razgovor za zapazvane i surmovi kostum valken s masanori yagi ot m2

Полиране на стара машина
С предстоящото освобождаване на Пристанището на Rainmaker Productions на Assault Suit Falcons: Разсекретено , имах възможността да говоря с директора по разработката на проекта Масанори Яги в легендарния разработчик M2. M2 е в бизнеса с пренасяне от 1993 г Ръкавица IV за Sega Genesis/Mega Drive. Оттогава той се превърна в един от най-уважаваните разработчици за пренасяне на игри към нов хардуер.
как да отворите mkv файл на windows
Rainmaker Productions приближи M2 до пристанището Нападателен костюм Falcons към модерни конзоли с цел предоставяне на версия, която е преведена и нецензурирана. През 1993 г. версията за Северна Америка е публикувана от Konami за SNES като Кибернатор . Въпреки че самата игра беше до голяма степен непроменена, портретите на героите бяха премахнати, текстът беше изрязан и една доста ужасна крайна сцена беше напълно пропусната.

Дни по болест
Като директор по разработката, Яги-сан описва, че „Моето основно задължение е да определя посоката на играта, да създам спецификациите и след това да управлявам екипа за разработка, за да доведа играта до завършване въз основа на тези спецификации.“ Той отбелязва, че това включва събиране на информация за оригиналната игра, консултиране с творческия директор на Rainmaker, Оли Бардър, и „разглеждане на допълнителни елементи за игра на играта на модерни конзоли“.
Той обаче отбелязва също така: „Този път се разболях по средата на разработката, така че трябваше да оставя практическата страна на нещата на друг член на екипа, който дойде да ми помогне и следеше ситуацията. Вярваме, че създадохме продукт, който може да задоволи нашите потребители и това се дължи изцяло на усилията на Rainmaker Productions и нашия екип за разработка. От друга страна, ако има някакви недостатъци, вината ще е изцяло моя.“
Сурова.

Натрупан опит
M2 се счита за водещ авторитет в областта на емулацията и пренасянето на конзоли. През своята история той работи по-специално със Sega и Konami, за да пренесе техните игри в съвременната епоха. Компилации като Юбилейна колекция на Castlevania и дори на Sega Genesis и Турбографкс-16 мини конзолите се обработваха от тях.
На въпрос защо са толкова уважавани, Яги-сан каза: „Бих казал, че различният опит, който сме натрупали досега, е най-важен. Емулацията изисква натрупване на информация за оригиналната платформа. Знанието, което сме натрупали чрез значително количество опит и изследвания до момента, е използвано добре в тази работа и също така ще бъде основата за бъдещето.“
Въпреки че емулацията измина дълъг път в предоставянето на софтуерни платформи за стар хардуер, M2 все още се стреми да представи игрите, които пренася, до брадавиците и ексцентричностите, които много хора може дори да не забележат. Част от това е, защото M2 прави всичко възможно да включи хора, които са работили по оригиналните проекти. „Също така е важно да се привлече помощта на хора, които са запознати с всяко заглавие на играта. За предпочитане е да има някой от екипа за разработка, който е запознат с играта, но ние често каним топ играчи на играта да играят играта, преди да е завършена и да посочим в детайли разликите с оригиналната игра.
Той продължи и добави: „Но в крайна сметка мисля, че всичко се свежда до това да имаш любов към играта и да не пестиш усилия, за да предадеш тази любов.“
класификация на грешки при тестване на софтуер

Отвъдморско влияние
Rainmaker Productions се обърна към M2, за да се справи с пристанището Нападателен костюм Falcons . Тук, в Северна Америка, това е малко нишово заглавие, което беше достатъчно влиятелно, за да вдъхнови Метални воини но до голяма степен забравени днес. Според Яги-сан това не е така в Япония, където е много по-популярно.
„Тази игра си създаде репутация на шедьовър на механичните екшън игри от момента на пускането си и остава изключително популярна до ден днешен. Освен високото ниво на екшън в играта, това е и основно заглавие за геймърите, които са почитатели на меха анимацията по-специално, поради многото уважение, което отдава на класическата меха анимация. Аз самият бях такъв потребител (смее се).“
ляво вътрешно съединение срещу ляво външно съединение

Пренасяне за запазване
Тъй като дигиталните пазари с висок профил излизат офлайн и става по-трудно да се играят дори най-влиятелните игри от миналото, запазването на игрите се превърна във важна тема на дискусия. Преди и многократно съм заявявал, че мисля, че всяка игра, независимо колко лоша или културно незначителна е, трябва да бъде достъпна за закупуване и игра по всяко време. Въпреки това се чудех какво може да мисли един разработчик на порт по темата.
„Вярвам, че всяко произведение, не само игрите, има различна стойност в зависимост от получателя“, каза Яги-сан. „От тази гледна точка бих казал, че всяка игра си струва да бъде пренесена. Но също така е вярно, че има различни ограничения, когато става въпрос за действително пренасяне. Затова е неизбежно да се дава приоритет на творби, които са признати от много хора за стойностни или епохални. В този контекст ние винаги търсим възможности да предложим възможно най-разнообразна гама от игри в съвременните конзоли.“
Натиснах още малко и изкарах обратната съвместимост на конзолата. Имайки предвид, че запазването на способността на хардуера да играе съществуващи игри ще направи разработчиците на портове като M2 по-малко необходими, бях любопитен да видя какъв ще бъде отговорът. С радост мога да кажа, че Яги-сан го смята за идеален.
„Обратната съвместимост е много важен фактор от гледна точка на това, че всяка игра има някаква стойност, както беше споменато по-горе“, каза той. „В идеалния случай натрупаната игрална култура не трябва да остава нещо от миналото, а да се поддържа във форма, която винаги може да се играе.“

Изпитано и вярно
Както споменах по-рано, M2 е уважаван, когато става въпрос за пренасяне на игри към нов хардуер. Дори състезатели като Digital Eclipse считат ги за златен стандарт. Както Масанори Яги очерта, това идва от голямото уважение и познаване на медиума. Повече от простото удовлетворение, че дадена игра работи някаква държава на модерен хардуер, те изминават допълнителната миля, за да гарантират, че се държи точно както се очаква, брадавици и всичко останало. След това, ако времето позволява, те обикновено подреждат няколко усуквания върху това.
Историята на M2 е нещо като легенда за разработчиците на игри. Подобно на много игри, аз често въздишам с облекчение, когато науча, че те стоят зад определен порт или колекция. Те винаги доставят и Декласифициран щурмов костюм Falcons е доказано без изключение . Надявам се, че това не е последният път, когато M2 и Rainmaker Productions ще се обединят, за да ни представят окончателната версия на някои класически заглавия.