preview fractured soul 3ds
java направи копие на масив
Счупена душа е имал предизвикателен път към публикуването. Първо проектиран за оригиналния Nintendo DS, издателят NV3 Games никога не извежда играта на пазара, но продължава да притежава правата върху нея. На следващо място, програмистът Endgame Studios направи преработка Счупена душа с нов, базиран на многоъгълник облик и свързан с издателя Ignition ..., който също се отказа от сделката, преди да пусне играта, оставяйки Endgame отново да разбере къде да отиде.
Където Счупена душа в този момент е към електронния магазин. Просто се радвам, че изобщо излиза.
Счупена душа 3DS (Nintendo 3DS)
Разработчик: Endgame Studios
Издател: Endgame Studios
Издания: Лято 2012
2D платформатор в основата си, Счупена душа използва двата екрана на 3DS, за да представи две различни версии на етап, работещ успоредно, нито един от които не може да бъде преминал изцяло, тъй като те са изпълнени с задните краища и пропуските, по-широки, отколкото могат да бъдат прескочени. Играчът трябва да преминава напред и назад от един към друг, за да премине от левия край на сцената вдясно, съревновавайки се с роботизирани врагове и се опитва да се предпази от падане през дъното на нивото.
как да създадете масив от обекти
Гравитацията е вашият враг през повечето време, макар че нещата наистина стават сложни. Двуекранният механик позволява някои дяволски разположения на врагове, които позволяват малко по отношение на времето за реакция и играчите вероятно ще се научат бързо да комбинират своите способности за прескачане и прехвърляне на екрана, за да не бъдат убити.
Счупена душа се състои от поредица от светове, като всеки прилага различен ефект върху горния екран. Етапите на водна основа дават плавност с цената на маневреност, колкото всички ние очакваме, докато огън свят ограничава времето, което играчът може да прекара на горния екран, като бавно източва здравето. Най-умен от всички е свят, който обръща гравитацията, което води до цял куп сложни, задоволяващи скокове на платформата.
Предполагах, че играта на платформа, която изисква да обръщам внимание на събитията на два екрана едновременно, ще бъде доста предизвикателно. За моя изненада това не се случи Счупена душа , Много бързо разбрах, че плейърът обикновено не трябва да следи екрана, който понастоящем заема, тъй като нивото на дизайна е такова, че играчът може да разпознае моментално, когато ще трябва да смени позицията си ,
Това е едно от по-добрите преживявания с платформирането, които имах през последната година, с отзивчиви контроли, предизвикателен дизайн на ниво и интелигентна концепция. Това е игра, която заслужава да бъде изиграна и, да се надяваме, най-накрая ще се справим това лято, когато Endgame Studios го внесе в eShop.
отворена адресна хеш таблица c ++