metal warriors e nesastna zertva na kolekcionerskia pazar

Най-искрената форма на ласкателство
Назад, когато покривах Кибернатор , някой ми предложи да опитам 1995 г Метални воини на Super Nintendo. Беше рекламиран като продължение на Кибернатор . Не е, но ще стигнем до това. Казах, че нямам толкова пари, за да пусна за една игра. Е, времето ни прави глупаци, тъй като сега имам копие. Не питайте.
Метални воини е нещо, което знаех, че съществува само поради стойността му. Имам цяла книга за историята на Lucasarts и не си спомням дори да я споменавам (въпреки че мина известно време, откакто за последен път му счупих гръбнака). Той е проектиран от създателите на Зомбита изядоха моите съседи , игра, с която съм много запознат. Въпреки това, Metal Warriors' цената ме държеше далеч. Което е един от най-големите проблеми на колекционерския пазар.
Да не се бърка с Метална битка или Метални морски пехотинци
So, no, Метални воини не е някакво продължение на Кибернатор . Вярно е, че Konami публикува и двете, но изглежда, че дизайнът е изцяло на Lucasarts. По него са работили напълно несвързани разработчици и той не се счита за част от Нападателни костюми сериал, който Кибернатор принадлежи на.
въпроси за интервю за oracle pl sql за опитни
С това казано, със сигурност изглежда и играе като продължение. Имитацията е най-искрената форма на ласкателство, предполагам.
Метални воини е механична игра със странично превъртане и въпреки че има разлики, ако сте играли Кибернатор , това ще бъде наистина познато. Контролите, механиката и движението са до голяма степен еднакви. Начинът, по който се разгръща разказът, също е ясно, че не е построен директно върху костите на Кибернатор , но вдъхновението е болезнено очевидно.
Трябва да намерите първа предавка във вашия гигантски автомобил-робот
Ако има една голяма разлика между двете заглавия, това е Метални воини изглежда абсолютно развълнуван, че е тук. Докато Кибернатор изглеждаше, че имаше мрачен ангажимент към ужасяващите реалности на войната, Метални воини изглежда по-скоро като дизайна му, базиран на фразата „нямаше ли да е страхотно, ако…“
Няма ли да е страхотно, ако можете да излезете от своя механизъм и да се качите на безпилотен? Да, това е доста приятно и те се справят наистина добре. Ако излезете от вашия механизъм и малък пич се приближи до него, може да ви го отмъкнат. Също така понякога трябва да си пробивате път през момчета пеша, за да достигнете целта си. Това е стилна нотка на разнообразие и има някаква стратегия в размяната на вашата броня за нещо малко по-малко изтънчено.
Нямаше ли да е страхотно, ако нямаше HUD и всичко се съобщаваше точно там на меха? Абсолютно. Има видими индикации, че вашият тъп робот не се чувства добре. Много по-малко очевидно е колко по-силно можете да натискате своя механизъм, докато лентата на здравето би направила очевидно кога е време да се отдръпнете и да намерите здраве.
pl sql интервю въпроси за 3 години опит
Няма ли да е страхотно, ако вашият робот имаше меч? очевидно.
Няма ли да е страхотно, ако вашият робот е хотрод червен? Определено.
Мацките копаят гигантски роботи
Едно нещо, което пожелавам Метални воини не последва Кибернатор на е неговият ограничен продължава. И двете игри изискват определено ниво на запаметяване, за да преминете чисто, и е трудно да го постигнете, когато сте принудени да започнете отначало след пет смъртни случая. Една от деветте мисии на играта се появява само ако успеете да преминете през предишната, без да използвате продължение, така че може дори да не я видите, ако не повторите до съвършенство.
Има разумно количество разнообразие сред нивата. Всяка една обикновено се сгъва на бръчка, за да ви накара да гадаете. Има и възможност за проучване, тъй като пикапите могат да бъдат скрити в свободните ъгли на картата. Можете да поемете по различни пътища, за да стигнете до целта си. Мисия пет, например, ви позволява да вземете тунел под картата, за да избегнете някои от големите оръдия на нивото на земята. И така, докато Метални воини е малко кофти, че те принуждава да започнеш отначало, когато ти свършат продължава, трудно е да му се сърдиш.
Войната е ад. Въпреки това…
Метални воини просто е наистина щастлив, че е тук. Докато неговият разказ изглежда имитира Кибернатора „Войната в космоса е ад“ съобщение, не се чувства толкова искрено, когато всяка мисия е резервирана от някои необичайни кътсцени. Дори началото, където се показва как пилотът задейства своя механизъм, се чувства блестящо на друго ниво. Кибернатор чувствах, че прави изявление (още повече в нередактираната японска версия), докато Метални воини просто си мисли, че е най-готиното.
колко различно е c от c ++
Дори музиката, макар и малко повтаряща се, има усещане за висока енергия за разлика от Кибернатора повече кинематографични усилия. Може би не е най-добрият саундтрак, но има някои доста добри ушни червеи, смесени там.
Има и режим срещу, който ми казаха, че е отличен. Въпреки това е трудно да убедя съпруга си да играе нещо противно срещу мен, а алтернативна компания е трудно да се намери в наши дни. Има определени намеци в диалога на играта, които го карат да звучи като Метални воини трябваше да включва кооперация, което би било страхотно, но това е само предположение.
Робо-вкус
Докато Метални воини и Кибернатор са безспорно сходни, те имат свои собствени специални вкусове. Дори ако Метални воини е с повече функции, ще ми е трудно да твърдя, че едното е по-добро от другото. Изглежда, че са разработени с различни цели и двете ги постигат еднакво умело.
Едно нещо, което може да се каже със сигурност е, че Майк Ебърт и Дийн Шарп очевидно харесаха своето творение. Има вълнение, което лъха от всеки аспект на играта. Просто е жалко, че дойде и си отиде без много пръски. Твърди се, че Nintendo щеше да публикува играта, но се отказа от нея. Konami го взе, но публикува само малък тираж от заглавието. Не искам да спекулирам твърде много относно възможността за преиздаване, но малко игри заслужават повече от Метални воини.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!