preview super meat boy 118043
Супер месо момче вече е успешна история. Хиляди безплатни игри попадат в Newgrounds всяка година и за Месо момче да се издигнеш над всички, за да бъдеш супер преработен в продукт на дребно на WiiWare/PC, е постижение само по себе си. Оттогава не съм чувал за толкова голяма история на успеха на Newgrounds Извънземен хоминид се продаваше на дребно на GameCube/Xbox/PS2 преди всичките тези години.
Team Meat работи вече повече от година, много преди това Новият Super Mario Bros. Wii взриви вратите на E3 09. Сега, когато Марио успешно се завърна към корените на домашните конзоли в жанра, който го направи известен, 2D платформингите стоят в много различна позиция в игровата среда. Жанр, който наскоро беше разглеждан като почти мъртъв остатък от отминала епоха, сега се доказа като щадящ към мейнстрийм, многомилионен дойник отново.
Така че, ако 2D платформингите са се върнали на челните редици в света на игрите, къде отива това Супер месо момче ? Има ли тази някога много нишова игра шанс за масов успех в този пост- NSMB Wii свят? И може би по-важното за разработчиците на играта, какви са шансовете за това Супер месо момче ще продаде близо един милион бройки в Япония през първата седмица?
Натиснете скока, за да разберете.
В Супер месо момче , вие играете като Meat Boy, отворена рана на два крака, който оставя дълга следа от червен хак, където и да отиде. Meat Boy прекарва дните си, борейки се да спаси жива превръзка на име (да) Bandage Girl, която винаги изглежда просто недостъпна. Тя е отвлечена от много егоистичен, незрял, омразен плод, който може да лети и носи монокъл. (Той също е лекар.) Светът на Meat Boy е място на постоянна болка. В тази версия за предварителен преглед на играта той няма реални врагове. Зайци, катерици и птици пърхат от време на време, но са доста безобидни. Единствената вреда, която причиняват на Meat Boy (и играча), е психологическа разновидност. Виждайки ги да тичат стремглаво към многото, много триони, остриета, летящи циркуляри и пламъци, които осеят почти всяка карта в играта, са равни части забавни и обезпокоителни. Тези бедни малки същества може да сте вие. Ако не му дадете всичко, което имате, вие също бързо ще украсите пейзажа с кръвта и червата си.
linux намери разлика между два файла
За щастие, Meat Boy е украсен с много умения: той има скорост наравно със Sonic, плаващ скок, който срамува Марио, ритник по стената на Mega Man X и специална хлъзгавост, която е уникална само за Meat Boy. Контролирането на Meat Boy се чувства специално. Измисляйки как да увеличи максимално способностите си, се връща към времето, когато всеки талисман за 2D платформинг имаше свой собствен начин на управление. Артър, Самъс и Саймън Белмонт изискваха различен набор от умения, за да контролират ефективно. Meat Boy не е по-различен. Половината забавление на играта е да научите какво точно може да направи малкото копеле и как да го накарате да го направи. Въпреки множеството си умения, Meat Boy умира... много.
След първите няколко нива играта има за цел да ви изправи пред препятствия, които изглеждат напълно непреодолими. С практиката ще можете да съпоставите тези наистина обезсърчителни игрални полета със също толкова впечатляващи акробатики. Бъдете сигурни обаче, че ще има много точки в играта, където ще умирате поне двадесет пъти в минута. Но има вероятност тези случайни смъртни случаи наистина да ви безпокоят. Както в Мега човек и Заразно зло , Супер месо момче Сцените на смъртта му всъщност се чувстват като награда.
Да видиш как Meat Boy експлодира из целия град и завинаги оцветява околната среда в прекрасен нюанс на червено е задоволително преживяване само по себе си. Безкрайните животи и точките за възраждане само на няколко секунди от точката на смъртта също извървяват дълъг път, за да не позволят нещата да станат твърде разочароващи. Смъртта може да е пречка, но никога не е голяма пречка. Много нива могат да бъдат завършени за по-малко от десет секунди, което дава на играта бързо темпо наравно с това Герой от половин минута .
Най-готините от всички са повторенията, които се появяват, след като сте победили ниво. Ако ви е отнела минута, за да преодолеете сцена и сте умрели двадесет пъти в тази минута, ще можете да видите всяка от двадесетте си смъртни преигравания в реално време и по едно и също време. Спомнянето на моментите, в които напълно се спасихте и сте осакатили задника си в игра, никога не е било по-забавно.
Ако се отегчите от кървави експлозии, винаги можете да промените нещата за дъги. Командир Видео от Bit.Trip серия е Super Meat Boy“ първият герой, който може да се отключи, и той излъчва щастливи цветове по същия начин, по който Meat Boy изпуска телесни течности. Той също така се справя напълно различно, с по-бавно темпо и скок при завъртане в стил Princess Peach. Commander определено е по-добър избор за бавни, пресметливи играчи, които не искат да се състезават през ниво. Той не попада в опасност толкова лесно, но и не може да се измъкне толкова лесно.
Иронията е, че за да отключите Commander Video, ще ви трябват уменията, за да се състезавате през поне едно ниво. Всички от 20 отключващи се герои на играта (включително командира) се намират в специфични зони за изкривяване. Всеки от световете на играта ще има четири варп зони, но само в една от тях ще има нов герой. Warp зоната на Commander Video (която включва наистина страхотна кат-сцена) е тематична след класическа игра на Atari 2600 и изисква от вас да използвате специално неговия специален плаващ скок.
Други деформационни зони ви отвеждат до места, изобразени в графиката на Game Boy, или до зона, която намирисва на оригинала метроид на NES. Музиката и звуковите ефекти се променят с качество на чиптюн в тези ретро светове. Заедно с внезапното прилагане на стриктни три живота и започвате отначало, тези ретро нива ефективно ще ви подмамят да мислите, че играете игра, която е на повече от десет години.
На върха на тези ретро нива, всеки свят в Супер месо момче има десет допълнителни етапа на тъмния свят, които се отключват само чрез побеждаване на стандартните етапи със светкавична скорост. Тези допълнителни нива допринасят много за добавяне на разнообразие, но смесването на нещата всъщност не е толкова необходимо. Повечето от нивата имат големи различия в естетиката. Редовно се правят смели избори с цвят и светлина. Когато предишният етап може да се е състоял в лилаво дъждовно оттичане, следващият може да оцвети всички твърди обекти на играта в чисто бяло, като същевременно боядиса фона в светло синьо.
На следващия етап светът може да бъде погълнат в пламъци, а на следващия - в неестествена зелена мъгла. Ако смятате, че тези непредвидими и игриви трансформации на палитра звучат много като визуалния стил на неиздаваната инди любима Нощна игра , може да сте наясно с нещо. Един от Супер месо момче Най-мрачните етапи на всъщност се наричат Nightgame. Доста подъл, Team Meat.
как да се изгради защитна стена за Windows
Така че, в случай че не можете да кажете, наистина си прекарах страхотно с тази бета версия. Той съдържа общо 50 нива (20 стандартни, 20 тъмен свят и 10 етапа на варп зона), които ме забавляваха повече от няколко часа. Това е само част от всички нива, планирани за финалната версия на играта, която трябва да съдържа над 300 етапа. Това дори не брои битките с шефове и мултиплейър режимите, които тепърва ще бъдат напълно разкрити.
Има обаче някои неща, които бих променил в играта. Ако зависеше от мен, бих дал на плейъра възможност за множество саундтраци, като в д-р Марио . Има тема над света и тема за шеф, но за редовна игра получавате само една композиция. Хубаво е, че се променя малко, когато влезете в тъмния свят и варп зони, но играете Супер месо момче за три часа направо една и съща песен може да стане малко монотонна. Също така, мини-карта на всеки етап за екрана за избор на ниво би направила много, за да помогне на играча да следи кой етап кой е. Всеки етап има име и номер, но с четиридесет нива на свят е доста лесно да смесите някои от тях.
Това обаче е просто придирване. Освен ако нещо не се обърка между сега и пускането на играта, Супер месо момче има всички черти на класика. Единственото нещо, което виждах, че задържа играта, е нейните прекомерни нива на кръв. M-рейтингът може да е целувката на смъртта за версията на играта WiiWare и ако Светът на Goo продажбите са някаква индикация, Супер месо момче трябва да продава на WiiWare, за да реализира печалба.
Финансово успешна или не, знам, че ще взема играта, когато излезе следващата година. Оттогава не съм се забавлявал толкова много с 2D платформинг Новият Super Mario Bros. Wii .