destructoid review viva pinata
Когато има конзола Да живее Пиньята като част от библиотеката му, не можете да обвинявате система поне опитвайки да осигурим нещо уникално и разнообразно. На фона на ударните и „пестеливите“ стрелци, които свободно царуват над всички неща, Xbox, оригиналът Да живее Пиньята изпъкваше като ярко оцветен ... е, Пината. Това беше нещо различно и беше възнаградено критично за това.
За съжаление, колкото разнообразна е библиотеката, потребителската база на конзолата остава същата. Докато VP в крайна сметка имаше респектиращи продажби, бавен старт и всеобщо невежество от геймърската тълпа означаваше, че никога не е бил твърд нападател на 360. Неразположен обаче, Редки се завърна с по-голямо и по-ярко продължение - Да живее Пиньята : Неприятности в рая ,
Конрад Цимерман и аз прекарахме дълго време, за да се справим със заглавието, научавайки се как да превърнеш синьото тартриджче и какво трябва да направиш, за да направиш пурпурен тор на Taffly пуп. Стъпка в нашата градина, докато преглеждаме Viva Piñata: Trouble in Paradise ,
Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360)
Разработен от Редки
Публикувано от Microsoft
Издаден на 2 септември 2008 г.
Джим Стерлинг:
Ако сте играли първи Да живее Пиньята тогава ще знаете какво да очаквате Проблем в Рая , МО на играта изглежда ще осигури същото преживяване като миналия път, но много повече от него. За пореден път вие управлявате малка градина, въоръжена с лопата, лейка и желание да накарате животните, пълни с бонбони, да искат да живеят във вашето захарно царство. Както миналия път, вие ще прекарвате часове в поливане на растения, бране на плодове, копаене на езера и оформяне на вашата градина, за да задоволите нуждите на съществата, които може би желаят да я нарекат у дома.
Този път има няколко ощипвания на производителността - горещите клавиши правят подбора на вашите градински инструменти много по-бърз, а също така можете да превъртате през Piñata или различни елементи с бутоните на раменете. Разбира се, има и чисто нови пиньоти, които също да събираме, включително очарователните кустацейски и бурни лимеоцероси.
Един съществен ремонт се състои в това как изпращате своите Piñatas на партита. В последната игра ще бъдете нападнати с различни случайни искания за определени Piñatas от Piñata Central. След това ще поставите кутия в градината си и ще намерите исканата Piñata в рамките на определен срок, преди да я изпратите на парти за награда.
Този път наоколо можете да изпратите всеки пинята, който желаете, на парти в замяна на пари. За да направите това обаче, първо трябва да попълните измервателния уред на Piñata „Candiosity“. Кандидозността може да бъде спечелена, като хранете избраното от вас животно любимите му видове храни, обличате го, преименувате го или го изграждате като дом. След като метърът му е пълен, подчертавате Piñata, преди да изберете специална щайга извън градината. Тогава просто седнете и чакате плащането. Ако искате да направите малко допълнителна работа, подобни предизвикателства на първата игра също се представят и могат да бъдат намерени чрез менюто на играта.
Друго допълнение към играта е възможността да пътувате до две нови области, за да получите повече специалисти Piñatas. Десертната пустиня и Пиньарктиката са дом на цяла гама от нови същества, които се базират на животни, обитаващи пясък или снеговалежи. Например, можете да намерите Geckis и Camellos в пустинята, докато Pengums и Robeans могат да бъдат хванати само в арктическата област. За да уловите тези същества, трябва да закупите капани и да поставите стръв вътре в тях. Това е много прост процес на намиране на правилните капани и правилната стръв, за да се заплете животното, което искате. Заснетите Piñatas след това могат да бъдат пуснати във вашата градина, след като бъдат доставени до пощенската станция, но все пак ще трябва да направите нещата в градината си, за да ги накарате да се придържат.
Тези нови области са интересни и могат да бъдат приятна промяна на пейзажа от време на време, но не са особено дълбоки и чакането около Пинята да се появи може да се измори малко. Не се чувства достатъчно плътно, за да бъде нещо повече от новост, въпреки че трябва да се каже, че гекиите са болезнено сладки.
въпроси за интервю за .net разработчик
Връщащи се от последната игра са Sour Piñatas и Ruffians. Sours са Piñatas, които са се объркали и ще създадат проблеми в градината ви, освен ако не намерите начин да ги спечелите от тъмната страна. Блудниците са просто хитринки. За съжаление, но няма начин да го кажем - те са хитринки. Те съсипват градината ви, като изхвърлят неща и няма да удрят, освен ако не им платите пари или наемете Watchlings, за да ги изплашите. Най-голямата пишка от всички обаче е професор Пестър, чисто нов злодей за играта. След като станете достатъчно опитен градинар, това червено лице ще се появи и ще създаде проблеми. Освен ако не го хванете достатъчно бързо и не му платите подкуп, Пестър ще вземе най-ценната Ви Пинята и ще я убие там и след това, докато сте безсилни да направите нещо, за да го спрете.
И това, точно там, е Проблем в Рая най-големият проблем. Ако оригиналната игра беше разочароваща на места, има моменти във Бакшиш където се чувстваш абсолютно нападнати , Между това да намерите начини за привличане и отглеждане на нови същества, непрекъснато ви атакуват посещенията от Sours, Ruffians и добрият професор. Като че ли това не е достатъчно лошо, различни жители редовно ще карат битки помежду си, посещавайки Пиньята ще ловуват други, а животните ви също могат да се разболеят. О, и това дори не споменава досадния процес за гарантиране, че плевелите не заразяват вашата градина.
Толкова много неща се случват и толкова много потенциални бедствия, за да се задържи капак, че това, което започва като една релаксираща и забавна малка игра на калайджия, може бързо да ескалира в стресов симулатор за контрол на щетите. Случва се да се борите с опитите си за забавление, че понякога се чувствате обезкуражени от игра. След като вашата награда Newtgat се разпада на произволен брой начини да умрете, бързо се научавате да не се привързвате прекалено много към някой от вашите жители и това е доста отблъскващо. Разбира се, има начини да се поддържате отгоре на това - Sours може да се държи в залива, като печелите парчета от 'Tower of Sour', Ruffians могат да бъдат отстреляни, разбити битки и изцеление на болни животни - но има така много да се концентрираме веднага, че в даден момент нещата неизменно ще се объркат и това заплашва да се счупи.
Друг дразнещ проблем с играта е в това колко рестриктивна може да бъде тя. Дори когато градината ви се е разширила до максималния си размер, непрекъснато се налага да премахвате растения, предмети и Piñatas, защото играта ви казва, че няма достатъчно място. Най-лошото от това е, че обикновено има много на космоса! Например моята градина - наречена Sterlingrad - има огромни празни пространства, където биха могли да се поставят нови вещи, но всеки път, когато се опитам да купя такъв от магазина, досадният чиновник извиква „Woah there“ и кокблокира моите опити за украса. Невероятно е разочароващо и води до изтриване на случаен принцип на всякакви неща в напразен опит да направите каквото искате.
Проблем в Рая е наранен и от факта, че беше пусната много по-удобна и опростена версия на играта като Pocket Paradise за ДС. Интерфейсът на Pocket Paradise е толкова добре изградена, че ми беше трудно да се приспособя към сравнително архаичните контроли на Бакшиш , Въпреки че играта е малко по-рационализирана от оригиналната 360 игра, все пак менюто е тежко и може да отнеме известно време, за да намерите това, което търсите. Може би ако играта не използваше редовно два екрана, за да предаде информация, която може да се показва на един, няма да е проблем.
Играта е разочароваща, утежняваща и понякога огромна загуба на време, все пак ... аз наистина правя Харесай го. По някакъв начин Редки са намерили начин да направят играта толкова невероятно вбесяваща и въпреки това толкова приятна, че всъщност успява да се измъкне, като дърпа някои доста тромави ходове върху вас. Отглеждането на нови растения и привличането на нови Piñatas е също толкова възнаграждаване на усещането, колкото беше в последната игра, докато по-дълбоките тайни, като например да разберете как да научите вашите трикове на Piñatas или как да създадете специални 'варианти' същества, могат да станат много пристрастяващи наистина ,
Предлагат се две нови мини игри, нито едно от тях не е толкова голямо. Има състезателна игра, която е просто объркваща и разхвърляна, и конкурс за красота, който е по-скучен от всичко друго. Играта обаче блести в това, че ви дава възможност да изпращате и получавате Piñata чрез Xbox Live, плюс това може да бъде много интересно да се поканите в градината на някой друг или да покажете собствената си ръчна работа. По този начин до четирима играчи могат да работят заедно в градината и това наистина е много добра идея.
Тук бих говорил за добавките за камери на живо Vision, но не притежавам такава, така че не мога. Извинете. Това, което мога да направя обаче, е да осигуря нашата собствена Vision карта за вас, любезно от градината на Конрад. Наслади се:
Бях доста суров Бакшиш , но по простата причина мисля, че това е добро заглавие. Това е много добра игра, която може да бъде страхотен игра, ако ще си вземе лайна заедно. Половината време, Проблем в Рая изглежда има проблеми с решението какво всъщност иска бъда , Това ли е забавна семейна игра за деца или това е дълбока и стресираща управленска игра? За децата е твърде сложно, но има толкова любезни неща и толкова досадни герои, които потенциално биха могли да отчудят възрастните. Версията DS успя да постигне почти перфектен баланс между дълбочина и лекота на използване, но всичко, което изглежда е забравено за Xbox 360.
Ако сте толерантен човек и искате великолепна игра, в която има огромно забавление, заровено под цялата жестокост, тогава Viva Piñata: Trouble in Paradise определено е игра за вас. Наистина има какво да обичаме, поради което са лошите точки така гневно. Искам да обичам тази игра и в много отношения го правя, но в нея има твърде много, което представлява самата антитеза на забавлението. Моето мнение за Бакшиш е почти толкова шизофреничен, колкото и самото заглавие. Един момент съм влюбен в него, в следващия момент искам да удрям разработчиците в топките.
Когато всичко е казано и свършено, обаче, не мога да бъда ядосана Проблем в Рая , Професор Пестър уби моя Донут, но аз просто превърнах синия си Тартридж. Наградата ми Кустакийско просто се разболя, но ей, поне аз съм една крачка по-близо до победата над Sour Crowla. По дяволите тази игра, толкова наказваща ... и все пак толкова полезна.
Резултат: 7.0
Конрад Цимерман:
Тъй като Джим вече е установил, че основният геймплей на Да живее Пиньята остава същото в това продължение, няма да ви губя времето да го преодолеете отново. Обичах първата игра и основните правила, на които толкова ми хареса, не се различават. Вместо това, нека се съсредоточим върху това, което се е променило.
Изглежда, че са положени големи усилия за оптимизиране на процеса на игра и има няколко нови функции, които правят всичко да върви малко по-гладко. Голяма помощ идва под формата на „забранителен списък“ за пиньята, които не искате да се скитате в градината си. На външния ръб има знак, на който можете да определите кои видове нямат право да ви посещават вече. Можете само да забраните пиньята, на които сте станал майстор романтика, но това е голяма помощ за поддържане на популацията за управление и избягване на ненужни конфликти между някои случайни пиняти и един, с който активно се опитвате да работите.Една от най-досадните части на оригинала Да живее Пиньята беше системата от менюта. Всеки път, когато трябва да отидете в магазина, за да закупите артикул, ще трябва да страдате през зареждащ екран. Въпреки че никога не е било продължително чакане, след известно време той ме носеше. За щастие, Редки направи нещата малко по-удобни, като позволи да закупите семена и тор, без изобщо да напускате градината. Те функционират като вашите стандартни инструменти и могат да се избират от D-тампона и да се пускат където искате.
Друго леко неудовлетворение от предишното заглавие беше резултат от случайни заявки на партия. Ще ви бъде ограничен периодът от време да изпратите определена пинята на дадена страна, за да увеличите нейната стойност. Вместо тези прекъсвания винаги има щайга, която винаги седи на външния ръб на градината ви и можете да избирате между три различни партита, на които да изпратите пинья в свободното си време. Смятах, че е далеч по-удобно и ми дадох друга цел да работя, вместо да се чувствам така, сякаш ми се нанася.
Първият бит от наистина ново съдържание се крие в двете алтернативни места: The Desert Desert и Pinarctic. Вместо да бъдат пълноценни градински площи сами, те действат повече като ловни места. Чрез поставянето на капани и примамяването им с плодове и зеленчуци, скитащите пиняти могат да бъдат заснети и изпратени до вашата градина. Много от новите пиньоти могат да бъдат придобити само с капана и те ще имат изисквания за пребиваване, за да останат, когато сте ги върнали.
Тези области всъщност не са нищо особено. Захващането е нов механик, но изглежда като добавяне на ненужна стъпка към уравнението. Играта не прави мистерия какви примамки да използвате, за да заснемете пинята, която търсите, така че няма дори озадачаващо действие. Бих предпочел просто тези нови пиньоти да пристигнат в градината ми като нормални, вместо да бъдат принуждавани да се справят с плитък геймплей елемент.
Картите на Piñata Vision може да са трик, но те са забавен трик. Камерата Live Vision винаги е активна, когато сте в градината си и можете да я използвате по всяко време. Когато открие движение, в дясната част на екрана се появява малко прозорец, за да можете да се уверите, че картата, която искате да прочетете, е в рамката. След като бъде прочетено, в градината ви се появява каквото е било на картата, за да бъде поставено там, където искате. Той работи добре, когато сканира както физически карти, така и изображения на монитор.
Това ме довежда до онлайн интеграция, което според мен е най-очарователната нова функция на играта. С помощта на вашия инструмент за камера можете да правите снимки на всичко в градината си и да качвате екрана в Да живее Пиньята уебсайт. Влизайки с вашия Passport акаунт, имате достъп до всички снимки, които сте направили в играта. Можете дори да изпращате снимки на вашите особено готини пиньяти, за да имате генериран код за тях, така че другите играчи да ги пренесат в собствените си градини чрез камерата на Live Vision.
Играта разполага и с няколко нови начина да я играете. Първо е случаен режим с никой от киселите пиньоти или руфани. Това е идеално за малки деца или онези моменти, когато просто искате да се отпуснете и да се забавлявате с играта, вместо да работите толкова усилено.
След това има мултиплейър режимите. Играта може да се играе на живо или чрез системна връзка за до четирима играчи. Когато играят по този начин, всички играчи работят заедно в една градина и всички награди се дават на всеки участник. Открих, че е наистина полезно за съкращаване на времето, необходимо за изпълнение на всички предизвикателства, свързани с отглеждането на растения. Това може да стане доста забързано и объркващо, когато става въпрос за пиньята, ако всички не общуват, но колкото повече играех с други, толкова повече се чувствах като че ли е по-лесно да свърша нещата самостоятелно.
Съществува и локален кооперативен режим. По всяко време приятел може да влезе във вашата градина, като натисне старт на втори контролер. Това извежда допълнителен курсор и вторият играч може да ви помогне да използвате някой от вашите инструменти. Въпреки че не печелят награди или постижения, ползите от тях за изпълнение на задачи идват под формата на безплатни услуги от майстора и лекаря.
Първоначално очаквах това да бъде чудесен начин за годеника ми и да играя заедно, както и средство за запознаване с нови хора в играта. За съжаление това не е така. При втория играч контролът на камерата става сериозен проблем и често е необходимо да има двама играчи в противоположните краища на градината, само за да проучите какво е къде. Чувстваше се доста тромаво и всъщност изобщо не е по начина, по който тази игра трябваше да се играе. Поздравявам Редки за опитите, но те бяха по-добре да оставят това.
Когато започнах да свиря Проблем в Рая , Имах чувството, че съм правил всичко това преди. Изглежда, че не е добавено достатъчно съдържание, за да оправдае закупуването на същата игра втори път. Това чувство остава до известна степен, но всяка промяна, която са направили, наистина е към по-добро.
Ако не сте играли a Да живее Пиньята игра преди, силно бих ви призовал да вземете този. За тези от вас, които имате, няма да изпитате нещо драстично различно, но все пак това е фантастична игра и може просто да има достатъчно нови предизвикателства, които да ви насърчат да изберете тази лопата втори път.
Резултат: 7,5
Общ резултат: 7.3 (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)