preview dark souls
Въпроси и отговори за интервю за бизнес анализатор за банковия домейн
Както може би сте чели, Намко Бандай мърмореше много Тъмни души напоследък. През последните няколко дни имаше куп екрани и нов трейлър. В допълнение към новините, идващи от ежегодното им пресконференция Level Up, те ме поканиха, Макс Сковил, репортер на Destructoid на звездата, да видя някои игри.
Добре, всъщност не съм звезден репортер, но този ден Хамза беше зает, затова отидох вместо него.
Тъмни души (Xbox 360, Playstation 3 (Преглед))
Разработчик: От софтуер
Издател: Namco Bandai Games
Предстои да бъде издаден: октомври 2011 г.
Тъмни души не е продължение на 2009 г. Душите на Демон , но това е „духовен наследник“. И двете игри са разработени от софтуер, но края на публикуването на нещата става объркващо. Душите на Демон е публикувана в Япония от Sony Computer Entertainment, в Северна Америка от Atlus, а в Европа от Namco Bandai Games. За Тъмни души , From Software го публикува в Япония, а Namco Bandai се грижи за него навсякъде другаде.
Никой не казва нищо по въпроса, но няма да ме изненада, ако Тъмни души да бъдеш „духовен наследник“, а не пряко продължение на Душите на Демон имаше нещо общо с авторски права или договори заради рутинните музикални столове, които се случват зад кулисите. Разбира се, това са само диви спекулации и някой в PR може просто да хареса звука на „духовен наследник“. Искам да кажа, че душите са духовни и двете игри са за души, така че това работи. Добрата новина от всичко това е това Тъмни души не е само PS3 изключителен, той ще бъде наличен и за Xbox 360.
Когато седнете, за да видите демонстрация на Тъмни души, едно от първите неща, които забелязах, беше цветовата палитра. Нашият герой - бих казал „моят герой“, но гледах как някой друг играе - стои пред замък. Беше ден, по това, което приличаше на слънчев есенен следобед. Нашият герой беше облечен със златен шлем и леко лилава броня, украсена с няколко малки скъпоценни камъни. В сравнение с всичко, което съм виждал в Demon Soul's, това е доста забележима промяна. Не е обидно цветно, като нещо, направено от Blizzard, но палитрата е малко по-малко кална от тази в предишната игра.
Разбира се, играта е „ Тъмни души ,' не ' Слънцезарязани следобедни дворни души , „така нашият герой пристъпи към крепостта. Веднага след като влезе, той стъпи на трик плочка на пода, която накара дупката в стената да отлепи воле от дартс. Заглавието на този район беше крепостта Сен. Когато попитах момчетата от Намко Бандай дали това е официалното име, те отговориха „Е, вероятно. Току-що го наричаме замъкът на капаните. '' Има смисъл.
След като избяга няколко стрели, един голям змийски мъж с меч и щит се появи изпод стълб и нападна нашия герой. Последва малко битка, но завърши внезапно след навременна атака с пари и отблъскване. Репликата за това е малко звук на звука. Ако го слушате и атакува времето си точно, можете напълно да объркате врага, като вкарате критичен удар.
Въпреки че гледах един човек от Намко Бандай да играе играта, той беше само човек и той умря няколко пъти. В грубият удебелен текст, който се появява на екрана, все още се чете „ТИ СМЪРТ“, което е смешно по жесток начин. Душите все още са валутата в играта и след като умрете, пак ще загубите всички. Те обаче могат да бъдат извлечени. Просто трябва да се върнеш там, където си умрял. Ако това се случи на дъното на дълбока яма, това може да се окаже невъзможно. Урокът, научен тук, е „не попадайте в дълбоки ями“.
въпроси за интервю за unix за разработчици на java
И обратно, попадането в някои ями може да се окаже полезно. Нашият герой беше съборен от перваза в един момент. Очаквах внезапна смърт, защото това обикновено се случва, след като попадна в тъмни ями във видеоигрите. Вместо това нашият герой се спусна в около шест сантиметра вода, а здравето му се намали до мъничка трепка. След като се излекува, нашият герой тръгна на по-нататъшно изследване.
Обикаляйки в дъното на тази яма, нашият герой намери няколко трупа, всеки от които държи предмети. Около един ъгъл видяхме голяма тъмна фигура, седнала във водата. Когато наближи, стигна до своето ... Е, стана на крака. Това беше масивен минотавър с еднокрака, който се въртеше около, опитвайки се да убие нашия герой с брадва.
Тъмни души изглежда съчетава тръпката от откриването на тайни области и преки пътища със спирането на опознаването на непозната територия. Отгоре на главата си не мога да се сетя за игра, която по-добре прилага открито изследване със закрити среди. Еднокракият минотавър не беше шеф и не изглеждаше сякаш борбата с него е необходима за напредък в играта. Неговото присъствие на дъното на тази яма яма не беше обяснено чрез някаква дълговейна история - той беше чудовище, в яма, с когото трябва да се биете. Това е такава игра.
Тъмни души не е всичко в замък Казаха ми, че други нива включват тъмна - вероятно обитавана от духове или зло - гора, ледени пещери и руините на село. И селото, и гората предизвикаха интереса ми, тъй като тези среди можеха да предложат много по-малко твърдо проучване от подземията и коридорите, които бяха норма за двете игри.
какви имейли има
Когато ме попитаха за сюжета на Тъмните души, ми беше дадено много кратко резюме. Започваш в затвора и първата ти задача е да избухнеш. Заключихте се, че сте нежить. Не като зомби или вампир, а като човек, който не може да умре в конвенционален смисъл. Всеки път, когато бъдеш убит, се връщаш като нещо малко по-малко човешко. Не знам дали това влияе на играта в някакъв смисъл, като изключим факта, че ще умрете многократно. Независимо от това, като нежив беглец, вие решавате да проучите „потъналите царства на север“. И убий чудовища, абе.
Говорейки за чудовища, чудовищата изглеждат невероятно. Това идва и от някой, който е голям снобски чудовище. В един момент видяхме сандък със съкровище. Нашият герой го отвори и беше посрещнат със заострени зъби и гигантски отвратителен език. Скринът със съкровището покълна стройни ръце и крака и се тъпче наоколо, опитвайки се да ухапе и рита нашия герой. Представете си кръстоска между нормално изглеждаща скриня със съкровище и нарушител от Spawn. Или може би този човек от онова едно видео от Aphex Twin. Уф. Истински страховито. Разбира се, тъй като този човек беше скрин със съкровища, убиването му ни възнагради с голяма купчина плячка.
Демото, което ми беше дадено, много ми напомня на първо Castlevania , Бидейки пляскан пред замък. Без брифинг, без излагане, само предложение да продължим напред и да убиваме лошите. Как да разбереш кои са лошите? Е, те са чудовища и се опитват да ви убият. Когато те убият, умираш и трябва да започнеш отначало. Това е доста просто.
Не изглежда така Тъмни души направи всички луди промени в играта от Душите на Демон , Предвид получаването на предишната игра, това вероятно не е ужасно нещо. Тъмни души все още е екшън RPG от трето лице за борба с чудовища, събиране на души и получаване на задник многократно в процеса. Започвате, като създавате герой и избраният от вас клас не е нещо, в което сте заключени. Надгражданията и уменията се купуват с души, а няма големи дебели 'ЧЕСТИ! КАЧВАНЕ НА НИВО'! да бъдете размахвани в лицето ви.
Намко Бандай не е направил тайна това Тъмни души уж ще бъде по-трудно от своя предшественик. Това може да изплаши някои хора, тъй като трудността като че ли е била фактора на изкарването или счупването преди. Ако сте се насладили на първата игра, това изглежда повече от същото, но по-голямо и по-лошо. Ако сте зле във видеоигрите и ако никога не сте играли Душите на Демон , това би могло да бъде вида на играта, която те кара да плачеш като малко момиченце.