review enslaved odyssey west
Амбициозен. Това е дума, която бих използвал, за да опиша теорията на Ninja. По отношение на игровия разказ, това е едно студио, което изчерпва и никога не се страхува да се отклони от приетите архетипи, които са поразили толкова много други игри през годините. Оригиналност, дълбочина на историята и невероятно богати герои са името на играта и Погубен: Одисея на запад има това в пика.
Небесен меч , Предишната игра на Ninja Theory, също имаше тези неща. Обаче той липсваше в отдела за геймплей, проблем, който демонстрира защо амбицията сама по себе си никога не е достатъчна. с Enslaved , Теорията на нинджа е взела всичко добро Небесен меч и добави един съществен елемент - страхотен геймплей.
И от Бога ... комбинацията никога не е била толкова сладка.
Погубен: Одисея на запад (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Namco Bandai
Издаден: 5 октомври 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Enslaved разказва приказката за Маймуната, твърдоглав самотник, който трябва да оцелее в свят, в който по-голямата част от човечеството е мъртва, а армия от насилствени роботи дебне руините на цивилизацията на нейно място. След като едва се спасява от мех робски кораб с живота си, Маймуната се събужда в останките на евакуационната шушулка и се изправя лице в лице с Трип, младо момиче, което го е хванало с лента за глава на роб, което го принуждава да направи, както тя казва, и ще го убие, ако Трип умре. Условията й: приберете я вкъщи и тя ще го пусне.
Така започва неловък съюз между Маймуна и Трип, съюз, който по време на играта се развива и се превръща в нещо много по-сложно, дълбоко и доста правдоподобно. Силата на динамиката между двамата герои непрекъснато се измества, докато Трип държи живота на Маймуната в ръцете си, но все пак е напълно зависим от него, за да оцелее сама. След като бъде представен трети герой, неподражаемата Pigsy, имате актьорски състав от герои, по-оригинални, мили и сърдечни от този на всяка друга видеоигра, пусната тази година.
С хлабавите си кимва към класическия китайски роман Пътуване на Запад, няколко отлично написани диалога и прекрасни вокални изпълнения, Enslaved прави това, което толкова често не успяват да направят игрите - оживява героите си. Играта се чувства като одисея, която е заложена, а разказът наистина има всичко: искрено забавна комедия, изненадващо трогателна трагедия и много действие.
как да стартирате
Що се отнася до действията, Enslaved има естествен поток между катерене на околната среда и битка, като играта често безпроблемно се превключва между двете. Играта прави това и с cutcenes, като дава на цялата кампания усещане за естествена прогресия, която много малко заглавия някога са постигали.
Секциите за катерене могат или не могат да са проблем в зависимост от това какъв геймър сте. Харесват тези, които обичат заглавия Принцът на Персия може да искат да бъдат внимателни с това, което очакват от тях Enslaved , тъй като катеренето не е проектирано изрично предизвикателство играчът.
Въпреки че по-късно катерещите участъци имат капани и клопки, Enslaved ' s маймунският бизнес е по-ориентиран да доставя усещане за изследване и да предоставя осезаемо усещане за акробатични умения. Всъщност в тази игра няма смъртни случаи, от които да се страхуваме. Маймуната няма да скочи от нещо, освен ако не може окончателно, и след като намерите опора, това е доста ясен път от А до Б. Липсата на предизвикателство може да разстрои някои геймъри, но аз лично оцених заглавието, което не беше пълно евтини клопки и Маймуна се движи с такава плавност и скорост, че е много по-добре просто да се насладите на возенето. Много малко игри правят катеренето да се чувства едновременно бързо и забавно, но Enslaved го е направила.
Няколко са проблемите обаче с нестабилността на играта по отношение на катеренето. Има някои секции, в които маймуната очевидно трябва да прескача от една платформа на друга, но играта иска да застанете на едно точно място, преди да ви позволи да го направите, и дори ако сте на няколко сантиметра от „сладкото“ място, Маймуната просто ще се спъне и ще откаже да скочи. Това може да стане малко досадно, а понякога и просто объркващо, тъй като човек лесно би могъл да се заблуди, че мисли, че е тръгнал по грешния път.
Борбата е значително по-предизвикателна, но може да бъде смесена чанта. Маймуната е въоръжена с вълшебен персонал, който изпълнява леки и силни атаки, а също така може да се притежава като пистолет за стрелба с плазма или зашеметяващи болтове. Комботите са много прости и възлизат на малко повече от натискане на бутоните, но отново това е скоростта и плавността, които наистина го правят удовлетворяващ. Научаването, когато е най-добре да зашемети враговете, да извърши разчистване на тълпата, блокиране и контриране е ключът към победата и макар че на моменти битката е страхотно забавление, може също да доведе до разочарование. Например, избягването на маймуна е безполезно и той също не може да отмени анимацията за атака, за да блокира, което често означава да се изпомпвате с евтини снимки.
Тези страни настрана, битката е предимно доста добра и се чувства достатъчно разнообразна, въпреки простотата на командите. Превключването между стрелба и атака на меле, да не говорим за отключване на нови ходове и подобрения с „технологични кълба“, събрани на всеки етап, кара боевата система да се чувства много по-дълбока, отколкото всъщност е. Освен това е малко приятно да видите, че здравните опаковки се връщат към екшън игра. Здравето е доста лесно да дойдеш и можеш да удължиш лентата на живота и да отключиш умение за реген, като задълбаеш по-дълбоко.
С помощта на Trip и нейния домашен любимец на кончета, Маймуната може да анализира различни врагове и да придобие способността да каже кои механи са дефектни. Тези дефектни механи могат да бъдат победени със специален ход на „сваляне“, така че дават допълнително предимство в битката. Например, дефектните бойни мехове могат да бъдат свалени и след това хвърлени върху други врагове за експлозивни щети, докато електрически вариант на изстрел взривява ударна вълна на ЕМП, която зашеметява околните врагове. Става малко уморително да гледате как стрекозата сканира всичко през скриптираните интервали по време на играта, но различните ходове за сваляне са невероятно готини, така че това е честна търговия.
Всичко това е достатъчно забавно, но наистина взаимодействията между Маймуна и Трип Enslaved напред. По същество цялата игра е придружителна мисия, с изключение на това, че човекът, който е ескортиран, никога не става пречка. Пътуването е само много рядко в опасност и дори тогава тя е в състояние временно да зашемети враговете, за да даде шанс на Маймуната да я спаси. Trip не умря нито веднъж през цялата ми игра и никога не чувствах, че тя е бреме.
Понякога Маймуната и Пътуването ще трябва да създават разсейване един за друг. Commander Trip е прост случай на отваряне на командно колело, от което можете да й кажете да разсее враговете или да ви последва. Маймуната също има своя команда за разсейване и използвайки тези прости умения, дуетът може да избегне стрелбата на врага и да си помогне един на друг да напредва. Както при всичко в Enslaved , това е невероятно проста концепция, но въпреки това просто се чувства страхотно да се отдръпнеш. Има и други кооп пъзели през цялата игра и макар че никой от тях не облага мозъка, те също не са досадни.
Звездата от шоуто обаче трябва да бъде Облака. Летящ диск, до който маймуната има достъп в различни точки на играта, облакът отбелязва точки не само за забавление, но и за лесно управление. Толкова е лесно да се разпадат части от „превозни средства“ на екшън игра, но запазвайки контролите както за маймуната, така и за облака, Ninja Theory е създала отличен малък коня за нашия пъргав герой. Има и няколко фантастични битки за шеф, които изискват използване на Облака и единственото оплакване, което имам е, че играта не ни дава достатъчно шансове да я използваме. Повече последователности на преследване или просто шанс да го използвате по-редовно, отколкото да бъдете ограничени до няколко области, наистина би било прекрасно.
Огромна част от Enslaved е художествената посока и графика и трябва да кажа, че те са просто зашеметяващи. Великолепната, пищна, цветна среда осигурява съвсем различно поведение на пост-апокалиптичната Америка, отколкото сме свикнали, а в индустрия, пълна с кафяво и сиво, е освежаващо и спиращо дъха, за да видите толкова много ярки сини, поразителни зелени и дълбоки червените. Дизайнът на героите и вражеските мечове също е доста прекрасен и съм убеден, че няма друго студио, по-добро в анимацията на лица от това.
как да решим индекса на масив извън границите на изключение в Java
Изключването на визуалните изображения е едни от най-добрите звуци за изящна игра за дълго време. Евокативният саундтрак е перфектен, със смес от мелодии, които наистина улавят усещането на играта. Вече споменах гласовата актьорска игра, но се повтаря, че изпълненията са звездни. Анди Серкис като Маймуна открадва шоуто, но Trip и особено Pigsy имат своите моменти да блестят. Всъщност, ако Pigsy не се превърне в култов герой и опора в първите десет списъци, ще бъда шокиран.
Погубен: Одисея на запад има своите недостатъци и тези недостатъци се носят по ръкава по всяко време. Въпреки това, нито един от тях не опетнява това, което като цяло е едно от най-добрите преживявания, пуснати на конзола за дълго, дълго време. Осем до десет часа търсенето на играта наистина се чувства като пътешествие, такова, което е убедително, вълнуващо и невероятно запомнящо се. Всеки път, когато заплашва да осуети играча, той печели сърцето си с вълнуваща последователност на изследване или с великолепна гледка. Бракът на установената повествователна способност на Ninja Theory с бойна система, която успява да бъде забавна и свят, който никога не престава да спира дъха, създаде сигурен победител.
И знаеш ли какво? аз наистина ли хареса финала!
Резултат: 9,0 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание .)