review 007 legends
Далеч от легендата, господин Бонд
След като се оказа, че новото Златно око играта не изсмуква и Activision едновременно публикува ново приключение на Bond от трето лице под формата на Кръвен камък (сериозно порочен, но показа обещание) Всъщност имах дързостта да се надявам, че издателят прави нещо интересно с лиценза. Кога 007 Легенди беше обявено, че съм глупаво развълнуван. Евроком, момчетата зад Златно око , разработваха тази нова FPS за Bond и връщането назад и преразглеждането на стари филми за Бонд е едно от любимите ми забавления.
Това, което не е едно от любимите ми забавления, е да играя чрез бърза игра, чието качество е обида за един от най-големите франчайзи в историята на медиите. Чувате ли тази Activision? Това е Джеймс Бонд, а не някакъв лиценз, който сте взели за сделка с един филм. Имате работа с икона и по този начин се отнасяте към него? Съобщението GoldenEye 007 игрите може да не са били революционни, но поне са се опитвали. Бонд заслужава по-добро, както и хората, които купуват тази игра, очаквайки да получат дори йота на качество, защото числото 007 е върху нея.
Предполагам, че това вече ви дава по същество, но ако искате да видите голям фен на Бонд, освободете целия си гняв на 007 Легенди в един отзив, моля, прочетете нататък.
007 Легенди (Playstation 3 (рецензиран), Xbox 360 )
Разработчик: Евроком
Издател: Activision
Издание: 16 октомври 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Не мога да бъда ядосан на разработчика Eurocome твърде дълго, тъй като дават време, те очевидно могат да направят забавна игра на Bond. 007 Легенди очевидно беше прибързано да спази три срока: (1) освобождаването на Skyfall ; (2) дата на пускане преди CoD кацнал; (3) 50-годишнината на Джеймс Бонд във филма. Първата и втората причина всъщност означават, че дори не получавате пълната игра веднага. Едно от нивата се основава на Skyfall и ще бъде издаден като безплатен DLC, след като филмът удари театрите в САЩ, за да не развали сюжета. Защо просто не пуснете цялата игра след филма тогава? Защото Activision не би искал това да се изправи срещу най-новото им издание от Call of Duty - не че представлява голяма заплаха. Като се има предвид, че играта е кратка, дори ако вземете под внимание, ще получите друго ниво, трудно е да се каже, че дори получавате забавен удар за долара си тук.
Тъй като е 50-годишнината на Бонд във филма, играта не е направо Skyfall игра. Легенди ви превежда през пет класически филма за Бонд, които са Goldfinger , На тайната служба на нейно величество , Лиценз за убиване , Умря друг ден и Moonraker , Всички истории са актуализирани до наши дни и звездата на Даниел Крейг „Бонд“ - ако можем дори да наречем страховития, монотонен, без Крейг, манекен, който играе в играта „Бонд“. Актуализациите означават, че всяко очарование от преминаването през по-старите филми се изсмуква веднага и видът на тези класически филми също се заличава. Историите също преминават небрежно и в по-голямата си част дори не удрят най-добрите еднолинейни. Рекламата твърди, че те са интегрирали безпроблемно историите в Skyfall заговор, но това, което всъщност представлява, е Бонд, който има куп разединени мечтани последователности. Да не говорим за факта, че ако това трябва да са приключения на Крейг Бонд е бил в миналото, това напълно заличава новия канон, създаден от настоящите филми. За игра, която уж чества 50-годишнината на Бонд, те сигурно не се интересуват много от неговата история. Почувствах повече грижа за франчайзинга, който играеше чрез примамката и превключвателя, която беше GoldenEye: Rogue Agent или дори, смея да го кажа, От Русия с любов ,
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за l2 ниво pdf
Но може би не сте голям фен на Бонд и небрежното използване на любимия ви филмов герой не ви кара да искате да удряте малки кученца в лицето. Разбирам, че не всеки е толкова обсебен от Бонд. Дори и да не сте, 007 Легенди все още показва всички неизправности на разказването на дадена игра, без достатъчно време за разработка. Имате трептящ AI, повтарящ се дизайн на ниво, ужасяващи времена на натоварване, много малка изобретателност, разпаднала се покривна система, почти напълно неразрушима среда, лоши контроли, многопосочен мислещ мултиплейър и досадното използване на ужасни и повтарящи се NPC гласове. Това е куп неща, които просто крещят, че нямаше време да се обърне внимание на детайлите.
Можете да играете през играта или с регенеративно здраве, или с класически жизнен режим, но нито едното не го прави вече забавно. Филмите са разделени на два вида геймплей. Първият е по-дълъг отсек за стрелба от първо лице, който почти винаги включва зареждане през нивото до офиса на лошия човек и след това зареждане обратно през същите стаи, през които току-що сте простреляли. Другото е последователност от действия, при която или шофирате, или играете FPS вариант. Например нивото на трик в OHMSS е някакво FPS действие със ски спускане на хълм със страшни контроли, докато Умря друг ден получава някои шофьорски действия с ужасни контроли.
Играта разполага и с ръкопашен бой, който се грижи за много шефове. Това е по същество куп бързи събития, при които трябва да хвърлите джойстика в правилната посока, за да ударите врага си в неохраняемо място и да натиснете на спусъците, за да избягвате ударите му. Нека да ви кажа колко невероятно изпълняваща се битка с Oddjob в едно щуро събитие на QTE. Изобщо и още по-малко, защото по същия начин се бориш с всеки шеф и дори с няколко произволни юнака. На всичкото отгоре играта трябваше да е от първо лице (благодаря, че смучеш и не се продаваш добре Кръвен камък ), така че екшън секвенциите, които наистина искате да играете от филмите, се правят в кино от първо лице. По принцип трябва да гледате най-добрите части от всеки филм. Знам, че никога няма да получим харесванията неотбелязан на карта качество тук, но това очевидно може да се направи и Бонд би бил толкова невероятен в игра дори отдалечено близо до този вид.
Това, което имаме обаче, е FPS и то бих могъл бяха забавни. Много от недостатъците наистина нямат смисъл, като се има предвид, че Евроком имаше напълно функциониращ двигател за игра, когато направиха GoldenEye: Презаредени и Легенди се основава на този двигател. Това, което се свежда до вас, е, че имате същите крещящи графики, но сега нещата, които са работили преди, са напълно разрушени. Например системата за корици е съсипана, защото изглежда Бонд е загубил способността да открива, когато е свит зад нещо. Вместо лесно да можете да изскочите отзад от много елементи, за да извадите недоброжелатели, сега имате около 50/50 шанс да бъдете поставени в режим на прикритие, когато притискате зад нещо. Мързеливият дизайн също означава, че стените често са прекалено високи, за да можете да изскачате по-лесно, а когато сте в състояние да скочите лесно в покритие, почти не си заслужава благодарение на проницателния AI на играта.
AI имаше врагове, тичащи с глава с глава понякога въпреки, че съм ги снимал в лицето. В други случаи те просто влизат направо в нещо и се забиват там, често повтаряйки, че „отиват да проверят нещо“. Почти се почувствах любезен да ги стреля в главата и да ги извадя от вечния цикъл на мизерията, в който по някакъв начин са се заключили. Още по-лошо беше, когато врагът нахлуе на случаен принцип в една посока и тогава неговият AI ще се впусне и той ще разбере, че има нужда от прикритие, така че да спре мъртъв, след което да се блъска в друга посока и да зарежда по този начин (това разбира се, ако не съм До този момент лесно ще го застреля до смърт). Тези неща се случват в игри толкова често, но всички тези проблеми възникват многократно.
Това, което наистина е забавно, е, когато комбинирате мрачен AI с лошо проектирани нива и след това помолите играча да изпълнява стелт мисии. Една добра мисия за стелт работи като пъзел, в който можете да разберете парчетата и да правите ходовете си съответно. Лошата мисия за стелт се основава най-вече на късмета и ви поставя в произволно проектирана стая с врагове, които сякаш могат да видят отзад на главата си. Всичко съм за предизвикателство стелт, но когато имаш AI, който не работи, той просто става несправедлив. Бонд наистина получава изкусен инструмент на часовника си, който функционира като радар и в по-добре проектирана игра би бил наистина страхотен механик. Тук е доста безполезно.
Както и другите приспособления на Бонд, включително мобилен телефон и химикалка. Мобилният телефон има три настройки. Настройката на камерата не се използва, освен когато ви карат да правите снимки като такива, които все още са интересен механик за геймплей. Настройката на EMF ви позволява да виждате електрическо окабеляване и да хаквате в компютрите. Това всъщност би могло да бъде изящно парче геймплей, но всъщност никога не се използва за пълния му потенциал, освен веднъж в края на играта. И крайният режим на сканиране, който нарекох пурпурен режим, по същество ви позволява да виждате пръстови отпечатъци и наистина беше почти наоколо, за да може да изглежда, че имат повече възможности за игра. Перото също е доста тъпо. Вероятно е възникнало поради по-тежкия фокус върху стелта в тази игра, но сънният стрела и стрелата от електрически ток са абсолютно еднакви и разсейването на стрелата, което означаваше да издърпате враг от друг, за да можете да ги извадите по-лесно, рядко работи или разсейва и двамата врагове, така че въпросът да е спорен.
Сега има нова XP система, която ви позволява да надграждате оръжията си с нови прикачени файлове и да купувате надстройки и до Bond. Би било интересно допълнение, ако всъщност изобщо не беше интересно. Въпреки че много от ъпгрейдите правят живота по-лесен, в никакъв случай не са нещо, което трябва да мислите или дори да използвате, за да победите играта. Освен това получавате XP точки за това, че правите почти всичко (сериозно, ако стреляте с човек с всеки пистолет, ще получите точки). Ако сте лесни за удовлетворение, това е вашата игра, но ако вземете цялото предизвикателство за печелене на точки, извлечете и цялото забавление. Можете да спечелите още повече точки, като изпълните второстепенните цели, но имайки предвид, че първоначалните цели са най-слаби в най-добрия случай, можете да се досетите колко са забавни вторичните.
Всичко това звучи доста ужасно, но това, което наистина е утежняващо, е фактът, че цялата игра не е гадно. Първите четири филма са напълно безполезни по почти всеки начин, но след това стигате до Moonraker (нивото, удобно демонстрирано за пресата) и изведнъж играете игра, която е най-малко забавна. Има цяла секция стелт, която работи, добре проектирана последователност за бягство, по-малко досадна женска игра и доста дяволски умна битка с нулева гравитация. Сякаш те проектираха това ниво, след това погледнаха към календара, разбраха, че трябва да пуснат след седмица и решиха, че просто ще заснемат остатъка от диска. Не съм сигурен дали трябва да съм щастлив, че играта има спестяваща грация или ядосана, защото сега знам, че можеше да е толкова по-добре, ако някой се опита.
Трябва да спомена предизвикателствените режими, при които имате задачата да изпълните определено предизвикателство, за да бъдете най-добрият досега, които са включени в играта, но всъщност не са толкова забавни благодарение на новите открити недостатъци, които се разделят навсякъде. Мултиплейърът от друга страна всъщност функционира. Въпреки че нивото на дизайна не е нещо особено специално, безумното количество персонализиране на геймплея се завръща и отново е добре дошло в свят, в който мултиплеър геймплеят често се приема твърде сериозно. Плюс всяка игра, която ми дава четири играчи с разделен екран, получава поне тихо кимване на одобрение. Най-големият ми проблем всъщност не беше да мога да намеря много хора, които да играят с онлайн, което предполагам, че ще стане още по-голям проблем с настъпването на сезона на ваканционните игри.
007 Легенди е игра, създадена, за да подмами хората да я играят, като използва невероятно силната марка, която е Джеймс Бонд. Това е разединена и безсмислена игра, която има почти толкова общо с Джеймс Бонд, колкото и зле прилягащ костюм. За да добавите обида към нараняването, тя не показва никаква грижа към класическите истории, която изтръгва и още по-малко грижа към характера на Бонд. След това поема тази липса на грижи и я комбинира с мързеливи игри и бърза разработка. Крайният резултат е нещо, което просто ще ви накара да попитате защо играта не може просто да бъде добро момче и да умре.