a response some arguments anita sarkeesians interview
( Членът на персонала на Dtoid Крис Картър използва блога си в общността, за да дисектира някои от тропите, обсъдени в вчерашното интервю с Анита Саркесян; в крайна сметка той остава неубеден. Искате да споделите собственото си мнение по темата? Вземете писане! - Г-н Анди Диксън )
Наскоро Анита Саркезиан и Деструктоид участваха в интервю, най-вече по отношение на новата си инициатива Kickstarter, за да разкрият много анти-женски или свръхсексуализирани тропи, присъстващи във видеоигри.
Анита направила заглавия, когато била озлобена от ядосани недоброжелатели, които лично я нападнали, и казала, че „тя просто го прави за внимание“. Въпреки че личните атаки никога не са ОК, фактът, че сега нейният Kickstarter отделя приблизително 160 000 долара за този по-рано 6 000 долара проект, предизвиква някои притеснения в очите на много геймъри: не със самата Анита, а с проекта.
С участието на толкова много пари хората искат да са сигурни, че Анита прави всичко възможно, за да постигне истински промяна и да не даде оценка на номиналната стойност на темата, което може да погрешно изведе намеренията на първоначалния програмист.
настройка на eclipse за c ++
Трябва незабавно да кажа това, тъй като много хора ще прочетат първите няколко реда и ще направят предположения: този блог не е по никакъв начин лична атака срещу Анита, нито е предназначен да обсъжда етимологията или ефикасността на съвременния феминизъм , Всъщност изглежда като готин човек, аз просто се справям с някои от 'тропите', които е избрала да извади на бял свят.
Това се разбира изцяло като задълбочен поглед към някои от игрите, които според нея продължават да поддържат отрицателен женски стереотип, а не да атакуват нейния личен характер - в резултат на това бих искал да помоля вашите коментари тук също въздържайте се от всякакви лични атаки.
И така, без допълнително обожание, ето някои от примерите, които тя даде:
Sarkeesian: Rayman Origins е един от най-добрите платформи, които съм играл от години. Беше забавна, предизвикателна и великолепна игра, но бях разочарован, че трябваше многократно да спасявам „напетите“ нимфи в беда.
Първо, самите нимфи са класически набор от герои от оригинала Rayman , и не са уникални за Rayman Origins , в произход , предоставят Rayman и co. със своите сили, които са абсолютно необходими за завършване на играта - те са мощна сила, която управлява света на играта и контролира елементите, които я създават.
Те са и създателят на самия Рейман (конкретно феята Бетила, която има име). Да, точно така, в тази конкретна вселена, жената създаде „мъж“ (или Рей… мъж, в случая). Ако е необходимо, силните женски герои на играта могат просто да създадат друг Rayman. Това е по същество антитезата на Райската градина, история за мъжки ориентиран произход, която твърди, че женските са били формирани от реброто на мъж.
Може да се направи аргумент, че новият външен вид на Нимфа е прекалено сексуализиран, което е справедлива оценка, като се има предвид, че те споделят много физически характеристики с анимационен филм на Текс Авъри. Бих твърдя, че като се има предвид действителният исторически произход на нимфите (и някои феи) да се представят като изкушаващи и желани, обаче, че това е по-скоро опит за синтезиране на същата тази митологична история, за предаване на познание на публиката.
Чувствам също така, че нимфите са много удобни с начина, по който изглеждат, и гледам на Рейман от време на време, тъй като някой с пакостлив дявол може да се грижи за отношението.
Това е само един пример от другата страна на спора. Мога само да се надявам, че тези видове точки ще бъдат разкрити. Както е при всеки аргумент, има две страни и прогресията може наистина да се постигне само като се разгледат всички възможни гледни точки и се образува състав.
Саркезиан: От страна на инди, нещата наистина ми харесаха бастион , но единственият женски герой в играта няма дълбочина (меко казано); в общи линии, цялата й характеристика беше „Женската“.
Фактът, че тя не се позовава на Зия по име, е първият ми брой. 'Женската' има не само име, но и далеч не е обозначена като 'само женската'. Ако някой се втурна през играта, без да приема сърцето на разказвача, или прескочи предизвикателните арени, би било лесно да стигнем до това заключение. За щастие, това е обратното на това, което всъщност се случи бастион ,
В един момент от историята главният герой на име „Хлапето“ (мъж) приема, че Зия е била отвлечена и се втурнала да я спасява като момиче в беда. Всъщност обаче се разкрива, че Зия е напуснала лагера по свое желание, желаеща да се осмели в пустинята, за да открие истината зад техния свят.
софтуер за най-добра производителност за Windows 10
На пръв поглед Зия изглежда като някой, който не би могъл да се грижи за себе си. Еднократно тя обърна това тропче отгоре на главата си и е положителен пример за подражание.
бастион е минималистична игра - всъщност не научавате всичко за никой от героите на играта. Всъщност вие научавате най-малко информация за главния герой на играта - мъжко име, наречено „Хлапето“.
Освен това, Зия не е свръхсексуализирана по никакъв начин. Просто е забелязана да носи облекло, което не е много предположено - не, че би имало значение, ако реши да се облече различно (до което ще се справя след миг). Като цяло, наистина няма нищо лошо, което можете да кажете за Zia.
Саркезиан: Тази седмица започнах да свиря Gravity Rush и наистина го обичам, макар че трябва да кажа, че е малко нелепо, че нашият герой Кат лети и се премества из града с огромни скорости, каца настрани на различни сгради или структури и се бори с чудовища Неви, докато носи високи токчета и без никакви броня (или дори панталони). Можете ли да си представите как ще изглеждат коленете й? Някой трябва да получи тази жена някаква защитна моторна уредба и чифт здрави ботуши!
Това ще бъде най-дългият ми пример, защото се чувствам много силно за положителната характеристика на Кат.
Не мога да кажа дали Анита се опитва да бъде смешна тук или не. Взета по номинална стойност, този аргумент е много изморителен, като се има предвид, че той не взема предвид световните правила на играта по никакъв начин. Силите на Кат й позволяват да падне от непростими височини и да не счупи никакви кости заради онова, което всъщност е силово поле, което е вградено в нейните способности на суперсили. Дали тя има „броня“ или не, не е от значение, тъй като би могла да се предпази от вреда, независимо от избора на гардероба си.
Говорейки за избор на гардероб обаче, Кат специално се позовава на факта, че ѝ е приятно да носи училищна носия, когато ходи под прикритие в една мисия. Ако тя наистина обича да се облича (както знам много от моите приятели), кои сме ние, за да й отречем това право?
Това също не взема предвид всички допълнителни костюми на играта, освен тази, която можете да намерите в основни скрийншоти, или най-важното - нейния личен характер. Казано по-просто, Кат е един от най-позитивните герои, които някога са излизали от игрите: мъж или жена. Тя е една от най-обичаните, мили и героични личности във всяка среда до момента. Месечен цикъл.
Специално в една късна мисия на Кат е възложена задачата да наблюдава свалянето на военните от зъл извънземен вид, наричан Navi. По време на операцията един самотен пилот е свален. Вашият мъжки генерал го отхвърля като просто жертва на война, но Кат няма да издържа. Веднага и без колебание тя не изпълнява заповедите (знаейки потенциалните последици) и тръгва да спасява пилота. - Не мога просто да го оставя. Просто не мога “, крещи тя, докато се спуска в пропастта долу.
Но отива по-далеч от това. Кат показва не само решителност, но и следва. По време на същата мисия тя трябва да спаси споменатия войник без използването на нейните сили на гравитация. Дори и без своите суперчовешки способности, Кат все още е силна и неумолима сила. Тя не само спасява войника, но и продължава спаси целия град при същата мисия. Говорете за сила, с която трябва да се съобразите!
Такива детайли (не информация, която може да се вземе от трейлър) бих искал да видя в крайния продукт.
Саркезиан: Наистина оценявам геймплея и някои сложности на Assassin's Creed сериали, но аз бях редовно разочарован от женските герои по цял куп причини, в които нямаме място да влезем. Очаквам обаче с нетърпение Assassin's Creed: Освобождение за Vita, който (най-накрая) ще представи жена, така че ще видим как става това * пръсти кръстосани *.
Анита не взема предвид два основни фактора: ефикасността на историческата фантастика и Люси Стилман. Както сътрудникът на Dtoider Kyle MacGregor идеално изрази: „Не е задължително мястото на историческата фантастика да бъде прогресивно по пола, ако се опитват да бъдат повече или по-малко точни“. Мисля, че това е много забележимо. Въпреки че има жени, които се противопоставят на тези традиции (както в действителност имаше в исторически план), като правило, жените не биха могли да се изкажат против да кажат: Папата в Assassin's Creed: Brotherhood ,
Независимо, там сте женски убиец, който да набира в братство и Revelations , Всъщност много геймъри се гордееха, че всички техни подкрепящи убийци са жени - фактът, че това е възможно в играта е чудесно нещо. Не виждам и опит за споменаване на София от Assassin's Creed: Откровения като положителен модел за подражание на жените, въпреки историческите ограничения за нейния пол по това време.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Няма счетоводство за Люси, която е може би най-сложният и най-силен герой в цялата серия до момента - мога само да се надявам, че някои от фондовете на Kickstarter ще отидат, да речем, Assassin's Creed: Откровения „DLC, което подобрява историята на Люси.
На всичкото отгоре, не само тези гореспоменати герои проявяват сила в най-ужасните моменти, но и многократно надхитряват своите мъжки колеги (София до Ецио; Люси към д-р Уорън Видич и самият Дезмънд).
Знаете ли съгласни под каквато и да е форма с някои от оценките, дадени по-горе? Докато личните атаки на Анита бяха напълно неоправдани, красотата на интернет е, че сред някои от тази сляпа омраза, рационалните геймъри също могат да изразят мнението си.
Обърнете внимание, че това няма нищо общо с „привилегированието“ или какъвто и да е вид социално-икономически аргумент: това е просто балансиран поглед върху някои от погрешните представяния, дадени за няколко от примерите на Саркезиан от геймплей и разказ перспектива.
Мисля, че хората бързат да спрат аргументите, като атакуват лично някой (например „мразиш жени“ или „ти си самоотвратен мъж“), но ми харесва да мисля, че много от вас членове на общността са малко по-отворени от това. Точно както този блог сам по себе си е мнение на един човек, така и работата на Анита е мнение на друг човек, на което тя повече от това има право.
Както чудесно показа поредицата „Jimquisition“ на Jim Sterling, интернет е чудесно нещо, тъй като дава възможност за различна степен на мнения. Това е просто едно загрижено мнение на геймърите, нищо повече. Най-малкото се надявам, че Анита може да се поучи от някои от горните примери и да предаде по-балансиран поглед в бъдеще. Наистина мисля, че с подходящия материал тя може да направи промяна.
Просто не съм сигурен, че все още съм убеден.