preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 е най-новото в призрачния франчайз за стрелба от първо лице, където вие и вашият мъртъв брат-призрак трябва да спасите света от вашата бременна призрачна майка. Или нещо. Честно казано, трудно е да обърна внимание на историята, когато всичко, на което някога мога да се съсредоточа, е това, което получаваш ( Спойлер ) призрак, изнасилен от Алма в предишната игра.
Така че е хубаво, че само трябваше да играя четирите мултиплейър режима по време на практическата си сесия F.E.A.R 3 , Един режим е страхотен, два от режимите са добри, а четвъртият режим беше доста забравим.
как се отваря торент файл
F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Преглед)
Разработчик: Студия 1 ден
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Предстои да бъде освободен: май 2011 г.
Да започнем с най-малкото ми любимо от режимите и да работим по моя любим. В 'Soul King' всички играчи започват като Spectre, призрак, който може да притежава хора и други чудовища. Призракът има само една проста снарядна атака, което означава, че играчите ще искат да намерят и притежават хора, които използват щурмови пушки, пушки и други.
Общата цел е да убие врагове, да събере душата им и да бъде играчът с най-много събрани души в края. Убивайки се, ще видите, че губите половината от кеша на душите си.
Моята основна причина, поради която не харесвах този режим, е, че става твърде много. Наред с притесненията за трите човека играчи, има непрекъсната фуния от AI герои, идващи от цялата карта. Има безкраен запас от хора, който трябва да притежавате, но тегленето на това е, че ще бъдете застреляни от цялата карта. Убивах се повече, отколкото всъщност убивах.
След това имаме „Soul Survivor“. Четирима играчи ще започнат в една стая, а Алма случайно ще повреди един от играчите, като ги обърне към призрачната страна. Корумпираният играч вече има ограничен период от време, за да поквари останалите хора, докато човешките играчи трябва да се защитават от вълни от армачански войници.
Този режим беше доста забавен с това, че трите човека играчи наистина трябва да работят заедно, докато корумпираният играч трябва да нанесе удар в точния момент, например когато играчите са разделени. Човешките играчи не могат да бъдат убити - само свалени - което ги вижда да пълзят по пода и да могат само да притежават пистолет. В това състояние те могат или да бъдат излекувани от приятел или да бъдат покварени от призрак. След като човек е покварен, той ще се присъедини към призрачната страна и ще трябва да поквари останалите хора.
как да отворите eps файл в Windows
Режимът „Контракции“ е много подобен на режима на зомбита в Call of Duty: Black Ops , Вълни от врагове атакуват и трябва да защитавате базата си. Дори ще се качите на базата си, Черен Опс стил. Между всяка вълна играчите могат да осигурят скринове със съкровища от картата и да ги използват за закупуване на нови оръжия преди следните по-силни вълнови атаки.
Така че защо този режим се нарича „Контракции“? Защото всяка вълна врагове се поражда по време на една от контракциите на Алма. Не забравяйте, че е бременна, защото е изнасилвач. Околната среда се разклаща и виждате ударна вълна да удари сцената с всяко свиване.
Ако това не е достатъчно, Алма действително се появява на картата и ще наказва играчите, които стрелят по нея или я гледат в очите. Наказанията на Алма са случайни, но очаквайте или да се забавят, да се наруши зрението, да се телепортират някъде далеч от вашия екип и други.
Картите, включени в „Сгъстяване“, също се удрят с мъгла, която с всяка преминаваща вълна става все по-гъста. Някои повторения от разработчиците на Day 1 Studios се засмяха на идеята някой да може да премине вълна 10 същата вечер. Не само, че враговете стават по-трудни, но и вие едва ще можете да видите враговете, докато не стане твърде късно.
Последно и любимото ми от режимите е „Fucking Run“! Сериозно, тя се нарича 'Fucking Run'! Четирима играчи трябва да бягат от контролно-пропускателен пункт, за да контролират всички, докато стрелят по врагове и се опитват да избегнат 'Стената на смъртта' на Алма, която е гигантска, всепоглъщаща мъгла, която ще прекрати режима за всички, ако дори само един играч бъде ударен.
безплатно изтегляне на софтуер за часовник на работното време
Бягането от контролна точка до контролна точка звучи достатъчно просто, но повече врагове населяват пътя по-нататък. Плюс това, „Стената на смъртта“ набира скорост с всеки изминал момент. Беше честно вълнуващо да тича по градските улици със страха да не бъде погълнат от опасните сили на Алма.
Картата е доста линейна, но ще намерите някои области, в които можете да разменяте за по-силни оръжия. Уловката е, че ще загубите време за тези по-добри оръжия, като по този начин ще позволите на облака на гибелта да се приближи.
Всеки режим предлага само две три карти всяка и са до четирима играчи. Попитах дали изобщо ще виждаме конкурентни спрямо режими, но WB не говореше. Не отрекоха направо въпроса ми, за да можем да видим нещо, да се надяваме.
Контролите са почти вашата стандартна афера за стрелба от първо лице. Цялостният пакет е добър, но е трудно да се прецени дали всички режими ще могат да задържат вниманието на хората след няколко месеца. Една последна забележка като любител на стрелеца от първо лице: Всъщност можете да презаредите, докато бягате. Не знам за вас, но винаги съм мразел факта, че не можете да презаредите и стартирате в повечето FPS игри.
(Бележка на редактора: Играта все още се нарича официално F.3.A.R. Да, глупаво е, знам.)