review back 1995
Не е точно Wowee Zowee
Още през 1995г е лоша игра, направена с добри намерения; пресъздаване на класически преживявания ужас и ограничения за аналог чрез розови тонирани очила и най-мътните спомени.
Към края има съобщение от разработчика за това, защо играем стари игри и как проектираме по-младите си себе си върху тези малки парченца пластмаса, и докато е чудесно и обмислено четене, всичко това се предава чрез опит, напълно лишен от предизвикателства и вълнение.
Дори не съм сигурен дали са наясно с това, но 1995 е противоречие само по себе си и всичко, което се опитва да подражава.
Още през 1995г (PC)
Разработчици: Изхвърлете изкривения код
Издател: Degica
Издаден: 28 април 2016 г.
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
Още през 1995г разказва историята на Кент, човек, който се опитва да стигне до радио кула насред пост-апокалиптичен град. В покривите и небостъргачите на офиса той трябва да се бори с чудовища от друго измерение и да помага на последните известни оцелели наоколо, защото, добре, причини , Дори и с основна предпоставка, Още през 1995г е объркваща бъркотия на разказа, при която нищо не е създадено и няма абсолютно никакво изплащане за вашите усилия; всичко просто е ,
Това е лошо разказване на истории и колкото и да обяснява разработчикът как всъщност няма значение по-късно, това противоречи на посланието им за носталгия, което се подхранва от лични инвестиции. Сега, може да се каже, сюжетите на ужасите за оцеляване бяха също толкова лоши или умишлено неясни, но когато погледнете Silent Hill , тълкуванията ви всъщност са поставени между някои много ясни сюжетни точки. Още през 1995г е пълната противоположност на това, което прави играча откъснат и незаинтересован. Нищо в това не е отдалечаващо. Ако не беше за остатъчните постижения, подозирам, че много дори не биха опитали тайния NG + и да открият истинския завършек или неговия мета-коментар.
Като игра на ужасите за оцеляване, тя се играе. Не е счупена, а просто е обезкостена. Формулата е умишлено ретроградна, като Kent работи върху изненадващо гладки контроли на резервоарите, а играчът трябва да изследва стаи, да решава пъзели и запаси от дажба. С изключение на това, че няма предизвикателство. Доставките са изобилни, боят е лесен, а пъзелите са трицифрени комбинирани брави, които лесно могат да бъдат принудени.
Чудовищата са вдъхновени буци полигони и опънати текстури, като най-често изглежда като летящи печени пилета или сладки картофи с оръжие, изтеглени от дете. Отново можете да спорите, че всичко е с ниска резолюция и предполага се изглежда така, но Сам в мрака успя да покаже демони и пирати чрез подобни технически ограничения. В боен смисъл можете да се измъкнете, като удряте всяко чудовище с гаечен ключ, зашеметявайки ги в процеса, тъй като всеки от тях се изправя, за да поеме своя ред.
Имаше момент, в който при намирането на пушката огромна маса от плът и кост падна от тавана. Той се наложи като истинска стъпка, при която играта най-накрая започна и ми предизвика предизвикателство. Само това никога не се е случвало. Чудовището забрави, че съм там, обърна се и се заби на някои столове, преди три взривни пушки да прекратят съществуването си. Чудовищата са просто хвърлящи препятствия с основни AI и малки конуси на зрението; не е достатъчно смущаващ или труден, за да създаде напрежение и изтощи доставките.
Още през 1995г е симулатор на ужас за оцеляване, копие на копие, което напълно пропуска смисъла. И това се разпростира и до основната му точка на продажба: емулация на PSone / 3DO графика. 1995 върши прекомерна работа с това, отивайки твърде далеч със своите трикове. PSone страдаше от разтегнати текстури на ниски полигони, но тук тази памет е малко преувеличена, което води до тези гротескно оформени 3D места. Не е точно помогнато от липсата на художествена насоченост и звук. В по-голямата си част това е мълчалив, бежов и бледосин свят.
Има опция за игра на играта чрез „CRT със шум“, „CRT без шум“ или без аналогови ефекти. Първата е толкова силно модифицирана, че е почти невъзможна поради липса на детайли. Разбира се, приемаме HD-цифровата епоха за даденост, но и старата тръба не беше недостъпна. Това, което трябва да е очарователно и предизвикващо, се натъква на заблудено, погрешно регистрирано.
Макар и неволно, 1995 Истинският успех е, че има предвид всяка игра на ужасите за оцеляване втора степен, правена някога. За всеки Заразно зло и Silent Hill , имаше още десетина под формата на С течение на кръв или Твърд ръб / T.R.A.G , Някои бяха изненадващо добри, повечето бяха направо лоши, но всички те ви напомниха защо оригиналите са толкова специални, защо консумирахме техните претенденти и защо поддържаме наследствата им живи, като говорим за тях по форумите и до днес.
най-добрият безплатен почистващ регистър за Windows 10
Мета или по друг начин, тези оригинали са издържали на изпитанието на времето толкова добре, че в крайна сметка се представят Още през 1995г излишни. Сега, много ми хареса заключителното му изявление, достатъчно, че трябваше да го изложа в този много преглед и да преоценя резултата, но същото това твърдение идва с цена. И честно казано, какъв е смисълът на зададените въпроси, ако можете лесно да се свържете отново с игрите, които предизвиква, само като търсите в гаража си или таванското помещение? Каква е целта му, ако е друга По-добре игри съществуват ли? Защо да си хамбургер, когато можете да имате пържола, нали?
Разбира се, това е нещо за дебат. Друг път, може би. Както е, и като преглед на продукт, Още през 1995г е хитро любопитство, не за разлика от графичния си подход; плосък и наклонен, с някакво прилика на структура, ако присвивате между линиите.