virtual console verdict
Задължителен мега човек
(Виртуалната конзолна присъда е кратка колона, която подчертава някои от скъпоценните камъни, пуснати на пазара на 3DS и Wii U eShop. За пълен списък на изданията на виртуалната конзола, вижте седмичните серии за изтегляне на Nintendo.)
Capcom отделя сладкото си време, освобождавайки Мега човек франчайзинг на виртуалната конзола Wii U. Все още им липсват петата и шестата повторения на оригиналната серия Nintendo и сега, почти година след появата Mega Man X до Wii U VC, X2 е готов да тръгне.
най-добрите игрални студия, за които да работите
Както може би сте чували, аз играх всеки Mega Man X игра във франчайзинга миналата година и имаше няколко неща за казване X2 , но реших, че би било добре да разгледаме разширено играта и да видим дали си струва да вземем на виртуалната конзола.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (тествано))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 2 януари 2014 г. (Wii U)
MSRP: $ 7,99
Mega Man X2 спортува силен избор от нива, които не са твърде предизвикателни, но също не са прекалено опростени. От пустите пустини на Overdrive Ostrich до летящата неонова база на Wheel Gator тук има много разнообразие и много място за натрупване на тайни надстройки и незадължителни порти на шефа. Макар че не бих казал, че дизайнът на действителното ниво е наравно с някои други игри от поредицата, X2 Етапите са без съмнение едни от най-чаровните и най-колоритните, тъй като те отразяват личността на техния шеф на герой.
А Мега човек играта понякога е само толкова силна, колкото и нейните шефове, и в случай на X2 , има някои съмнителни избори, които показват, че Capcom е достигал към дъното на цевта. Имате гъба, молец, еленче, стоножка, щраус, раци, гетър и охлюв. Повечето от двубоите са изтеглени и не толкова интуитивни, колкото някои от другите конфронтации в X серия.
Едно от изключенията е Morph Moth, който е единственият Mavericks или Robo Masters в целия франчайз, който има две форми за взривяване. За щастие, повечето от тях имат уникални анимации, когато са нападнати със своите слабости (Wire Sponge дори се разделя на половина в края), което е приятно докосване. Точно като нивата, тези шефове може да изглеждат странно, но Capcom вложи много усилия в тях, за да направят те наистина блестящи.
Както при всеки X игра, ъпгрейдите могат да направят или да прекъснат преживяването и за щастие нещата изглеждат доста добре на този фронт. Бронята на X сега не само предпазва от щети, тъй като може да започне техника на 'Giga Crush', която е особено ефективна срещу първата форма на Серж в последния набор от етапи на Sigma. Ръцевото оръдие на X е приблизително същото, каквото е било в играта преди него (когато е напълно надстроено), предлага вторичен зареден изстрел, който може да откъсне голяма сума от щетите при внимателно използване. Вярно за оръжията, оръжията също могат да бъдат зареждани и използвани като 'супер' атаки.
Даш ботушите са може би най-доброто ъпгрейд на играта механично, тъй като сега можете да забиете директно във въздуха. Започването на играта с възможността да се забиеш по земята също прави това лесно преживяване да излезеш от вратата, тъй като много speedruns получават ботушите последно - истинско свидетелство за мобилната универсалност на X в това продължение. Единственият сън е шлемът X2, който ви позволява да „търсите тайни“ - но само ако се наредите на опашка и използвате радарната способност, вградена в нея. След като веднъж изиграете играта, тя е напълно безполезна и остава странен избор на дизайн.
Друг странен избор е поставянето на определени надстройки в етапи. Въпреки че е напълно възможно да се победи Mega Man X с минимално забавяне (тъй като повечето ъпгрейди са умело скрити по-рано в нивата), X2 процъфтява за това, че играчите се връщат дълбоко в нива, за да грабнат всичко. Странно е, че доста голям брой ъпгрейди изискват подръжие от Wheel Gator за достъп, което го прави очевиден кандидат за ранно посещение - а също така ви наказва, че го посещавате късно. Други ъпгрейди са тъпо поставени, като изискването за биене на Bubble Crab и отиване обратно на собственото си ниво, за да грабне E-Tank.
Това не е огромна сделка, но не се чувства толкова гладко като предшественика си, а продължителните изпълнения могат да бъдат объркващи и объркани, ако нямате патентован метод надолу. Като каза това, X2 хвърля още няколко изненади, които правят играта да изпъкне сама по себе си, най-вече движението на Shoryuken power-up, намерено в края на играта, и възможността за възстановяване на Zero - „умрял“ в края на Mega Man X ,
Ако решите да върнете нула, като побеждавате незадължителни мини босове, заливани през цялата игра (това е лесно най-голямото предизвикателство в X2 ) той ще ви помогне в края - ефективно създавайки „втори край“). Но ако го пренебрегнете изцяло, ще трябва да се изправите срещу него в един от най-трудните босови двубои в поредицата. Така или иначе това е страхотно допълнение и отваря разграничение за „нулеви части“ или „без нулеви части“ за игрални места, докато повечето игри имат всеки път една и съща история.
Бих твърдя, че Zero се справяше много по-добре X3 обаче (където той беше частично играещ) и в X4 и отвъд нея, където той беше напълно играещ в собствения си уникален сюжет. За да допълни нещата X2 също така има пестене на E-Tank за спестяване на време, открито както в етапите на Overdrive Ostrich, така и на Bubble Crab, което е богатство, ако се опитвате да вземете някои от крайните нива в играта.
много Мега човек феновете биха спорили (включително и аз), че X2 не е така добре проектиран Mega Man X , която се счита за върха на платформените. Но дори все още, X2 напълно си заслужава времето, ако сте ретро фен, тъй като не е само един от най-добрите Мега човек игри, правени някога, но една от най-добрите в целия жанр.