола съставят импровизиран план да получат достъп до сатаната на Сатана, да изпият човека на часа и да се върнат към този така наречен живот.
в afterparty , играчите редуват контрола над Мило и Лола, докато се опитват да намерят пътя си обратно към човечеството. Докато приказката за кривите се разгръща, играчите ръководят героите през подземния свят и неговите многобройни нощни съдове, чатят с местните жители, помагат на демони и проклети, играят бар игри и пият, пият, пият. Последният е важен механик в afterparty , тъй като всяка отрова променя личността на Мило или Лола, предлагайки избор на диалог, който не би бил достъпен по друг начин. Целта е да се избере най-доброто питие за дадената ситуация, като се използва новооткритата течна смелост на героите, за да спечели благосклонност към онези, които могат да помогнат на нашите герои да преминат към следващото ниво на обществено значение (като същевременно подобрят уменията си да обхождат кръчма за финалната разправа със Сатана).
Не може да се подчертае достатъчно това afterparty е разказ-тежка игра. Освен действителното движение на герои и шепа партийни игри, базирани на умения (като танци, бирен понг и подреждане на изстрели), по-голямата част от afterparty се състои в разходки из локации и ангажиране в дървета за диалог. Като такъв, често се усеща, че сте по-просто непрекъснато да бутате героите чрез разширени кътчета, отколкото да имате някаква строга агенция по отношение на играта. Мислете за това като приключение на LucasArts с точки и щракване, но без пъзелите. Ядрото на afterparty е взаимодействие с характер. Това автоматично не е отрицателен, но играчите трябва да знаят това afterparty най-вече се свежда до препускане в заобикаляща среда, сваляне на алкохол и разговори с странните обитатели на подземния свят.
Така че това е щастие afterparty е (най-вече) успешен в предаването на разказ и характер. Абсолютно пълен до ръба с диалог, много рядко времето минава без разговор, което поддържа историята и атмосферата да се чувстват „живи“ (без каламбур) и героите начело на действието. Диалогът е освежаващо безстрашен, включващ едни от най-креативно цветните езикови игри, наблюдавани от известно време. Универсално отличната работа се изпълнява от актьорския състав, всички от които успяват да направят основните играчи ангажиращи, харесващи и - от жизненоважно значение - релативни. Янина Гаванкар и Хой Дай са отлични като наши герои, чието рамо на саморазмисъл вдига на ум героите от класиката на ген X като напр. Дария , Цялото шоу е почти изцяло откраднато от Ашли Бърч като кабинки от подземния свят Сам и Дейв Фенной, който се отличава като притеснително приютяващ Сатана.
Самият сценарий обаче е малко по-неравномерен. Говорейки в широк смисъл, за да избегнете спойлери, afterparty по същество е траги-комедия, която хвърля погледнато към редица доста тежки теми. Зрелостта, самостойността, семейните отношения, увереността, приятелството, идентичността, социалните медии, мечтите (постигнати и разбити) и други теми се подхождат по оптимистичен, но уморен от света начин. Историите на нашия актьорски състав се смесват направо с драма с въздишка „Whaddya going do“? черен хумор, за разлика от понякога сахарните начини, по които се обработват тези теми. afterparty върши добра работа в светлината на вниманието на темите си, но не винаги има ясни точки за тях. В съответствие с това съотношение между хитове и пропускане, комедията се разминава по повод, макар че открих добър къс от смехотворни моменти навсякъде.
Историята е основата на afterparty , и в по-голямата си част е страхотно. Събитията провиснаха за кратко в центъра на пътуването от шест до седем часа, но разказът се захваща за изненадващо прагматично заключение, което е освежаващо в епоха, залята с епилози „Всичко е вързано с лък“. В крайна сметка, afterparty успява отчасти да предостави провокиращи мисли мисли за нестабилността на живота, за ръката, с която се занимавате и как решите да го играете. И дори когато историята се спъне, великите герои и причудливите ситуации помагат да се пренесе слабата.
инженер по разработка на софтуер в тестови интервюта
От естетическа гледна точка, afterparty е една от любимите ми игри на годината. Адът, по същество по-тъмно, неоново осветено отражение на всеки вътрешен град, е вулгарна и буйна гледка, но остава странно познат на всеки, който е ударил града в банков празничен уикенд, препъвайки се през масите и всички се опитват отчаяно да избягат от капаните от тяхната работна седмица. Когато не го живеем навън в града, виждаме по-традиционни визии за ада, представени от древни произведения - спортните барове и мрачните мотели, заменени от влажни пещери, езера от жупел и гнойни трупове. По същество Night School Studio върши чудесна работа за смесване на образа на ада като място на вечно проклятие с атмосферата на следвечерната пролетна почивка.
afterparty също изненадва с изобретателни идеи като въртящи се стаи, стълбища, които се образуват от нищото и - буквалното въплъщение на ада на земята - административни отдели. Презентацията, от първата сцена до последната, често се разклаща с творческо и въображаемо използване на перспективни и паралелни равнини. Докато afterparty работи в стандартен 2D свят и често предлага вдъхновени начини за добавяне на дълбочина и мащаб към своите среди.
За съжаление, един от големите проблеми с afterparty се крие в особено тромавото му изпълнение. Разгледаното тук издание PS4 имаше често проблеми със заекването и честотата на кадрите по време на много от по-натоварените си последователности. Само бягането през големи локали може да види как играта заеква до цяла секунда и пълната с експозиция вози в кабината на Сам, заедно с големи трудности. Има и някои проблеми с намирането на AI пътя, като героите във вашата партия понякога се губят малко, докато ви водят през околната среда. afterparty получи няколко лепенки от първоначалното си стартиране, така че да се надяваме, че тези проблеми ще бъдат отстранени скоро, тъй като в момента те са безспорно разсейване.
afterparty е повече история, която трябва да се преживее, отколкото игра, която да се играе. За щастие, това е солидна история с уникална концепция и пълна с интересни и експертно изпълнени герои. afterparty не е без своите драматични и комедийни проблеми, но успява да го задържи заедно през няколкото си прекъсвания с страхотен актьорски състав, диви визуални картини и саундтрак на изпомпване. Когато темите на тази причудлива приказка щракнат, се предлага легитимна интроспекция. Освен това е освежаващо да видите споменатите теми, представени в „Просто направете всичко възможно и бъдете това, което можете да бъдете“, а не със звезднооки „Не се притеснявайте, всичко винаги ще бъде невероятно“!
afterparty е уникален поглед към хората, каквито сме, хората, които бихме искали да бъдем, и как светът, неговите обитатели и дори самите ние често можем да се препираме и с двете. Макар че като видео игра предлага предимно постоянен разговор, този разговор е отлично проведен и интелигентно написан. Въпреки неоспоримите разкази и технически недостатъци, afterparty е шиндиг, към който си струва да се обърнете, дори поканата да изглежда малко по-обещаваща.
(Този отзив се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Бившият писател на Destructoid Ashly Burch има функции в Afterparty. Както винаги, никакви взаимоотношения не се вземат предвид и рецензентът преди това не е работил заедно с Burch.)