infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
„Това е изцяло наш проект, но Treyarch е там, ако имаме нужда от тях“
най-добрата защитна стена за Windows 7 64 бита
Zombies в игра Infinity Ward? Бях скептично настроен.
Call of Duty: Infinite Warfare имаше едно от най-лошите разкрития в най-новата история, но то се изкачи само от там. Хората като че ли бяха джаз за разкриването на мултиплейър елемента вчера по време на събитието XP и като изсвирихте новия режим „Zombies in Spaceland“, бях приятно изненадан.
Също така имам шанса да говоря с водещия зомби дизайнер на Infinity Ward Лий Рос за това, което прави този тираж на субфраншиза и какъв принос има Treyarch (създателят на зомбитата) в техния проект.
как да използвам сървъра на фондация на екип
Работата е там, че Уорд инфинити е имал някои опит с вече зомбита (своего рода) с призрак (страхотен) режим на изчезване - той просто изтрива извънземни вместо ходещите мъртви. Както се оказва, Рос всъщност е бил създателят на този гаметип и е използвал тази част от знанията, за да доведе до разкритието, че имат много автономност при поемането на зомбита. „Всичко това се прави самостоятелно“, каза той. „Ние със сигурност оценяваме наследството на Treyarch и можем да разговаряме с тях, когато пожелаем, но искахме да разберем това според собствените си условия“.
Оттам се гмурнах в много уникални елементи, които забелязах, че подкрепиха това твърдение - от странните мелета (шамар, удар, счупване на бирена бутилка) до самите модели на зомбита, а Рос успя да хвърли малко светлина защо решиха да тръгнат в друга посока. „Това е изцяло режим, управляван от общността“, заяви той. „Не оставихме никаква идея от масата, а основната ни концепция беше„ как да направим това забавление, докато все още въртим идеята за зомбитата на главата си “и тръгнахме оттам. В крайна сметка най-много се вдъхновихме от филми като Шон от мъртвите ... медии, които взеха нещо толкова страшно като зомби апокалипсис, но и в по-голяма лекота.
Единствената концепция, към която екипът продължаваше да се връща, беше тематичен парк като Дисниленд. Те всъщност предприеха множество референтни пътувания до паркове, както и обичайни варианти за прекрояване миналата есен. Рос казва, че „са знаели, че искат да пътуват през времето“ и в крайна сметка се заселват през 80-те, заради това колко революционен е бил. Той заявява: „знаете, че се случва толкова богата културна революция. Имате момчета, които носят грим, имате цветните дрехи, филмите за поп култура, които издържат и до днес. Трябваше да бъдем част от това “. Този ангажимент за периода е пример за никой друг, освен Дейвид Хаселхоф, който ще играе версия на себе си, хванат вътре в парка и предоставя съвети на играча, докато се опитва да избяга.
В случай, че се притеснявате, Рос твърди, че за зомбита в Космоленд ще има „повече великденски яйца от всякога“. Успях да намеря и сглобя предизвикателния робот, който периодично изплюва нови цели, които да изпълнявам по време на моята игра, но Рос също дразнеше връщането на Pack-a-Punch, начин за „достигане до истинския потенциал на оръжието“, система от символи с оборудване за сувенири награждава и билетен механик, който можете да обменяте за ултра оръжия.
Имах шанс да изразя разочарованието си от факта, че беше представен подобен невероятен актьорски състав Black Ops III първоначалното ниво на зомбито и впоследствие е изоставено заради оригинала Свят във война екипаж - питайте дали този нов колектив от Спейсън ще претърпи същата съдба. Рос заяви само, че 'феновете ще трябва да диктуват това'. Е, мисля, че мога да чета между редовете, но най-малкото ще имаме едно страхотно приключение в Spaceland елате ноември.
(Отказ от отговорност: Пътуването е предоставено до събитието от Activision.)
е мрежов ключ, същият като паролата