review progress destiny 2
И така, какво се промени?
съдба беше странен, печеливш звяр.
Беше една от най-големите и най-поляризиращи игри в най-новата памет, като отрицателната страна на монетата печели вокално - и аз бях някъде по средата. Искам да кажа, че изчиствах всяко нападение в играта, включително твърди режими и предизвикателства, през седмицата, в която бяха навън, така че знам съдба , Знам неговите недостатъци, неговите успехи и най-важното какво трябва да направи, за да подобри и запази играчите дългосрочно.
изпълнение на алгоритъма на краткия път на dijkstra в java
След като свири малко Съдбата 2 , Мога да кажа, че някои от тези аспекти бяха адресирани, а други по-стари навици е по-трудно да се преодолеят.
Съдбата 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Дата на издаване: 6 септември 2017 г. (конзоли), 24 октомври 2017 г. (PC)
MSRP: $ 59,99
Както повечето хора знаят историята на David Cross Cross е била една от най-лошите части на оригинала съдба и въпреки че този път е по-добре, това не е забележително постижение.
Ще го дам това - въпреки че е комикс нива на шунка, поне е лесен за следване и от време на време, корен за втори път. Първият разказ понякога беше малко нещастен и загадъчен, водеше ни надолу по заешка дупка до последна конфронтация, с която нямахме емоционална връзка. Сега имаме явно голямо лошо, колкото е възможно по-плитко в Доминус Гхаул, който основно унищожава вашето убежище и The Traveller (онова голямо кълбо в първата игра) с един кратък удар.
Нищо не се чувства, поради липса на по-добра дума, толкова епично, колкото трябва. След като временно загубите вашата лека сила (силата, която подхранва всички Пазители, супергероите на съдба вселената), стремежът да го върнем е доста накуцван и кратък. Виждането на повече от поддържащия актьорски състав (и да ги наблюдавате как работят в емоционално състояние, различно от стоическо) е хубаво, но всъщност не им се налага да правят много, освен мотопед. „Фермата“, новият селски хъб и провинцията на ритския янг на кулата, има своите прелести (футбол!), Но се чувства като стъпка надолу (вече не мога да чакам следващото социално пространство да се удари в бъдещо разширяване ).
Ако се притеснявате от повторното стъпване, не бъдете, тъй като този път отиваме на няколко нови места - Европейският фронт на Земята, Титан (луна на Сатурн с подвижни ярки приливи, любимият ми досега ), Нес (планета с термос на Векс, която изглежда много подобна на Черната градина за моя вкус) и Йо (луна на Юпитер, на която все още не съм ходила). Отворените площи се чувстват малко повече свободно сега. Стартирането в действие се чувства по-органично, тъй като има истинска функционална карта, която позволява на планетите да дишат малко повече, отколкото да бъдат представени като поредица от инсталирани тръби.
Bungie също положи повече усилия, за да направи тези пространства всъщност значи нещо, с случайни лота битове се преплитат на открито, а не върху картите Grimoire извън играта. Бързо пътуването, без постоянно да се връщате в орбита, също е доста асо, но решението да ограничите врабчетата до редки капки е драскащо глава (в момента не е нарушител на сделките, но е досадно да се налага да го копирате навсякъде).
И все пак, генералът съдба потокът не се е променил. Можете да се включите в историята, за да отключите повече области, а след това да смилате същото съдържание с помощта на Patrols, PVP или плейлисти (които включват Strikes или, подземия), за да подготвите. Извън няколко други нюанса (предимно на базата на меню), всъщност не се е променило много. Dregs изглеждат малко по-различно, но все пак са Dregs. Уокърс, със същата стратегия за „махане на крака и стрелба в сърцевината“, ще бъдат няколко шефове на публични събития отново. Шефовете на стачките са все още торби с гъба за месо, които хвърлят добавки към вас последователно, докато лобирате артилерията си.
Така че слабостите му почти останаха същите, но силните му страни се подобриха донякъде и битката остава толкова майсторска, както винаги. Просто е добре да се направи нищо в Съдбата 2 , от стрелба по всеки даден пистолет до нахлуване и раздаване на близък удар. Дизайнът на класа е променен и мисля за по-добро. Въпреки че Bubble Boy Titan вероятно ще остане основен за този клас, Warlock определено е смесен сега, когато силата за самовъзкресяване е изчезнала и са поели разширена роля като партиен буфер, а ловците са толкова динамични, колкото с пълна реализация на концепциите, изложени в дървото Gunslinger в първата игра.
Съдбата 2 не е задължително да се чувствате като цяло продължение колкото подобрено разширение, но това не е лошо, ако просто искате повече съдба , Засега се наслаждавам въпреки неговата плиткост на моменти, но имайте предвид, че остава да се види колко е мрачна крайната игра. Това е нещо, което ще гледам отблизо, докато се подготвям за пълния си преглед, но едва след като максимирам (ниво 20) моята Warlock!
какво да правя със c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)