preview alice madness returns
Лудостта на Алис се завърна взима единадесет години след оригиналната игра и бързо научаваме, че Алис все още не е наред в главата. Алиса все още страда от вината на оцеляла, след като семейството й е убито в смъртоносен пожар, така че тя трябва да се върне в страната на чудесата, за да се излекува и да открие истинската причина за смъртта на семейството си.
Разбирате ли, официалната история е, че смъртоносният пожар е започнал от котка, която е чукнала над лампа. Докато тръгнете в пътешествието си в страната на чудесата, ще откриете, че спомените на Алиса не съвпадат с 'официалната история'.
Всъщност няма да пипам твърде много историята, тъй като Самит Саркар го направи наскоро. Вместо това ще се съсредоточа повече върху основния геймплей и контроли.
Лудостта на Алис се завърна (PlayStation 3, Xbox 360 (Визуализира) , Компютър)
Разработчик: Пикантен кон
Издател: Електронни изкуства
Предстои да бъде освободен: 14 юни 2011 г.
Алис започва своето приключение в домейна на Шапката и като всичко останало в страната на чудесата мястото е претърпяло някои екстремни промени. Всички домейни са преминали през смяна на властта и ние откриваме по-късно в играта, че в страната на чудесата се води огромна борба за власт. В случая с домейна на Шапката, сега той е под властта на Мартенския заек и Домът.
Веднага след влизането в първия район бях напълно изумен от абсолютно красивото декор. Визуализациите са просто великолепни, зашеметяващи и много сюрреалистични. Пикантният кон на програмиста искаше всичко да изглежда така, сякаш стъпвате в картина, нещо, което със сигурност са извадили.
Тъй като започнах близо до началото, играта ще ви преведе през някои основни уроци за контролите и механиката, с които ще се занимавате. Първата ми задача беше да свикна с платформената механика и да науча уменията на Алис за скачане. Натискането на A на контролера на Xbox 360 ще види Алис скок и задръжте бутона А след натискането му ще види как Алис плува надолу.
Алиса също има възможност да прави мулти-скокове (до три), които ще й дадат лек тласък всеки път, когато натиснете А във въздуха. Придвижването в ранната част на домейна на Hatter изисква да прескочите между неподвижни и подвижни платформи и да използвате различните отвори за въздух, които ще помогнат на Алис да стигне до платформи твърде далеч за нормален скок.
След около няколко минути Алиса ще се натъкне на първия тип враг и аз успях да използвам четирите основни оръжия, с които разполагам. Първото оръжие, което пробвах, беше емблематичното Vorpal Blade, което е просто нож на месар, но много подходящо за някой, който преживява психически срив. Нищо не казва, че е луд като да носите кухненски нож наоколо. Докато острието на Vorpal е добро за бързи и бързи действия, подобен на чук конски хоби е чудесен за тежките атаки.
Алиса също има две оръжия за далечни разстояния. Pepper Grinder действа като картечница, а оръдието за чайник е оръжие, наподобяващо гранатомета. И двете пушки имат безкрайно амуниции, но също така изискват време за охлаждане, така че да не можете да злоупотребявате с оръжията.
Докато преминавате през нивата, ще попаднете на зъби, които можете да намерите по света, скрити в кутии и след побеждаване на врагове. Зъбите са валутата на играта, която ще приложите за надграждане на всичките си оръжия. Можете да надстроите силата на оръжието, степента на огън, времето за презареждане и други. Системата за надграждане е подобна на тази на Бог на войната и просто ще трябва да получите достъп до опцията за надстройка в менюто за пауза и да изберете какви оръжия да надстроите. Здравето също може да бъде надградено, но противно на системата от менюта за надграждане на оръжия, вместо това той ще включва играча, преминаващ през Challenge Rooms. EA не беше готова да разбере какво ще изискват тези стаи от плейъра.
Алиса има някои други специални способности, за да помогне и в нейния стремеж. Основното е нейният „Фокусен режим“, който по същество е заключваща система. Заключването на враг ще позволи на Алиса да се премести и да се движи около опонентите си с лекота. Щракването на дясната пръчка също ще ви позволи да преминете през множество врагове, за да се съсредоточите върху. Алиса също може да избягва атаки във всяка посока с комбинацията от дясната броня и насочената пръчка. Алиса избухва в каша на пеперуди и отново се събира в своята фатална жена на няколко метра от мястото, където току-що е стояла. Установих, че използвам тази способност за избягване да се ориентирам около нивата, защото предпочитам да се движа през нивата възможно най-бързо.
Друго, което Алиса може да направи, е способността й да се свива по размер, което позволява на играча да влиза в области с нормален размер Алиса не може. Има специални цветя, разпръснати около нивата, наречени Свиване на цветя, които лекуват Алиса, когато тя се свива в тях. Ще можете също така да откриете скрити графити, докато сте в цветята, които водят до тайни стаи или разкриват скрити платформи.
Така че това е много оръжия и способности, но как всъщност се чувства в бой? Страхотно, всъщност. Докато Лудостта на Алис се завърна има Бог на войната Вибра за това, битката всъщност е много различна. Spicy Horse не искаше просто да направи обикновена игра за хак-н-наклона. Те искаха да го направят така, че всеки враг да е основно пъзел.
Например един тип враг беше изцяло покрит с броня отпред и оръжията ми не причиняваха никакви щети. С този клас враг трябва да избягате от пътя в последната секунда, преди да удари острието си, като по този начин оръжието му се заби в земята. Това оставя бронята на противника да бъде изложена на играча да атакува. Бойното поле също ще стане като игра на шах, тъй като сте затрупани с множество типове врагове и ще трябва да разберете кои типове да атакувате първо, така че да не сте затрупани от всички различни лошотии.
създаване на двойно свързан списък в java
В случай, че се преуморите и сте близо до смъртта, Алис ще може да премине в режим на истерия, който временно оставя Алиса неуязвима и да нанесе огромни щети в яростта си. Режимът на истерия не трае дълго и не винаги ще бъде опция, когато сте на последното си здраве, така че не зависете от него, винаги да си спестявате задника.
След като получих малък вкус на домейна на Шапката, играх през секцията „Кралицата на земята“, която Самит Саркар виждаше и преди. Докато обикалях тази среда, ми казаха как всеки от шестте домейна ще има напълно уникален външен вид и врагове в тях. Винаги ще има нещо ново за играча, който да се трансфиксира, точно до различните тоалети, които Алиса ще красят, за да съответстват на темата на всяка настройка.
Играта няма да се проведе и в страната на чудесата. Всъщност ще заминете за Лондон, но не очаквайте да се карате. Частите в Лондон съставляват само около 15 процента от играта и са проектирани да прокарат историята напред. След като Алиса се върна в реалния свят, тя събира репресираните битове памет, които е открила, докато нещо в Лондон не задейства паметта й за Страната на чудесата и отново се озовава в заешката дупка, която отива.
Феновете на оригинала ще харесат всички кимвания и препратки. Например помните ли Додо? Ами те са отново в Madness Returns, освен че всички са мъртви и бавно се готвят на открит огън. Новодошлите в поредицата, като мен, няма да е необходимо да играят оригинала Алиса на американския Макги да оценим новата игра. Но времето, с което се сдобих Връща се лудостта беше толкова очарователна, че сега ще играя оригиналната игра, за да оценя по-добре американската McGee, преди да бъде пусната този юни. И въпреки че беше малък вкус, силно вярвам в това Лудостта на Алис се завърна ще бъде една от десетте ми най-добри игри на 2011 година.