review a morticians tale
Вашата десквамационна дестинация
Най-добрият ми приятел беше погребален директор около седем години. Забавен човек, супер позитивен, истински хора. Изобщо не е такъв вид блед, призрачен, прищявка, която може да си представите, когато казвам „погребален директор“. Никой не му казва, но той може би е най-топлият, мил, най-благият проклет човек, когото някога съм имал удоволствието да познавам.
Работата почти го уби.
Колкото и да сте позитивни и оптимистични, бизнесът със смъртта е убиец. След седем години траур на родители, човешка трагедия, кинжали на офис политика и култура на работното място, на които Гордън Геко ще се гордее, той не беше изгорял - той беше тлеещ кратер. Така той напусна, пълна спирка, тотална промяна в кариерата. Остави бизнеса и никога не погледна назад.
Преди година моята приятелка също промени парчета. Само че не бягаше от погребалния свят, тя започна да се спуска с главата си в него. Тя се върна в колежа за погребални услуги, взе своя списък с имунизации за пране и проверки, за да я изчисти за работа с трупове, и се прибра вкъщи с множество отвратителни учебници, които с удоволствие споделя с мен. Има много причини за промяната в кариерата й, но по същество тя е вярваща в позитивната смърт. Нова школа на мисълта, която се застъпва за културна промяна в начина, по който мислим и говорим за смъртта, такава, която има за цел да отнеме мистерията и страха около смъртта и да я изведе от сянката. Не е наивна по отношение на работата, в която влиза, но иска да направи каквото може, за да я направи по-добра.
Все пак се притеснявам за нея.
Така че идва тук Приказка за Мортик , Игра, свързана с натиска и предизвикателствата на работата с мъртвите, включваща главен герой, който много прилича на моята приятелка, в ситуация, подобна на тази, в която се оказа най-добрият ми приятел не толкова отдавна. Исках да знам дали играта ще говори за реалността на работа в погребален дом, дали ще осигури на играчите да надникнат зад завесата на бизнес, който малцина наистина разбират. Приказка за Мортик прави повече от това. Той предлага не само поглед към онзи свят, но и поглед към по-добро бъдеще за него.
Приказка на Морциан (PC)
Разработчик: пране мечка игри
Издател: Игри за пране Мечка
Издаден: 18 октомври 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Чарли е млад балсамист, пресен от колежа, който започва от Роуз и Дъщери, погребален дом за мама и поп. Въпреки че никога не напускате погребалния дом, имейлите на работния компютър на Чарли рисуват много по-голям свят около нея. Една, където тя балансира личния си живот с взискателния характер на работата си, обменя клюки със своите колеги и е тайна на вътрешния бейзбол в погребалния свят. Чрез тези имейли се разказва лъвският дял от историята.
Заедно с малките резенчета от живота и интригуващите погребални факти (любезност на истински интересен бюлетин от индустрията), които се капват във входящата й поща, излиза разказ. За Чарли смъртта не е просто работа, а призвание. Смъртта е положителна, през и през. Тя иска да направи каквото е възможно, за да направи процеса възможно най-лесен и здравословен за всички участващи, спазвайки желанията на починалия и лекувайки земните им останки с благоговението, което заслужават, като същевременно прави каквото може за траура.
За щастие Роуз и Дъщери се управляват от разбиращ и грижовен собственик, симпатичен на собствените възгледи на Чарли. Ейми, собственичката, е самата дългогодишна погребална директорка и прави всичко възможно, за да накара Чарли да се чувства комфортно в работата и да й помогне да расте. Ако всичко ви се струва малко прекалено весело и уютно, това е така. Не отнема много време, за да се съберат бурни облаци.
Като частно управляван дом във все по-хомогенизирана и корпоративна индустрия, Роуз и Дъщери се надпреварват да стоят на плава, подобно на много малки погребални домове в реалния свят. Комбинирайте това с предполагаемото изгаряне на Ейми (опасна за опасност за кариерата) и няма да отнеме много време страховият имейл да пристигне във входящата поща на Чарли. Домът е продаден на корпоративна верига и настъпват сериозни промени.
Не съвсем мрачният жетвар почука на вратата, но е близо.
Действителният геймплей е разбит на отделни малки сегменти, подобни на средния ден на погребението на режисьора. След като проверите сутрешните си имейли и отпиете малко кафе, започвате работа на деня, балсамиране на труп. Всичко е на ръка, да влезеш в глъчините на труп, да масажираш строгостта, да източиш кръв и да изпомпваш вени, пълни с балсамираща течност. Най-накрая изхвърляте скраб и ръкавици за скромен черен костюм и присъствате на погребението за същите тези починали, които току-що бяхте на плочата преди минути, като търкате лактите с пострадалите и скърбите.
Ако ви се струва малко сюрреалистично, уверявам ви, че е по дизайн. Приказка за Мортик перфектно улавя особения свят, в който живее режисьорът на погребението. От една страна, това е работа. Точно като Чарли, милиони погребални директори влизат на работа всеки ден, натягат гумените си ръкавици и се пристъпват към извършването на някаква много мръсна, много взискателна работа.
Но от друга страна, погребението е и едно от най-личните преживявания в живота (или краят му поне). За оцелелите роднини и близки на починалия това е време на траур, уязвимост и шок. Част от това, че е добър директор на погребението, е там, за да изкаже подобаващо уважение към починалия и да предложи закриване на оставените след него. Това е работа, сигурно, но това е и нещо повече, нещо, което върви по фина граница между кариера и начин на живот. Че Приказка за Мортик предлага поглед в този свят и неговите уникални предизвикателства са впечатляващ подвиг.
Действителната работа по балсамиране и кремиране е доста проста. Това не е а Център травма -подобен на балсамиране, което изисква невероятна сръчност или рефлекси. Играта не е за да ви измами или да оцени работата си, тя е там, за да ви преведе през стъпките.
Първо почиствате тялото и го обръсвате, когато е подходящо. Дори в анимационния стил и приятен лавандулов оттенък на играта, това може да изглежда странно лично. Това е леко неудобно и странно успокояващо, последна част от гризането за някой, преминал от този свят в следващия. Оттам попадате в азотно-зърнестия процес на балсамиране, разрези, епруветки и химикали на работата. Онези, които не са запознати с това, което се случва на балсамиращата плоча, вероятно ще бъдат изненади (острите шапки за очи, използвани за задържане на очите на починалия по време на погребението, приличат повече на устройства за изтезания, отколкото на всичко друго, и не всеки знае колко смилане на костите участва в кремация), но нежният обучителен процес и невъзможността наистина да объркат нещо правят работата без опит.
Приказка за Мортик разумно изпуска някои от по-ужасните елементи на балсамирането (подхлъзване на кожата, тъканни газове, очистване ). Това не е воайеристичен поглед върху това как могат да бъдат зловещи и объркани някои тела - Това е уважителен поглед към малко разбирана работа и индустрия.
Но дори да призная това, има някаква тъмна част от мен, която би ми се искало да видя малко повече дълбочина по време на лабораторните сегменти. Бальзамирането е много по-физическа и нюансирана работа, отколкото повечето хора са склонни да осъзнаят, като човек няма място за грешки. Попадането на троакар достатъчно дълбоко в тялото, за да се източи правилните органи, е тренировка на горната част на тялото на бутане и избутване. Шиенето на уста не е като прилепване на двойка панталони заедно, а е сложно пристягане между челюстите и тъканта. Смесването на балсамирана течност е изкуство само по себе си. Разбрах защо Приказка за Мортик държи го леко и като цяло мисля, че това прави по-добра игра, но все пак ме остави да искам още малко от лабораторията.
Това са малките детайли, които носят Приказка за Мортик до живот. Малките неща, които са истински за погребалния свят, като малко дете в ъгъла на погребалния салон, с нетърпение играят ръчна игра, докато възрастните скърбят. Странните фрагменти от разговора, които можете да подслушате между скърбящите, които не знаят съвсем какво да кажат или как да се справят. Или любимото ми малко докосване, начина, по който структурата на цените се променя в уебсайта на погребалния дом след корпоративния му път. Изчезнаха ясно казаните тарифи и такси на старите рози и дъщери, заменени с пакети с бронзов, сребърен и златен слой, език, който фино обвързва колко харчите с колко ви е грижа.
Най-потискащата част на Приказка за Мортик не е мъртъв Не скърбящите родители, животът се скъсява или дори рядко посещаваните погребения предават живот на самота и изолация. Това е бизнесът. Корпоративният порок, предназначен да изтръгне всеки последен цент от труп. Цинизмът на оскърблението на онеправданите. Потъпкването на последните пожелания в интерес на продажбата на по-голямо, по-гадно погребение, което ще избута долния ред с няколко кърлежи нагоре. Това е същият натиск, който почти счупи моя приятел и от това, което най-много се притеснявам от влизането на приятелката ми в индустрията.
Но има и комфорт, в който може да се намери Приказка за Мортик , Знанието, че не сме сами, като мислим, че трябва да има по-добър начин. Нарастващата погребална контракултура набира пара, като цяло ново поколение мъртвици и погребални директори отварят врати и предлагат алтернативи на големите погребални вериги, които в момента доминират в индустрията.
Смъртта не трябва да е нещо, за което не говорим, а смъртният бизнес не е нещо, което трябва да съществува в сенките. Приказка за Мортик предоставя отличен начин да се присъедините към този разговор, докато хвърляте малко светлина върху мистериозен бизнес, който би предпочел да остане прикрит в тъмнината. Това е кратка игра, само един час или повече, но оставя въздействие далеч отвъд времето на изпълнение. Дайте му шанс и това може просто да промени начина, по който мислите за смъртта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
безплатна програма за архивиране за Windows 7