wii music is no good awful game
Нека да поговорим за лошите игри, които обичаме
Wii Music е неудобна игра. Беше смущаващо, когато за пръв път беше демонстрирано на E3, беше смущаващо, когато хората от Днес покажете или Добро утро Америка изиграх го на телевизия на живо и е смущаващо за мен ад, един човек на 30-те години, без нито деца, нито млади роднини наблизо, за да играе с него, не само да притежава такава игра, но и да я е поръчал предварително, за да може да има ден първи. Wii Music е мерзост на ритъм игра, и честно казано продуктът Nintendo, който някога съм купувал, ме принуди да се замисля какво е това, което квалифицира нещо като „игра“. Мързеливо е, в което можеш да успееш само като размахаш ръцете си диво и никое друго заглавие през последните 10 години не представи толкова ясни доказателства, че Nintendo е една компания с евтини магарета, отколкото музикалната игра, която разчита изключително много на мелодии в публичното пространство.
Wii Music е пълно смущение на една игра, но я обичам.
Миналата седмица туитър попадна на емисията ми с някой човек, който се оплакваше, че служителите на GameStop казват Yooka-Laylee беше лошо и обвиняваше игровите критици. Това беше вече след като предложих тази тема на писателите на Destructoid, но глупостта в нея заздрави факта, че това е подходящият момент да изпеем похвалите на лошите игри, на които се радваме.
Всъщност няма нищо Wii Music че трябва да ми хареса. Не ми харесва „Twinkle, Twinkle Little Star“, не мисля, че „American Patrol“ е забавна песен, която се играе на тубата и със сигурност мога да измисля още пет песни на Джордж Майкъл, които бих предпочел да се преструвам, че свиря отколкото „Събуди ме, преди да отидеш.“ И въпреки това в продължение на повече от 65 часа на моя Wii изсвирих и трите от тези песни и всяка друга, включена на диска, и имах това проклето взрив. Обичам да се преструвам, че използвам грамофон, за да играя „Септември“, усмихнах се през целия си предаване на „The Entertainer“, използвайки нищо друго освен кастанети и ръкохватки и може би нямаше по-весело преживяване да се намери в Wii, отколкото дирижиране на оркестър, на който да изсвири песента на тема Легендата за Зелда ,
Бих могъл да говоря по цял ден за това как да го подобря - * кашлица * повече Nintendo и общи музикални песни * кашлица * - и аз съм първият, който призна, че това е отвратителна игра, но това е отвратителна игра, която държа наблизо и скъпа моето сърце. Не ме интересува какво казват критиците или хейтърите, обичам Wii Music и нещо ми казва, че моите колеги Destructoid писатели имат лоши игри, които също обожават.
Крис Картър
Израснал със супер евтин оф-марков видео магазин, който имаше „две за вторник“, моята малка надбавка ми предостави достъп до куп игри на NES и SNES, преди да имам реална работа на непълно работно време на 15. Успях да порасна нагоре с скъпоценни камъни като Monster Party и Метална буря , но няколко ме избягаха - включително Господар Чу и пияница Ху , нелицензирана игра Nintendo, издадена през 1989г.
Няма друг начин да го кажа, беше ужасно. Платформационният поток включваше търсене на пиксели за странни трептящи елементи, преди да премине към следващия тъп шеф, който постоянно противоречи на представянето, базирано на действията. Но има една причина да обичам да го играя - това беше една от първите игри, с които жена ми ме запозна.
Някак си, някак си го имаше. Тя дори не си спомня къде го е взела, но ние го изскочихме в един ден и достатъчно сигурно, тя ми казваше какво да правя и как да напредвам (в случай, че се чудите, да, един човек играе като Чу и други като Ху). Това е един от малкото случаи, в които тя е усвоила игра преди мен, и въпреки че знаем, че е страхотно калдъръмена, ние все пак се връщаме към нея на всеки няколко години или така - тя все още ме учи в нея.
Джош Толентино
Времето за игра близо три хиляди часа не лъже: харесвам Star Trek Online доста малко. Играл съм го по-дълго от всяка друга игра с приблизително порядък, но за живота на мен ми е трудно да направя един неквалифициран случай, защо някой друг отколкото аз трябва да го играя.
Отвъд старото резервно копие на „Ако искате Стар Трек , може да ти хареса това “, оставам да схвана малко. Разбира се, седем години познанство доведе до повече от малко презрение, така че нещата, за които се захващам: Dead PVP (поне на PC), техническо състояние, толкова несигурно, че кръпката на играта изглежда играе като игра на Kal-тох (известен още като Вулкан Jenga ), а „микротранзакциите“, които се подиграват на „микро“ частта от името, са по-скоро оплаквания за стари ветерани, отколкото за новопоявили се новобранци. Не е World of Warcraft - убиец, и въпреки това продължавам да играя това редовно, и не Еха.
Не е като да имам много приятели по време на игра, така че не е общността, към която се обръщам (играта subreddit е рядко посрещаща, за щастие). Със сигурност заблудата от потъналите разходи е частично на работа, тъй като съм вложил доста пари в многото си космически кораби. И все пак мисля, че причината да се връщам е, че любовта, която Криптика има Стар Трек свети през всяко кръстовище. Простият, но изненадващо дълбок космически бой, приятно фен-арт дизайн на кораби и фактът, че има толкова много дълго и мъчително пътуване обслужването на фен в играта, която играе, е все едно да виждам Memory Alpha, предоставена в игровия двигател, да ме поддържат все едно.
Поне си струва да опитате.
как да отворите обект на ударна вълна
Ник Валдес
С най-добрия празник на годината на хоризонта, много е важно CJ да ни даде тази тема сега. И така, моят приятел и аз прекарахме една година от нашето средно училище, пушейки силно и не играейки нищо друго Роботно алхимично задвижване. Както подсказва името му, това беше friggin 'R.A.D. Първо, ти ще бягаш наоколо като аниме дете, което е с лазерни взривове, докато в крайна сметка не скочиш в един от гигантските роботи на играта и го извадиш. Ако погледнете към него отвън, бих го нарисувал като sh * tshow с ужасната си графика, лош звуков дизайн и контроли, но пускането му беше съвсем друго нещо.
Моят приятел и аз загубихме толкова много време за това и дори не си спомням как се натъкнахме на него. Мисля, че го е намерил в заложна къща или нещо подобно, но ъъ, просто писането за това просто ме кара да искам да го играя отново.
CJ, Wii Music е лошо и трябва да се чувствате зле.
Кори Арнолд
В дискусия за новия трейлър за Междузвездни войни: Последните джедаи , Бях напомнен за глупавите номера за песни и танци в Star Wars Kinect , Те са правилно осмивани, но знаете ли какво? Сложиха ми проклетата усмивка на лицето ми.
най-добрият сайт за изтегляне на музика за android
Докато останалата част от играта е толкова ангажираща Rogue One (изобщо не), идеята Хан Соло и Дарт Вейдър да се изкарат на дансинга са твърде тъпи, за да не се обичат. Аз съм солов, аз съм Хан Соло! Аз съм Хан Соло, аз съм Хан Соло Солуоо!
* Питър редактиране * Също така Boba Fett танцува на Daft Punk. Това е невероятно.
Джонатан Холмс
Финален двубой 3 ?
Патрик Ханкок
Pac-Man 2: Новите приключения е, добре, нещо друго. Всъщност не съм сигурен какъв е общият консенсус за играта; Предполагам, че е лошо. От една страна, това не може да бъде по-далеч от дизайна на оригинала Пак Ман , Докато оригиналната аркадна игра е проста, стратегическа и удовлетворяваща, продължението е криво, объркващо и същевременно харизматично. Представете си приключенска игра с точни и кликни с неточни контроли с постоянно движещ се главен герой. Това е Pac-Man 2 ,
Не мога да не обичам всяка унция от представянето на тази игра. Pac-Man има някои от на най-добрите изрази до момента. Сериозно, просто проверете тези GIF файлове.
Тези са от a Пак Ман игра!! Това са истински спрайтове! Има много работа за тази игра, която не е ясно само от гледането или четенето за нея. Играенето му наистина е доста преживяване, дори и понякога да е разочароващо заради косвените контроли и някои тъпи загадки. Независимо от това, препоръчвам да го опитате. Може да нямате късмет да притежавате оригиналната касета Genesis като мен, но тя е достъпна на виртуалната конзола Wii U!
В противен случай можете просто да разгледате списъка с спрайтове и да се насладите.
Петър Глаговски
Никога не съм бил човек, който да се наслаждава по ирония на нещата. Ако нещо е лошо или неуловимо при нормални обстоятелства, аз съм склонна да не мога да го гледам само за забавление. Най-добрият пример е този ужасен римейк на Човекът от ракита в който участва Никълъс Кейдж. Просто гледайте клиповете в YouTube, защото седенето около два часа, когато само шест минути беше смешно, беше огромна загуба на времето ми.
Връщайки се назад, всъщност не мога да мисля за много „лоши“ игри, които ми харесват. Склонен съм да бъда доста реалистичен със собствените си лични оценки, дори да намеря наслада в странни неща. Единствената игра, която идва на ум за тази тема, е да бъде Възраст на Ушу , MMORPG, който не е много добър RPG. Той почти няма хора, които играят (което прави едва ли не MMO) и не прави много интересно, дори да си заслужава времето. Не мога обаче да преодолея настройката.
Игра, поставена във фантастичен Китай, е просто злато за мен. Обичам източната философия и различни азиатски места, така че очевидно щях да гравитирам към това. Въпреки че се изхранвах от играта на свободата на игра, все пак успях да потъна 100 часа в характера си. Това е безумно, особено с това колко малко съм се радвал или дори съм постигнал.
Искам да кажа, че най-голямото нещо, което направих в играта беше реколтата от бамбук. Това е толкова светски, че не мога да повярвам, че някой е програмирал това и си мислех: „Това е перфектно“!
*****
Такива лоши игри, такива забавления. Кажете ни в коментарите какви страшни игри не можете да не играете.