review left alive
Най-добре заложените планове на мишки и мъже често се объркват
На хартия, Ляв жив звучи като фантастична видео игра. С красиво ключово изкуство от Йоджи Шинкава на показ, както и с режисьор, който помогна за производството на Бронирано ядро серия на кормилото, като в същото време е игра със скрит екшън Предна мисия вселена.
Stealth! Wanzers! Страхотна арт насока! Как можете да объркате това !? Е, както се оказва, Ляв жив е просто още един пример, че нещата все още могат да се объркат ужасно, независимо от това колко готини понятия или хора работите по тях.
Ляв жив (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Ilinx
Издател: Square Enix
Издаден: 5 март 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Ляв жив започва обещаващо. Както споменахме, историята е поставена в рамките на Предна мисия Вселената в конфликт между две измислени държави (Рутения и Гармония), които са разделени между три различни героя и перспективи в 14 глави. Историята в Ляв жив е приказка за опит за бягство от разкъсан от войната град, правителствени конспирации и отмъщение.
Първо се запознавате с Михаил, пилот на ужас, който е оставен да се грижи за себе си, след като неговият приятел и приятелите му бъдат освободени от комисионна. След това се запознавате с Олга, капитан на полицията в градската полиция в Нова Слава, която формално е бил гармонски войник (лошите пичове от тази вселена) преди град Нова Слава да стане част от Рутения. Тогава имате Леонид, който да обобщим без големи спойлери е бивш бунтовнически лидер, който е поставен в рамка за убийство.
Гласовата актьорска игра варира от прилично до звучене, сякаш се отказаха след еднократно приемане и просто се завъртяха с него. Художествената посока е насочена, което не е изненадващо предвид участието на Йоджи Шинкава. По дяволите, те се увериха дори да включат „KOJIMA PRODUCTIONS“ точно до името му в долната част на главното меню. От някои гладък потребителски интерфейс и менюта, дизайн на символи и самите wanzers - Ляв жив има някаква прилична художествена посока за това, с правилно напрегнат и солиден саундтрак. Като цяло обаче, това далеч не е добре изглеждаща игра. Понякога, Ляв жив наистина изглеждаше като игра, която ще видите в PlayStation 3.
Текстурите в цялата дъска са направо ужасни, среди (макар и с отворен тип и големи), са наклонени и нямат прекалено голям интерес, за да не се открият нивелиращи никъде. Няма да ме изненада, ако тази игра започна да се развива като заглавие на Vita.
Анимациите с герои също са смешно лоши. Като пример: всеки и всеки когато убиеш пазач, телата им веднага парцалят кукла, докато оръжията им просто отиват право във въздуха. Това е единолично може би най-любимото ми нещо Ляв жив , Презентацията навсякъде е просто ужасна, за да вървим заедно с споменатите по-горе лоши гласови действия, взаимодействието между героите понякога включва подканите за диалог, които можете да изберете - все пак вашият герой не казва клек, след като сте избрали такъв.
За да станат нещата още по-странни, героите, с които говорите, ще отговарят съответно (и напълно гласово действа) на вашите специфични подкани за диалог, въпреки че вашият герой е действал в много други тежки за диалога сцени. Просто отстъпва като неудобно и мързеливо. Много от различните герои, с които ще се сблъскате, предлагат и странични мисии, от придружаването им до убежище или намирането на конкретни предмети в околната среда. Правенето им обаче води до малко по отношение на наградите и просто ще изгори скъпоценни ресурси като боеприпаси - от които абсолютно ще имате нужда, защото Ляв жив ще ви хвърли в бой във всяка глава.
Да, въпреки че на пръв поглед това е насочена към стелт игра, всяка глава ще има много раздели, които ще изискват от вас да се включите в битка и е абсолютно ужасно. Оръжията се чувстват сковани за контрол и употреба, а боеприпасите през повечето време са оскъдни, принуждавайки ви да разчитате на изработени предмети като молотови, бомби и т.н. Независимо от това, враговете все още натрупват тонове щети - дори и в най-лесните настройки за трудност. За щастие, AI е толкова тъп, колкото тухли ... през повечето време.
Друг път те ще забележат и ще започнат да стрелят по вас от безумни дистанции. Понякога дори е съмнително, тъй като имах моменти, когато ме засичаха от разбойници между сградите, в резултат на което много секунди войници се появиха и ме застреляха за броени секунди. Трудността в началото на Ляв жив правилно наказва, (дори и в най-лесната настройка). За щастие, по-късните глави стават по-прости, след като носите приличен избор на оръжие.
В тази бележка има малко начин за тихи варианти за справяне с врагове навън, а не просто да ги избягвате. За разлика от игри като Метални зъбни колела който ви използва CQC или различни скрити оръжия, Ляв жив изисква да намерите и да владеете оръжия за близки близки, като тръби, лопати и чукове. За съжаление, те едва ли са прикрит вариант, тъй като са необходими множество удари, за да свалят враг с тях. Така че, в повечето случаи, ако ми се наложи да мина покрай група врагове без откриване, просто щях да забивам молотовци към тях (докато са зад нещо), докато те изгорят до смърт.
Комбинирайте това с факта, че Ляв жив също така има много малко контролно-пропускателни пунктове и места за ръчно запазване и бързо ще се вбесиш като мен, след като загубих напред от 20 минути напред благодарение на евтини смъртни случаи или глупости AI. Това е една от основните причини, поради която ми отне толкова време, дори да завърша ревюто си за тази игра, тъй като постоянно се забивах в примката за правене и загуба на прогрес, в крайна сметка в резултат на това загубих търпението си и играх на нещо по-добро ( Дяволът май плаче 5 ).
Има някакво облекчение, което трябва да има под формата на това да стигнете до дъждовна смърт върху враговете си в затвор, но тези раздели са малко и далеч между тях. По време на втория ми път на пилотиране на гангстер, цялата секция продължи няколко минути и включваше основно слизане по улица и разправяне с няколко вражески манипулатори. Малко след това попаднах в задънена улица и ме хвърлиха веднага в тромавия стелт-екшън игра за още няколко часа.
Ляв жив има своите редки моменти. Има някои напрегнати участъци на промъкване, които биха се одраскали така Метална предавка сърбеж копнея, но дори и тези бяха съсипани от вашия AI спътник, изхвърлящ „предпазливост: врагът се приближава“ всеки път, когато враг е наблизо (който, както можете да си представите, бързо остарява). Ляв жив дори има някои хубави идеи (като например да можеш да видиш топлинна карта от сортове, където са умрели други играчи), но това е честно за това.
Единственият начин, който някога бих могъл да препоръчам Ляв жив за всеки е на рязко намалена цена или за тези от вас, които се интересуват просто да станат свидетели на това ниво на ужас лично. Ляв жив пада плоско на лицето си при почти всичко, което се опитва да направи. Историята и героите не са толкова завладяващи, лошото стелка се хвърля през прозореца благодарение на принудителната битка, а битката в най-добрия случай ме избухна от смях в чисто неверие колко е страшно. Така че, поне това е така.
най-добрият софтуер за управление на задачи за Windows
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)