preview mass effect 3
Почти веднага след като BioWare потвърди окончателно Масов ефект 3 Дълго мълчаливият кооперативен мултиплейър режим по-рано този месец те пуснаха често задавани въпроси за мултиплейър, за да опитат и смекчат предсказуемата реакция на интернет. Никога не съм играл и минута Масов ефект игра (отпуснете се, те са в моя списък), така че първоначално нямах мнение по един или друг начин. И дори да е така, опитвам се да не съдя игрите, преди да имам възможност да ги играя.
Този шанс получих на събитие за пресата на EA в Ню Йорк преди две седмици. В този случай вокалните дисиденти всъщност могат да бъдат насочени към нещо.
Масов ефект 3 (Xbox 360 (преглед), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: BioWare Edmonton (един играч) / BioWare Montreal (мултиплейър)
Издател: Електронни изкуства
Освобождаване: 6 март 2012 г. (НС) / 9 март 2012 г. (ЕС)
Най- Масов ефект франчайзингът не е този, в който бях планирал да участвам с третата игра, но според маркетинговия директор на BioWare Дейвид Силвърман, това е абсолютно възможно с Масов ефект 3 - всъщност това е било основна грижа за BioWare по време на разработването на играта и е взело предвид решението за въвеждане на кооперативен режим в поредицата. Постави основата с много подобрен бой, BioWare Montreal създаде начин за геймърите да играят Масов ефект като стрелец с приятелите си, остават потопени в богатата измислица на франчайза и работят за по-добър край на кампанията.
в Масов ефект 3 , Жътварите се завърнаха, за да водят война на цялата вселена. Командирът Шепърд и неговите / нейните съюзници ще имат ръцете си доста пълни с тази заплаха, но очевидно можете да им помогнете, като заедно поведете двубоя с Reapers. Кооперативният режим е основната част на „Галаксия във война“, настройка, в която се подготвяте за контраатака срещу жетварите. В кооперативната дейност това се постига чрез пътуване до конфликтите, разпръснати из галактиката в опит да се намерят ресурси за военните усилия. Тези доставки ще се проявят като рейтинг „Галактическа готовност“ на Шепард, което ще се отрази на успеха му срещу жътварите в Mass Effect 3 ' финалната битка. (Не се страхувайте, кооператорите мразят: Можете да изключите този режим изцяло и все пак да получите „най-добрия“ край на историята.)
Режимът в стил „Орда“ ви вижда да се присъедините към трима други играчи, за да се сблъскате с дванадесет все по-трудни вълни от врагове във всяка галактическа точка, като последният скок е този, при който вашият екипаж прави своето бягство. Не е толкова просто, колкото да убиеш всички врагове пред очите; второстепенните цели включват събиране на пакети данни и защита на съотборник, докато те извършват хак.
Няма да играете като всеки от любимите си Масов ефект символи, но вместо това ще изковавате своя собствена легенда. Създавайки своя кооперативен войн, можете да избирате от шест различни раси (Човек, Асари, Дрел, Кроган, Салариан и Туриан) - всяка от които има уникална способност, като заряд на Кроган - и същите шест класове, които се предлагат в кампанията. Прогресията е ограничена на ниво 20 и по пътя можете да надграждате оръжията, доспехите и силите на своя герой. Смесените кооперативни герои осигуряват привързаност към силите на Шепард под формата на „водач на отряда“.
Ако по-голямата част от това ви звучи по-скоро отвратително, значи сме на същата страница. Въз основа на много ограниченото ми кооперативно време за игра - успях да играя само за около десет минути - мисля, че мога най-добре да опиша режима като ... пешеходец , Наистина, може би ще ми хареса повече, ако бях запознат с Масов ефект Вселената, но с изключение на различните специални способности на извънземните, окуражаващи бойните срещи, не видях нищо особено интересно, камо ли забележително. Пренебрегвайки някои забележими грешки в AI (това беше предварителна алфа демонстрация), режимът просто ме усещаше общо: снимах извънземни във футуристична научнофантастична обстановка и не мислех, че това е достатъчно ангажиращо.
Не ме разбирайте погрешно: режимът не е лошо или нещо друго. Впечатляващо е, че BioWare е надградил битката на сериала до степен, в която кооперативен режим като този, който се играе като стрелец от трето лице, е дори жизнеспособен. И е възможно - вероятно, дори - това Масов ефект феновете ще намерят прогресията и всеобхватния контекст на историята за завладяващ. Може би има някакво стратегическо взаимодействие между състезанията / класовете или някакви умопомрачителни неща, които BioWare държи под ръка. Но не успях да разбера достатъчно в краткото си демонстрационно изложение и с отметнатите откъси на художествената фантастика мигновеният пистолет на режима изглеждаше просто компетентен. От това, което чух, Масов ефект 2 беше изключителен; компетентност от неговия приемник не трябва да е достатъчна.