review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Лоша компания 2 Виетнам е един от онези редки продукти, при които, ако просто работи както е обещано - или се приближи дори незначително - това е по-плъзгащо.
DICE срещна някои временни технически проблеми с онлайн мултиплейър в Battlefield 1943 и Лоша компания 2 точно около старта на всяка игра, което ме кара да съм повече от малко нервен за току-що пуснатия мултиплейър само Виетнам разширяване, но това за щастие не е така тук (в по-голямата си част).
И познай какво? Тълпите изглежда са много доволни от този.
Battlefield: Bad Company 2 Виетнам (Xbox LIVE (рецензиран), PlayStation Network, компютър)
Разработчик: DICE
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 18 декември за компютър / 21 декември за конзоли
MSRP: $ 14.99
За мен е изненадващо това Виетнам беше пуснат като разширение, а не като самостоятелен продукт. Защото наистина всички части са там: нови карти, оръжия, превозни средства, гласове и дори саундтрак с 49 песни са това, което ще намерите.
Но не, това съдържание получава свое малко меню директно в Лоша компания 2 , в комплект с „Щастливият син“ от CCR. Може би решението е свързано с всички ваши статистически данни и прогресия за много играчи, които се споделят между основната игра и това разширение. Ако бяхте отключили всички съоръжения от класа BC2 , ще имате колегите от ерата от 60-те години Виетнам също, минус каквито и да са елементи няма смисъл за периода.
Радвам се, че DICE премина по този път, а също така се радвам, че и четирите режима - Rush, Conquest, Squad Rush и Squad Deathmatch - се играят на всичките четири (скоро ще бъдат пет) мултиплейър карти. Всяка платформа ще получи финалната карта, след като играчите ѝ съставят колективни 69 милиона действия в екип (зацапване, съживяване и т.н.).
Чувал съм съобщения, че някои хора имат нулиране и ранг нулиране, което не е напълно изненадващо, като се има предвид преди бойно поле катери. Аз лично не съм се сблъсквал с нещо драматично, но някои от моите статистики за медали и неща от този характер изглежда не се актуализират точно.
Самите режими на практика са идентични с това BC2 феновете са свикнали, което определено не е отрицателен. Заставате до знаме, за да го уловите, или въоръжавате радиокомуникационни устройства с експлозиви; вече знаете тренировката. Тези правила определят какво бойно поле е, така че защо да ги променяте?
Картите, от друга страна, са отклонение от нормата. В момента Хил 137 ми е любим. Има мрачни тунели и окопи, но най-хубавото е, че едната страна на картата е почерняла, покрита с пламък гора - или, какво използвана да бъде гора. Това е емблематичен вид, подобно на разкошните тераси на Vantage Point.
Всички карти са спиращи дъха и за мен лесно най-добрата част Виетнам , Мъча се да си спомня коя е била, но на една от картите тази масивна, сложна система от водопади е изключена в далечината. Надяваме се, че всички ще направят бърза почивка от действието, за да проверят гледките от време на време. Те си заслужават случайна смърт по време на игра, без съмнение.
Единственият отрицателен, който искам да отбележа, е, че някои от стръмните терени са измамни. Ще видите купчина скали или перваза, които на теория трябва да можете да мащабите, но вместо това сте оставени временно залепени върху или около нея. Това е само един пример и въз основа на моето време за игра, аз съм далеч единственият човек, който попада на тази хитрост. Нищо от това обаче не означава, че самият дизайн на нивото е лош; всъщност е доста добро.
как отваряте json файлове
Другото забележително допълнение за мен беше огнеметът, който е невероятно удовлетворяващ. Подобно на останалата част от страхотното аудио произведение на DICE, съскането, което издава, е най-доброто. Плюс това можете напълно да унищожите части от околната среда с него и това винаги е плюс.
И накрая, там е презентацията. Преди и след всяка битка се прави преглед в стила на новинарския репортаж, сякаш виртуалният конфликт, с който се борите, всъщност наистина се случва точно в този момент. Това е приятно докосване и наистина прави разлика; DICE не просто пусна някои нови карти и кожи на оръжие и го наречете на ден тук.
Що се отнася до преживяването в играта, превозните средства и високоговорителите ще свирят рокаджиите, които бихте очаквали. От вътрешната страна на предишната можете ръчно да превключвате между песни. Така че, естествено, Виетнам играчите могат да очакват да чуят много 'Ride of the Valkyries' и гореспоменатия 'Fortunate Son', докато се втурват, пистолети пламват. Нищо лошо в това няма.
По принцип, ако сте активен бойно поле играч или търсят извинение, за да се присъединят отново към редиците Виетнам е не-мозъчен. Разширението се чувства свежо, както по отношение на локалите, така и по-старите оръжия накараха борбата да бъде по-в лице.
Същото ниво на грижа и внимание към детайлите, което бихте намерили в една от офертите за продажба на дребно на DICE, беше поставено във всички аспекти на Виетнам , Не е рядкост, когато студията поставят екипа си на „Б” върху съдържание, което може да се изтегли, но със сигурност не е така, сякаш тук е случаят.
Предполагам, че би било хубаво да видите още експерименти по отношение на режимите или механиката, въпреки че качеството на включеното е достатъчно високо, че трудно можете да се оплачете твърде много. Подозирам, че DICE ще поддържа Виетнам чрез балансиране, актуализации и евентуално още повече карти.
Независимо какво се случва или не се случва обаче, няма причина да не се потопите веднага в това разширение.