obsidian s pentiment izvezda istoriata na preden plan zaradi svoeto priklucenie
Жива история
Когато за първи път видите Покаяние , тя е съвсем различна от повечето други игри. Това е исторически трилър, приключение, разказано в друга епоха, използвайки изкуство, звуци и дизайн, благоприятни за цялостното усещане за живот в Горна Бавария от 16-ти век.
Следователно не е изненада, че това е страстен проект за разработчиците в Обсидиан сглобяването му. Имаме възможност да разгледаме някои от Покаяние преди Gamescom и участвайте във въпроси и отговори с някои разработчици зад проекта. И това не отне много време Покаяние да грабне вниманието ми.
Покаяние следва Андреас Малер, художник, работещ в скрипториум. Въпреки че е само калфа, Андреас се забърква в поредица от убийства в продължение на 25 години. В този процес той ще бъде натоварен със задачата да разследва убийствата и, да се надяваме, да извади истината наяве.
Целият художествен стил на Покаяние е невероятно точен за изкуството и естетиката на 16 век. Екипът на Obsidian, съставен от 13 разработчици, прекара много време в копаене в историята. Част от това беше за изричния стил на изкуството, но друга част беше просто да се получи общото усещане за живота в тази епоха.
Арт директорът Хана Кенеди казва, че екипът е разгледал различни картини от този период и художници от този регион, за да получи контекстуална информация за това как са живели хората тогава.
Живот и тип в движение
Тези детайли излизат и проникват дори в механиката на играта. Буквите на всеки герой се основават на техния собствен произход и възпитание. Член на духовенството може да постави празни букви, които след това се попълват с мастило. Но това беше близо до възхода на печатарската преса, така че някой, работещ в тази индустрия, може да има диалога си, подпечатан чрез плочки с надписи, по машинен начин.
Убийството-мистерия трябва да се бори и с методите на времето. Директорът на играта Джош Сойер отбелязва, че много обичайни криминалистични инструменти не са достъпни за играча поради периода от време и дори съдебната система може да изглежда странна за модерен играч.
„Тук има много неясноти и вие сте поставени в положение, в което трябва да привържете убийството към някого“, каза Сойер. „И никога няма да стане ясно дали това наистина е човекът.“
как да създам общ масив в java
Просто трябва да направите преценка и да решите. Изберете най-добрата налична опция. Или хей, изберете някой, който не харесвате. Наказанието за убийство през 16 век е доста сериозно. Това е начин да се справите с трън в очите си, така да се каже. Потърсих разяснение по този въпрос и говорител ми каза, че няма „правилен“ резултат. Разказът ще се адаптира към избора на играча и различните опции ще доведат до различни последствия.
java срещу c ++, което е по-добре
„Така че да, ние наистина искаме да видите последствията от това да се проявят за дълъг период от време“, каза Сойер. „Имайки предвид това, има наистина силен централен разказ, който е свързан с Андреас, който е прокаран през цялата история. И така, да, ние се опитваме да направим класическото нещо, където преплитаме избора и реакцията в рамките на много силна сюжетна линия.“
Протегнете ръка и докоснете вярата
Разбира се, тъй като това е 16-ти век, религията и вярата играят основна роля. Един подчертан момент, който Obsidian показа като пример, беше мини игра, в която Андреас помагаше на жена, като подреждаше предметите на стената й.
Това е спретната малка мини игра и Obsidian иска това да бъдат моменти с характер, които са предназначени за настроението и ви отвеждат в света. Но в един момент жената ви моли да премахнете кръста от стената й. Тя е недоволна от църквата и това предоставя момент за играча да се съгласи или да се наложи.
Ролевите игри все още са част от Покаяние , дори ако това е повествователно приключение с RPG елементи, а не пълноценна ролева игра. Играчът трябва да определи произхода на Андреас и да направи избор като него, който ще отекне в цялата история. Някои може да са големи, други може да са второстепенни.
Вземете например избора къде да ядете храната си. Опознаването на някого може да ви даде възможност по-късно, което ще ви улесни да го убедите да ви помогне. Или може би няма да стане. Това са инструменти, които наративният екип на Obsidian използва, за да отрази избора на играча в историята, въпреки че се опитва да го запази в рамките на разумното.
„Опитваме се да не се затъваме във видимото проследяване на тези неща“, каза Сойер. „Това означава, че нямаме измервателни уреди или подобни неща. Просто се опитваме да проследим нещата, на които изглежда, че героите биха обърнали внимание. Ние ви уведомяваме, когато им обръщат внимание и когато се появяват отново в разговор.“
Исторически глупак
Премахвайки традиционните системи като, да речем, битка или събиране, оставете екипа на Obsidian да работи върху изграждането на жив свят. И наистина си личи. Това, което видях Покаяние изглежда като страстен проект от разработчици, които искаха да опитат нещо ново.
Специално внимание заслужават опциите за достъпност, които Obsidian също включва. Въпреки че цветистите надписи и текст изглеждат страхотно, особено в исторически контекст, не са най-лесните за четене от всички. Сойер казва, че екипът е бил подпомогнат от групата за използваемост на Microsoft при тестването. Функции като режима с висок контраст идват от това и те бяха тествани и върху своите лесни за четене шрифтове и мащабиране.
Сигурното е, че Покаяние изглежда като уникално преживяване, смесвайки убийство и интрига с изкуство и история. Това е страстен проект за разработчиците, които са го създали, и изглежда в добра позиция да бъде изненадващ хит, когато пристигне по-късно тази година.
Покаяние ще стартира на Xbox Series X|S, Xbox One и PC чрез Steam и Windows. Ще стане стартирайте и на Game Pass както за Xbox, така и за компютър.