review redeemer
Тук идва Отмъщението
Сюжетите за отмъщението се използват твърде много в нашите медии. Сигурен съм, че в горната част на главата ви може да излезете с около 15-20 филма, които имат характер, който ще продължи да отмъщава за грешките, извършени срещу тях. Вероятно бихте могли също да назовете шепа видео игри, тъй като убийството на семейство или унижаването на персонаж е лесен начин да изградите лоши момчета като „зли“.
спасител не се опитвайте да разбиете тази плесен, което е добре за кратко. Това е игра за това да бъдеш брутален, кървав и труден и това се получава точно за първата третина. Скоро обаче нещата тръгват на юг и играта никога не се възстановява.
спасител (PC)
Разработчик: Sobaka Studio
Издател: Gambitious Digital Entertainment
Издаден: 1 август 2017 г.
MSRP: $ 14.99
спасител стартира по приличен начин, който напомня на много стартови кунг фу фукове. Главният ви герой, на име Василий, имаше страшно минало, където беше убиец, наемащ, работещ за зла корпорация. Когато започнаха да ровят в кибернетичното увеличение, Василий искаше да излезе. След огромна борба той избяга, но в крайна сметка се разби в манастир в някакъв неразкрит планински склон.
След приблизително 20 години мир с монасите, злата корпорация най-накрая проследява Василий и пристъпва към унищожаване на живота, който е изградил. Неспособен да избяга от измъченото си минало, Василий най-накрая прегръща яростта вътре в него и започва злобен убийствен мач, за да прекрати корпорацията веднъж завинаги.
С тази проста настройка, играта бързо ви подтиква към действие и ви убива врагове в рамките на минути. Първият козелин е кратък и сладък и не губи времето ви да стигнете до месото на дивеча. Докато камерата предизвиква нещо като Гореща линия Маями чар, това не е стрелец с двойни пръчици. спасител по същество е бийт-енд-ап, с всички плюсове и минуси, които преди имаше жанрът.
Имате лека и силна атака, която можете да нанижете заедно в някои импровизирани комбинации, способността да носите оръжия (както в меле, така и в огнестрелно оръжие), избягване на ролка, блок, скрито сваляне и способността да се обезоръжавате. Дава ви куп възможности за справяне с врагове, от които има различни дизайни.
Една от по-хладните функции (вероятно вдъхновена от 2016-та гибел ) е, че убиването на врагове възстановява здравето ви. Въпреки че винаги ще се възстановявате до около 25% при повреда, ако искате да лекувате повече, ще трябва да оказвате натиск върху врагове и да използвате контекстно-чувствителни убийства или отнемане на околната среда, за да възстановите нещо повече. Продължава действието, тъй като бягането да се крие не ви носи много.
Ще започнете да се справяте с някои основни хора и в крайна сметка това ще се превърне в тежки мърмори, облечени в огнестрелно оръжие, защитни огнестрелни части и ужасни врагове, подобни на зомбита. Битката почти се чувства като Батман Аркъм серия, тъй като можете да изчакате вашите блокове, за да инициирате брояч, който временно зашеметява вашите врагове. Въпреки че не можете да блокирате спам, всъщност не е нужно да обмисляте много, когато натиснете бутона.
най-добрата система за почистване на Windows 10
За кратко това всичко работи добре. Играта е с бързи темпове и обича да ви предоставя широка възможност да изпробвате неща като гореспоменатите отнемане на околната среда и хвърляне на предмети. След шестото ниво обаче цялата енергия и забавление се изсмуква. Тъй като зомбитата са доста издръжливи на физически атаки, играта се превръща в лозунг да се търкаля, за да намери оръжия за меле, докато бъде преследван от над 10 врагове наведнъж. Размерите на нивата също издигат балони до безумни градуси, превръщайки това, което беше преди 10 минути, в 40-минутни дела.
Това би било добре, ако контролно-пропускателните пунктове бяха равномерно разположени, но някои от по-късните нива дори не предлагат възможност за отдих. Ако умрете, или ще бъдете върнати нагоре за 10 минути, или ще трябва да рестартирате нивото, което след това става вбесяващо. Не само това, но отказването във всеки момент рестартира напредъка ви на определено ниво, така че по-добре се надявайте да завършите целия труден раздел или просто ще трябва да преживеете тази агония.
Не помага, че нивото на дизайна никога не прави нещо интересно. Добре е да имате повече опростени дизайни в началото, за да запознаете играчите с контролната схема, но всички готини идеи като скриване зад стени и промъкване на врагове за скрити убийства просто спират по средата. Когато стигнете до по-твърди врагове, дори не можете да ги убиете, така че цялата тактика да стане безполезна.
Оръжията започват да поемат по-голяма роля, тъй като това се превръща в най-ефективният начин за справяне с врагове, които не се притесняват да бъдат зашеметени. Разбира се, можете да заредите удар за зашеметяване, но когато пет или шест момчета ви потичат, опитите да намерите момент за задържане на атаката е почти невъзможно. Би било донякъде разбираемо, ако вражеският AI се състоеше от нещо повече от просто момчета, тичащи право към вас, но това никога не се променя (дори и в битките с босове).
Не помага, че когато сте по средата на анимация за сваляне, все още сте уязвими за атаки на врага. Имаше куп моменти, в които започнах да убивам човек, но бях убит в процеса и просто трябваше да изчакам анимацията да спре, преди да се появи екранът „Ти умря“. Става двойно странно, когато здравната ви лента действително се пълни, но въпреки това все още се считате за мъртъв.
как да стартирам jar файл
Така че дори без да се стремя да бъде, спасител в крайна сметка се чувства като наистина лошо откъсване на Гореща линия Маями и това е тотален срам. Той показва много готини идеи и има обслужващ сюжет, но най-вече има чувството, че крайният резултат е избързан просто да завърши играта. Може би Sobaka Studio е изчерпал бюджета, но нямам представа защо по-късните нива са толкова лоши в сравнение със старта.
Поне представянето е хубаво. Работеща на двигателя Unreal 4, тази игра изглежда доста прилична и се отличава добре с различен хардуер. Няма огромно количество опции за настройване на графичното качество, но можете лесно да изключите типично високи изисквания като сенки, за да изгладите рамката. Не съм сигурен защо всичко изглежда, че е намазано с вазелин.
За съжаление, много от анимациите са лъскави и често ще видите как Василий отплува от враг по време на анимация за сваляне. Аз също успях да се задържа зад някаква геометрия на няколко нива, но можете с благодарност да рестартирате контролните точки, докато сте в средата на ниво. Това не помага много при лошо ниво на проектиране или затруднено откриване на сблъсък, но това е нещо.
Аудиодизайнът също е неясен. Гласовата актьорска игра е добре, макар че, за щастие, не е твърде разпространена. Това, което не работи, е колко минималистична е музиката. Ще пътувате през нива със само екологични шумове, които ще ви придружават и дори интензивни екшън сцени не показват нищо. Звуковите ефекти са просто неприятни и нямат много въздействие, което е гадно, когато прорязвате брадва през главата на човек. Искам да чуя хрускането и крякането на кръв и кости, а не просто родово тупане.
След като завършите основната игра, която ми отне приблизително шест часа в режим „Hardcore“, ще отключите орден режим в стил арена, където ще се изправите срещу безкрайните вълни на врагове. Виждайки как играта продължава приблизително четири часа твърде дълго, дори не си направих труда да видя за какво става въпрос. Не издържам на мисълта да се бия с вълни от врагове, тъй като повечето срещи по време на кампанията се чувстват точно като в орда.
Като цяло, спасител е малко пич. Макар че със сигурност има добра предпоставка и изпълнява обещанието си за кръв и бруталност, просто има чувството, че играта излезе от фурната твърде рано. Надяваме се след няколко лепенки и малко повече лак, Sobaka Studio може да изглади присъстващите бъгове и да засили потока, за да създаде приличен малък кавгаджия. Дотогава дайте този пропуск.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)