review puzzle quest 2 119352
Нека бъдем честни - когато Infinite Interactive излезе Puzzle Quest: Предизвикателството на военачалниците през 2007 г. не преоткри колелото. Не е нужен ракетен учен, за да се ожени за пристрастяващите дейности на съпоставяне на скъпоценни камъни, изравняване и клане на орки с магически сили и мечове. Но не се заблуждавайте, като просто комбинира тези елементи, австралийският разработчик залепи злато. Много безсънни нощи бяха прекарани в съпоставяне на черепи и ангажиране само с още един трол, преди да оставите контролера за през нощта.
как да отворите jar файлове windows 10
Infinite Interactive се опита да последва успеха си с Пъзел мисия: Галактрикс , който въведе не само научнофантастична настройка, но шестнадесетични плочки и донякъде заплетена гравитационна система. Поради редица причини — отблъскващи мини игри и победи, привидно базирани повече на късмета, отколкото на уменията — Галактрикс не успя да завладее въображението и вниманието на много фенове на оригинала.
Сега с истинското продължение, Пъзел мисия 2 , разработчикът връща всичко, което харесвате в оригинала, с нов слой боя и някои нови механики, които не се отклоняват твърде далеч от изходния материал. Резултатът е игра, която се чувства напълно позната и като завръщане у дома за серия, която почти се загуби. Но дали това е достатъчно? За феновете на оригинала, отговорът е, моля, спрете да ми говорите, имам рояк плъхове, който трябва да убия.
Puzzle Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Разработчик: Infinite Interactive
Издател: D3 Publisher
Издаден: 22 юни 2010 г. (Nintendo DS); 30 юни (XBLA)
MSRP: ,99 (Nintendo DS); 1200 MS точки (XBLA)
Няма да е изненадващо да откриете думите АКО НЕ Е Счупен, НЕ ПОПРАВЯЙ, надраскани върху бяла дъска някъде в офисите на Infinite Interactive по време на разработването на Пъзел мисия 2 . Докато Галактрикс изглеждаше като експериментален вариант на вече успешна формула, това истинско продължение се простира назад и заимства толкова силно от оригинала, че е почти идентична игра. Почти, но не съвсем.
Основната механика е същата, като играчите се борят с врагове (или други играчи в мултиплейъра на играта), използвайки класически мач-три геймплей, популяризиран от PopCap's Украсен с скъпоценни камъни . Ъгълът тук е, че цветните скъпоценни камъни се съчетават, за да печелят мана, точки, които могат да се използват за стартиране на магия или други атаки. Черепите, които се появяват на дъската, са основната ви форма на престъпление; съпоставете три от тях и ще нанесете щети на опонента си. Свържете четири или повече, спечелете повече мана, нанесете повече щети и спечелете още един ход.
Виждаш ли? Тук няма изненади - така е Puzzle Quest , точно както го помниш. Но тук има ключово разграничение, което добавя нов слой стратегия към вашите битки - екшън скъпоценни камъни и използването на оръжия, щитове и предмети. Съпоставете три или повече от който и да е от изглеждащите юмрук скъпоценни камъни за действие, виждани на игралното поле, за да спечелите точки за действие, които могат да бъдат осребрени за стартиране на атаки с държано оръжие или за защита с щит. Това се придържа близо до вече съществуваща формула за три мача – играчите не трябва да правят нищо ново или сложно – като същевременно дава на играчите още повече тактически решения, които да вземат. Съпоставяте ли цветни скъпоценни камъни, за да придобиете бързо способността да стартирате магическа атака, или продължавате да съпоставяте скъпоценни камъни за действие, за да нанесете огромни щети по-нататък по пътя?
Желанието на Infinite Interactive да не се отклонява от типичната формула за три мача се разпространява във всяка част от играта. Всъщност всеки аспект на основната игра (включително всички мини-игри) се основава на тази концепция. Ограбване на сандък? Ето игра от три мача, в която съпоставяте монети и ключове, за да спечелите парите си. Отваряне на врата? Съпоставете определен брой ключалки в определено количество завои, за да продължите. Разбиване на врата? Пригответе се да съпоставите някои скъпоценни камъни.
как да получите ключ за мрежова сигурност за wifi -
Въпреки че това може да звучи монотонно и малко трик, то несъмнено е дълъг път. Никога не подценявайте принудата да намирате и съпоставяте скъпоценни камъни; Украсен с скъпоценни камъни беше голям успех по някаква причина - просто е, забавно е и е силно пристрастяващо. Какво Puzzle Quest (и това продължение) също не могат да бъдат пренебрегнати. Търсенето, изравняването, работата за намиране на следващия елемент е хардкор обвивка, която върши отлична работа за прикриване на някои категорично случайни корени. Резултатът е изключително пристрастяващо заглавие, което въпреки привидно ежедневния си характер, никога не става скучно, достъпността му е може би най-голямата му сила.
За да бъдем честни, въпреки че е изключително сходен, Infinite Interactive не просто се напълни Предизвикателството на военачалниците да се продава като нова игра. Заглавието е получило редица реновации, от по-яркото произведение на изкуството в стил комикс до по-приятната навигационна система в света (и подземията). Самата история също е по-завладяваща този път и макар че безспорно не е защо ще играете Пъзел мисия 2 , трябва да се отбележи, че разработчикът поне положи усилия.
Също така трябва да се отбележи, че AI на играта изглежда е видял грешката в своите начини и вече не мами. Оригинала Puzzle Quest привидно предадени на противници перфектни набори от скъпоценни камъни, пускайки и овързвайки почти неизчерпаем кеш от черепи и други неща, които биха ви отвели към гибелта. Въпреки че Infinite Interactive винаги е отхвърляла идеята, че умишлено е дала надмощие на AI, трябва да се каже, че вече не изглежда да е проблем... трябва да се е променило нещо . Какъвто и да е случаят, това е добре дошъл отдих от някои от безмилостните побои с вързани ръце, раздадени в Предизвикателството на военачалниците .
В момента има две версии на Пъзел мисия 2 наличен за закупуване, един за Xbox LIVE Arcade и един за Nintendo DS. И двете игри са идентични по съдържание, с няколко ключови разлики. Разбира се, Xbox LIVE Arcade версията на играта просто изглежда и звучи превъзходно, с остри изображения с висока разделителна способност и някои обширни (ако донякъде подозрителни) гласове над работата. [Забележка: Всички използвани тук екрани са от XBLA версията на заглавието.] Версията DS обаче има предимство по отношение на възпроизвеждането – просто е по-лесно да докосвате и плъзгате, за да местите скъпоценни камъни и вашия герой на картата. Двойните екрани също помагат, като поддържат важна битка и други подробности под ръка, когато имате нужда от нея.
С това казано, версията на Nintendo DS също е нова , докато версията XBLA е само 1200 MS точки (приблизително долара). Като се има предвид, че и двете заглавия имат едно и също съдържание, е трудно да се оправдае да се каже на някого да купи преносимата версия вместо цифровото изтегляне поради това несъответствие. Това е, разбира се, ако имате възможност... или просто трябва да я играете в движение. Отново и двете игри се издържат добре; тук наистина не можете да вземете грешно решение.
Пъзел мисия 2 няма да запали света на игрите със своята изобретателност и това е особено очевидно, като се има предвид, че Infinite Interactive пусна подобна игра преди три години. За повечето това няма да има значение и не трябва. Пъзел мисия 2 е също толкова забавен като оригинала и предлага достатъчно ново съдържание за стари ръце, че те трябва да искат да преразгледат поредицата. Справедливо предупреждение обаче - докато убиването на този рояк плъхове е от първостепенно значение, не забравяйте: имате хора, които ви обичат и не забравяйте да се къпят.
Резултат: 8 — Страхотно ( 8s са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да учуди всички, но си заслужава времето и парите. )