review dragalia lost
Намерено микроуправление
Когато Nintendo за първи път обяви, че ще навлезе на пазара на мобилни телефони, реших, че ще направи нещата по различен начин. Мислех, че присъствието на може би най-големият разработчик на игри някога ще разклати пазара и ще сложи край на доминирането на онези свободни играчи на ловци на китове, които виждам сами да рекламират по време на футболни игри. За първите си четири приложения компанията всъщност Направих направете нещата по различен начин, сливайки старата си философия за дизайн на игри в училище с изискванията на пазара за мобилни устройства.
Оказва се, това не е наистина това, за което публиката е на пазара. Една от нейните игри вече е затворена, а две от трите други се надпреварват да направят сума пари, които Nintendo смята за приемлива. Те не са лоши, но е ясно, че подходът на компанията не е точно съвпадение с изискванията на пазара. с Драгалия Изгубена , Nintendo прави нещата по различен начин, като сега избира просто да съответства на останалата част от индустрията.
как да напиша тестови случаи за уеб приложение
Драгалия Изгубена (iOS, Android (прегледани))
Разработчик: Cygames, Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 27 септември 2018 г.
MSRP: Безплатна игра с микротранзакции
Драгалия Изгубена се провежда в кралството на Алберия, неподписана земя, в която живеят неписани герои, които са на път да преминат в неписан път. Героят на играча, който заради това ревю ще се обадя на Djedkhonsuefankh, е седмият по ред, който наследява трона на баща си. По време на пътуване за сключване на пакт с дракон, Джедхонсуефанк се сблъсква с лоша версия на баща си, който отвлича сестра му и поставя нашия герой на търсене, разцепено между изключително къси подземия и изложбени късове разказ.
Е, трябва да кажа „късове“ на разказа. Тези често пренаписани сегменти от историята лесно съставляват повече от половината от времето, което прекарах в кампанията. Написанието не е лошо, но може да бъде прекомерно. За щастие, имам възможност да пропусна целия диалог, без да бъда наказан. Всеки път, когато прескачам, играта ми дава кратко, дву или три изречения обобщение на това, което е обхванала сцената.
Писателят в мен се чувства зле от прескачането на тежката работа на някого, но това чувство на угризение лесно се превишава от това колко съм впечатлен от това колко много ми е лора в тази игра. Ясно е, че разработчикът Cygames, един от по-известните мобилни разработчици в света днес, наистина се е насочил към създаването на тази игра и нейния свят. Има анализи на информация, достъпна за играчите за историята на царството, героите и драконите. Да, този свят изглежда не съдържа йота за оригиналност, но страстта е налице.
Историческите сегменти от всяка глава на кампанията обикновено стартират кратките битки. Драгалия Изгубена е базирано в парти подземие, което изисква само един пръст, за да преместите своя герой и да се борите с врагове. Това е интуитивен дизайн, но не винаги работи така, както трябва. Едно просто действие, което многократно се проваля за мен е Force Strike, който изисква да държа пръста си до екрана, без да го движа. Тази атака се изисква редовно, тъй като разбива вражески щитове, но най-малкото движението на пръста ми, толкова леко, че дори не го забелязвам, ще накара героя ми да започне да ходи, вместо да го издърпвам.
В бой съм само в пряк контрол над моя партиен лидер. За щастие, AI върши прилична работа по управлението на останалата част от моя екип. Те избягват и атакуват с известна закономерност и само наистина ме претеглят, ако забравя да управлявам екипа си. Мога да превключа моя партиен лидер на когото си избера и изненадващо, тук има малко дълбочина, тъй като героите, които притежават подобни оръжия, няма да контролират по същия начин.
c ++ произволно число между 0 и 10
Оръжията са един от трите начина, по които мога да персонализирам героите в моя екип. Има и карти, които предоставят бонуси за статистика или способност, наречени Wyrmprints и дракони, в които мога да се трансформирам по време на битка, след като събера достатъчно парчета. След това има Мана кръгове. Те играят решаваща роля за задействане на символи извън стандартната система за нивелиране. Всеки кръг има множество различни бонуси, от нови атаки до засилена отбрана, които са отключени с мана. Героите имат няколко кръга, за да се захранват, но получаването на достъп до тях ще отнеме време и консумативи.
Всички оръжия, отпечатъци и дракони могат да бъдат изравнени и укрепени, като се използват и техните собствени, уникални колекционерски предмети. Това означава, че трябва да се пресеят много неща, когато се опитвате да микроманипулирате екипа си. Драгалия Изгубена върши добра работа, като запазва всичко лесно за разбиране, но е трудно да не го възприемаме като изкуствен размах, който да накара хората да изразходват своите Wyrmite.
Wyrmite е валутата, която печелите чрез геймплей, за да изпълнявате призовки на гача, както и да разширявате инвентарното пространство или да запълвате издръжливостта или Getherwings, последният от които е отделен метър за издръжливост за кооп игра. Диамантиумът е закупуваната валута, която управлява стандартните цени на гача. Изпълнението на десетократно призоваване струва 1500 от всяка валута, което се равнява на приблизително 3 долара на дърпане, което го прави само малко по-скъпо от закупуването на същото количество дърпания Огнена емблема: Герои , Разбира се в тази игра, когато правите 10 дърпания, гарантирано ще изтеглите 10 знака. в сладък , тези 10 дърпания са разделени между герои, дракони и Wyrmprints.
как изглежда ключът за мрежова сигурност
Цялата работа в микро-мениджмънта и натоварената работа - включително свързване с дракони, изработване на нови оръжия и непроизведена сим система за замък / град - поддържа приложението включено, тъй като аз почти просто минавам през движенията всеки ден. Всички тези допълнителни системи, с които бих могъл да се справя, ако основното теглене на играта, пълзенето в подземието, беше някакво добро. Може да бъде, но в момента е твърде късо и твърде просто, за да бъде ангажиращо. Дори когато разходите за издръжливост се увеличават, подземията не показват признаци на подобрение. Ще кажа обаче, че подземията са изключителни за гледане. Има прекрасен арт дизайн, открит навсякъде Драгалия Изгубена и мога да кажа, че Cygames се забавляваше с представянето на всички онези карти на Wyrmprint. Играта има и забележителна музика, спортен ярък и хитри саундтрак, който прави тези обширни разговори малко по-поносими.
Прекрасното изкуство, музика и ерудиция заслужават да бъдат в нещо по-оригинално от това Драгалия Изгубена , Съществуват сто различни версии на тази игра, които вече се предлагат в магазините за приложения и не е много много да се издигне над конкуренцията. Това заглавие може да представлява най-рисковият опит на Nintendo да пробие големи в мобилни игри, като се използва оригинален IP вместо известна собственост, но също така представлява най-малкото му творчество.
(Този преглед е базиран на версия на дребно на играта, изтеглена безплатно от Google Play)