overwatch console update adds ana
И много други промени в баланса
След като вече се е погрижил компютърният пластир, Blizzard вече добави Ана, Overwatch новия персонаж за поддръжка на снайперист към играта на PlayStation 4 и Xbox One (макар и не без някои грешки).
Пълният списък с промени трябва да изглежда познат, ако сте хванали бележките за еквивалентен пластир за компютър, но има някои важни настройки за конзолата, които трябва да имате предвид. По-специално, и Torbjörn, и Symmetra намалиха щетите си от купола с 30 процента. На практика всички призоваваха първите да бъдат тонизирани, но вторите? Озадачаващо. Не мога да кажа, че изобщо видях този.
Има също така високо ценени привърженици за най-доброто ми момче Zenyatta (по-бързо хармонизиране / раздора хвърляне на кълбо и движение Transcendence; по-голям пул от щитове), плюс преработка на D.Va. Нейната блокираща снаряда отбранителна матрица вече е определена като 'алтернативен огън' с презареждащ метър, а Self-Destruct е и по-бърз за печелене и експлозия и тя вече не поема щети от взрива. Много добре.
Не толкова добре? Ана предизвиква катастрофи на Xbox One и има проблем ледените стени на Mei да не се счупят, когато обикновено трябва. Blizzard казва, че е наясно както с проблемите, така и с работата по поправки.
ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ПАТЧА
Нов герой: Ана (поддръжка)
След като е излязъл от битката няколко години, един от основателите на Overwatch се завръща. Представяме ви Ana-ветеран с битки, който подкрепя своите съотборници от разстояние, използвайки уникална и високо специализирана колекция от оръжия.
Основното оръжие на Ана е нейната биотична пушка, която изстрелва далечни стрели, които могат да възстановят здравето на съюзниците си или да нанесат постоянни щети на враговете си. Междувременно нейната биотична граната е идеална за сблъсък в близост, като едновременно лекува съотборници и наранява врагове, уловени в малката й зона на действие. (Засегнатите съюзници също ще получат временно увеличение на всички пристигащи изцеления, докато засегнатите врагове не могат да бъдат излекувани за няколко мига.) И ако битката започне да излиза от ръцете, рамото на Ана може да стреля със съня, като повали съперниците си. безсъзнание.
Плюс това, върховата способност на Ана, Nano Boost, упълномощава един от своите съотборници, предоставяйки по-бързо движение, увеличени щети и съпротива срещу атаките на врага.
За да научите повече за Ана, щракнете тук.
ОБЩИ ОБНОВЛЕНИЯ
Игра
за какво се използва програмирането на c ++
- Ако мачът премине в продължения за повече от 20 секунди, предпазителят вече ще започне да 'изгаря' по-бързо
- Играчите сега се размножават по-бавно по време на извънредното време (увеличават времето на хайвера с 2 секунди)
Конкурентна игра
- Мачовете за конкурентна игра вече могат да имат само по един герой за всеки отбор.
За повече информация щракнете тук.
Разни
- Добавена Ана като контролиран от AI герой в режимите на практика срещу AI, игра срещу AI и персонализирани игри
- Времето за трофея на Rapid Discord на Zenyatta е по-леко
- Насочените съотборници сега отговарят, като казват „Аз съм с теб“, когато играчите използват комуникацията „Group Up“
- Преименуван на пет спрея, за да се избегнат дублиращи се заглавия
Актуализиране на HERO BALANCE
общ
- Сега способностите за самолечение зареждат крайни способности. В резултат на това са коригирани крайните разходи на някои герои (виж по-долу).
бастион
- Конфигурация: Резервоар
Крайните разходи се увеличават с 10%
D.Va
- Матрица на отбраната
Охлаждането намаля от 10 секунди на 1 секунда
Добавен е нов измерител на ресурси. Този измервателен уред ще се изчерпи, докато защитната матрица е активна и след това ще се презареди, когато не се използва.
Защитната матрица отнема 10 секунди, за да достигне пълния заряд от празното
С пълно зареждане защитната матрица ще продължи 4 секунди
Защитната матрица ще остане активна, докато се задържи определената бърза клавиша
Защитната матрица е класифицирана като алтернативен огън и сега е обвързана с вторичен огън (по подразбиране)
Добавена е опция за „Превключване на защитната матрица“ в Опции> Контроли> D.Va - Самоунищожение
Крайните разходи намаляват с 15%
Закъснението при експлозия е намалено от 4 секунди на 3 секунди
Експлозията вече не уврежда D.Va (играча, който го активира)
Забележки на разработчиците: D.Va не е избран толкова често, колкото другите ни резервоари, и ние смятаме, че много от това произтича от недостатъчното изпълнение на способностите й за усвояване на щети. И така, ние преконфигурирахме нейната защитна матрица, правейки я по-гъвкава и давайки на играчите възможността да я използват по-често. Ние също така дадохме Self-Destruct малко повече oomph, защото той се почувства леко подхранващ в сравнение с много от другите крайни способности на Overwatch.
щука
- Звукова бариера
Крайните разходи се увеличават с 10%
McCree
- миротворец
Сега поддържа пълни щети на по-големи разстояния, но ще нанася по-малко щети в екстремни обхвати
Забележки на разработчиците: Докато играта се чувства по-добре, следвайки нерва за щетите от близки разстояния на McCree в предишен кръпка, това го остави малко прекалено слаб. И така, увеличаваме ефективната му дистанция, като правим обхвата му подобен на Soldier: 76's. Надяваме се, че това ще даде на играчите още един вариант за справяне с досадни герои на далечни разстояния като Pharah и Hanzo.
милост
- Кадуцейски персонал
Damage Boost: Effect вече няма да се натрупва с бонус щети, предоставени от друга Mercy - възкресявам
Крайната цена на таксата се увеличи с 30%
Движението вече не се предотвратява по време на активиране
Guardian Angel моментално се нулира при употреба
Забележки на разработчиците: Крайната на Mercy е една от най-мощните способности в играта; обаче играчите често биха летяли в битката и умираха, докато я използват. С тази актуализация Resurrect вече ще отнеме малко повече време, но Mercy ще бъде много по-сигурен, когато активира способността в средата на битката.
Roadhog
- Цяла свиня
Крайните разходи се увеличават с 45%
Войник: 76
- Тежка пулсова пушка
Възстановяването на разпространението ще започне след кратко закъснение (а не веднага) - Тактически козирка
Крайните разходи се увеличават с 10%
Symmetra
- Повредата от купола намалена с 30%
Торбьорн
- Повредата от купола намалена с 30%
Zenyatta
какво е осигуряване на качество и контрол на качеството
- Основните щитове се увеличиха с 50 (сега 50 здраве / 150 щит)
- Основните щети от огнестрелно оръжие намаляха от 45 на 40
- Алтернативните щети от огнестрелно оръжие се увеличиха от 35 на 40
- Кълбо на раздора и кълбо на хармонията
Скоростта на снаряда е увеличена от 30 на 120 - превъзходство
Скоростта на движение сега се удвоява при активиране
Лечебното количество се увеличи от 200 на 300 здраве в секунда
Забележки на разработчиците: Въпреки че Зениата никога не е имал лечебните способности на Луцио или Милост, той компенсира това, нанасяйки повече щети. Въпреки това, липсата му на мобилност и слабото здраве означава, че той се бори да намери място в много игри. За да повишим ефективността му, направихме няколко промени, най-голямата от които е пул с увеличен щит. Това ще му позволи да върви главата до главата с повече врагове. Промените в сферата на хармонията и раздора също са промяна в качеството на живот, помагайки на Зениата да движи кълбото си и да прилага по-бързо техните ефекти. И на последно място, ние увеличихме пропускателната способност на Трансцеденцията. Тази крайна цел е проектирана да бъде най-ефективна срещу устойчив пожар с големи щети и най-малко ефективна срещу кратки изблици с големи щети (като крайните стойности на D.Va или Junkrat). Но поради осигуреното количество изцеление, имаше моменти, когато беше възможно дори устойчив огън да преодолее изхода на Трансцендентността. Направихме изцелението мощно и също позволихме на Zenyatta да се движи по-бързо, докато е активна.
ПОТРЕБИТЕЛИ НА ИНТЕРФЕЙС НА ПОТРЕБИТЕЛЯ
Опции за игра
- Игра: Съветите от срещата могат да бъдат включени или изключени (това ще даде възможност / деактивира съвети, които се появяват след като играчът умре)
Социални характеристики
- Определени коментари вече ще се появяват по-рядко по време на гласуването в края на кръга (напр. Прилагането на Зениата за трансцендентното изцеление и прилаганите прогнозни бариери на Заря)
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
общ
- Галерията на героите сега помни последния герой, който сте гледали и правилно ще подчертае този герой всеки път, когато се връща в галерията
- Намален шансът по-големите снаряди (т.е. стрелите на Ханцо, кълбото на Зениата) да ударят цели около ъглите
- Фиксирана грешка, която попречи на Overtime да възпроизвежда музика на Escort и Assault / Escort карти, ако полезният товар беше близо до крайната контролна точка
- Фиксирана грешка, която причини „полезният товар наближава крайната си дестинация“, музиката да продължи да се възпроизвежда дори след приключване на мача
- Фиксирана грешка, при която настройките на дисплея не винаги са били запазвани след рестартиране на клиента
- Фиксирана грешка, при която понякога грешното ниво на играча се появява в социалното меню
- Фиксирана грешка, която понякога може да причини визуални лечебни ефекти да се появят на грешен герой всеки път, когато множество играчи се опитват да вдигнат здравен пакет
- Фиксирана грешка, която понякога би причинила победата на различни герои да се забие една в друга
- Фиксирани няколко проблема с осветлението с killcam
Карти
- Полезният товар на King's Row вече няма да отстъпи обратно в началното си местоположение, ако атакуващият отбор не успее да го натисне
- Регулиран обем на екрана Hero Select за атакуващия екип на Watchpoint: Gibraltar
- Добавен сблъсък на зрителската камера към повечето карти
- Отстранен проблем със сблъсък, който не блокира зрението в определени райони на Непал
- Фиксирани проблеми с сблъсъка на играча на множество карти
- Фиксирани проблеми с околното осветление и сенки в множество карти
Heroes
- Поправихме грешка, която възпрепятстваше приятелския диалог с герои да не се чува на дълги разстояния по предназначение
- Фиксирана грешка, която накара D.Va понякога да игнорира сблъсъка на играча, когато призовава мех
- Фиксирани няколко грешки, при които ледената стена на Mei ще продължи да съществува в света на играта дори след като играчът смени герои или напусне играта
- Фиксирана грешка, която накара гредата на Кадуцея на Мерси да прекъсне връзката си от целта си, ако играчът а) бързо превключи между лечебни и повредени греди и / или б) беше обърнат далеч от целта по време на превключването
- Фиксирани още повече грешки, които позволиха на Reaper to Shadow Step до непредвидени местоположения
- Фиксирана грешка, която понякога причинява бариерното поле на Reinhardt да се забие в позиция „on“, ако играчът използва настройката „Toggle Barrier“
- Отстранена грешка, която понякога караше Roadhog случайно да прицели целите на Chain Hook, застанали зад него
- Фиксирана грешка, която доведе до защитния щит на Winston's Barrier Projector да игнорира настройката 'Volume Volume Effects'
- Фиксирана грешка, която доведе до атака на мелето на Уинстън по време на Primal Rage до непоследователно удряне на цели в обсег
- Фиксирана грешка, която понякога причиняваше алтернативен огън на Заря да се мащабира неправилно с нейния модификатор за увеличаване на щетите
Конкурентна игра
- Фиксирана грешка, която понякога кара играчите да не могат да се присъединят отново към игрите
- Фиксирана грешка, която причини иконата „Топ 500“ да се показва неправилно за определени играчи на различни места по време на потребителския интерфейс на играта
Ей, стигнахте до края. Да празнуваме.
(PS4) Забележки за пауч на Overwatch - 21 юли 2016 г. (Overwatch)