the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
„Смятаме, че е необходимо да черпим от същите източници, както и самият Толкин“
Наскоро се върнах Властелинът на пръстените онлайн и това е било взрив. Standing Stone Games не само актуализира играта с подобрения в качеството на живот, но и завършва основната история, тъй като се отнася до Властелинът на пръстените , вкарвайки играчи в тъмното царство на Мордор.
Но Средната земя е огромно място, пълно с чудо и мистерия, така че естествено приказката не трябва да свършва дотук. Седнах с Ben 'DrOctothorpe' Schneider, водещ дизайнер на Властелинът на пръстените онлайн , за да наваксаме и да видим къде се насочва мащабният десетилетия проект.
Destructoid: И така, какво следва за LOTRO, след като Mordor е направен? Има ли място за някои приложения-ески приказки за Елесар, Бичането на Шира и други подобни?
Шнайдер: Краткият отговор е, че има толкова много останали. LOTRO има дълга история на създаване на приключения в Средната земя извън траекторията на Властелинът на пръстените , (Shadows of Angmar е класически и много обичан пример.) Ще продължим да попълваме и осветяваме картата с онези далечни приключения, а страхотната новина е, че има много карта.
Вследствие на това хората са склонни да прескачат напред към Бичащия Шир след падането на Саурон. Но има още много за проучване - от Арвен и Арагорн, които имат сватба до царуването на Арагорн, нов крал на Гондор.
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
Имате ли предвид сценарии за сънища, дори да не са планирани непременно?
Твърде много, може би. В основата, да се „завърши“ изграждането на цялостна Средна земя. Светът на Толкин е огромен и дори след близо единадесет години все още понякога се усеща, че едва сме надраскали повърхността. Остават толкова много места за приключения и толкова много други истории, които трябва да се разкажат, и всички в екипа се вълнуват да видят накъде следваме. Мечтите ни се скитаха до самите краища на картата - Умбар и Харад отвъд нея, Рюн, Литлад - и кой знае, може би ще отидем там някой ден.
Имате ли права върху всеки материал от Silmarillion? Ако не (и повечето не го правят) как се опитвате да работите в границите на това, което можете и не можете да посочите?
Нашият IP лиценз е с предприятия от Средния свят, което ни дава достъп до материали от „Властелинът на пръстените“ и „Хобитът“. Почти всички останали текстове се държат от имението Толкин. Имаме жител Loremaster, който се задълбочава в текстовете и се координира с няколко професори Толкин, за да ни помогне да управляваме тези понякога коварни граници и да останем верни на лорда. Освен това редовно се занимава с лингвистика, средновековна литература и история. За да се придържаме към по-дълбокия дух на ера, вярваме, че е необходимо да черпим от същите източници, както самия Толкин.
Кое е едно от най-трудните предизвикателства, с които сте се сблъсквали, когато адаптирате изходния материал?
Да се уверим, че световният ни апел към ентусиаста на Толкин е предизвикателство, което приемаме, но това означава много внимателно внимание към детайлите, проучване на ерудицията, дискусии със учени на Толкин и чести проверки, за да се уверим, че нещата изглеждат, се чувстват и действат правилно. като същевременно създавате ново съдържание. За много неща в Средната земя беше писано много подробно, но понякога хората, местата или нещата са отворени за тълкуване. Когато това се случи, ние искаме нашата интерпретация да се чувства автентична. Освен това, някои от мащабните битки и снимания са предизвикателство от гледна точка на дизайна и играта, но отново, това е една от причините, които харесваме да правим тази игра.
Голяма част от съдържанието на Update 22 се провежда в Rhovanion. Кой беше любимият ви аспект при проектирането на тази доста емблематична област?
Радостно беше да разтълкувам как местата, с които се запознахме и обичахме в Хобита, се промениха през последните приблизително 80 години. Успяхме да се разширим след разрушаването на езерото от Смауг, да научим какво става с Дейл и Еребор след последните дни на Войната на Пръстена и най-накрая да погледнем отвъд тъмнината на Мирквуд и да го видим преобразен в Ерин Lasgalen. Прекарайки много време в земите на хората, като Рохан и Гондор, през последните няколко години, беше прекрасно да изпитате разнообразието в културата и архитектурата между кралствата на елфите, мъжете и джуджетата на север.
Смятате ли, че LOTRO е модник в сферата на свободните за игра MMO? Колко се е развил пейзажът през последните осем години и къде се вписва LOTRO?
Ние и нашите по-големи братя, Dungeons & Dragons Online , бяха едни от първите игри на Запад, които взеха съществуваща онлайн игра и успешно я превърнаха в модел за безплатна игра. С течение на времето броят на наличните безплатни игри се увеличи значително, което позволи на индустрията да разбере по-добре какво искат играчите. Харесваме модела Free to Play, защото можем да доставим радост на голям брой играчи, като същевременно осигуряваме стабилна среда, която ни позволява да работим и подобряваме игрите за неопределено време.
Дайте ни една причина, поради която хората, които никога не са опитвали LOTRO, трябва да влязат.
Мислим Властелинът на пръстените онлайн има едни от най-добрите истории в бизнеса и възможността да го настроите в Средната земя носи богатство и дълбочина благодарение на невероятния свят, който Толкин е автор.