prez 2022 g vsicki b rboreha osven opetnenite
Въпроси и отговори за интервю за техник за поддръжка на настолни компютри

Защо всички са толкова шумни?
Всеки декември аз, като много други, връщам поглед назад към най-големите игри на годината. Обикновено се ограничавам до игрите, които наистина харесвам, но тази година се натопих в тях Horizon Forbidden West , продължение, което не ме интересува, на игра, която не ме интересува. Гледах и няколко видеоклипа в YouTube на Бог на войната Рагнарок. Щях да го пусна изцяло, но Horizon Forbidden West ме откаже да плащам пълната цена за продължения на игри, които не харесвам (и тези от 2018 г Бог на войната остави ме доста студен). Просто исках да усетя големите тенденции за годината. Това, което открих, беше една основна линия: тревожно приказливи герои.
Не съм първият, който прави това наблюдение. Повечето хора, Включен Крис Картър от Destructoid , харесано Horizon Forbidden West повече от мен, но беше критикуван за постоянния вътрешен монолог на главния герой Алой. Рагнарок Прекалено услужливите спътници на ‘’s получиха овации в почти всяко обсъждане на играта. Но след като разбрах за годината на шумната игра, започнах да я забелязвам навсякъде.
То е навсякъде около нас

Xenoblade Chronicles 3 носи Xenoblade запалете, като накарате героите постоянно да ви крещят любимите си шеговити думи; Готамски рицари , игра за това да бъдеш тих, мрачен бдител, върна напълно естествените граждански закачки, които измъчваха игрите за супергерои от години. И двата примера са игри, които щяха да бъдат драстично подобрени само с малко повече спокойствие и тишина, време да се насладите на техните емоционални и интересни настройки, без да чувате „Ти гориш, Ланц!“ Но тенденцията не спря до новите версии. Не, дори игри, които са били в ушите ни от десетилетия, видяха добавянето на пълна гласова игра през 2022 г.
И двете Живейте на живо и Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion донесоха страхотни игри на съвременните платформи в приятни пакети, но също така дойдоха с нова гласова актьорска игра. И двете игри са ориентирани към диалога си само с текст, но нито една ремастър не предоставя значителни актуализации на своите скриптове, за да се приспособят към новите приказливи герои. И двамата се чувстват неудобно, сякаш гласовата актьорска игра беше включена само защото игрите се нуждаеха от повече шум и аз прекарах голяма част от времето си за игра, желаейки до голяма степен симпатичните герои и в двете игри просто млъкни .

След това се насочих да преразгледам една от любимите си игри за годината. И ми олекна много.
Въздигни се, опетнени... но не спирай
Огнен пръстен има много за това. Той има един от най-добрите отворени светове в историята на видеоигрите, битката му е естествената кулминация на последното десетилетие на игрите на FromSoftware, а призрачният кон е много готин. Нещото, което оценявам най-много при повторното посещение Огнен пръстен , обаче, беше неговият благословено мълчалив герой. Мълчаливият герой е умиращо изкуство и Огнен пръстен го реанимира в точното време.
c интервю въпроси и отговори pdf

Опетненият в Огнен пръстен всъщност не е герой. Това е добре. 2022 имаше много герои от видеоигри, които отчаяно искаха да докажат, че са герои , с много индивидуалност и пица, и много за казване. The Tarnished не се нуждаят от играча да знае кои са. Можете да проектирате всяка история, която харесвате върху тях, или можете да изберете изобщо да не проектирате нищо върху тях. Най-важното е, че можете да изберете просто да ги игнорирате.
Повечето от игрите, за които говорих тук, имат наистина красиви светове с прекрасна музика и звуков дизайн, всички от които са напълно заглушени от членове на групата, които услужливо ви напомнят да атакувате врага. Огнен пръстен няма такава партия. Има говорещи герои, но те не са твърде приказливи и трябва активно да ги търсите. Огнен пръстен е пълен с дизайнерски решения, които насърчават играча да оцени артистичността на света, механиката, музиката. Играта иска да изпитате всичко и нейната тиха звезда е централна за този дух.