review lawbreakers
Да нарушиш закона, да нарушиш закона
Чудесно е да видите толкова много стрелци, които отново дават своя отпечатък върху индустрията. Искам да кажа, че те никога не са напуснали, защото веднага след това Нереален турнир спря да е от значение ореол изрева на сцената, но като общо правило имаше само няколко „it“ игри наведнъж. Сега имаме твърде много, за да ги броим Overwatch предизвика нов прилив на развитие.
безплатен DVD рипър за Windows 7
Това е благодат, водеща до проекти като закононарушители , Новото независимо начинание на Cliffy B след напускането на Скорости на война серия. И въз основа на неговото стартиране това е игра, която се изплати.
закононарушители (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Boss Key Productions
Издател: Nexon
Издаден: 8 август 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Странно е да видим колко закононарушители се е променила от алфата си. Това, което някога беше класен стрелец, който беше настроен да играе безплатно, сега е премиум геройски джунт с плячки. Това може да пролет на Overwatch сравнения, но те се чувстват съвсем различни (о, хей, герои / класни стрелци са съществували и преди години).
От една страна, играта не е насочена към набиране на нови играчи дотолкова, колкото грабва онези, които се борят за старите дни на стрелците на арената. Спортни девет класове, които управляват гамата от нанасяне на щети, дистрибутор на щети и лека поддръжка (които все още са в състояние да обиждат), очертанията са по-малко очевидни от някои от драстично различни игри, които предлагат други герои стрелци.
На теория, с изключение на скоростта на движение, всички контролират подобно, тъй като могат да скачат високо във въздуха с бързи темпове и да използват различните набъбвания с нулева гравитация във всяка карта (една от ключовите механики на закононарушители ). В резултат на това никой не се чувства заземен или ограничен в обхвата си, тъй като всеки може да извади впечатляващи ракетни скачащи игри на играта.
Това се допълва от три способности и две форми на огън за всеки клас. Единият обикновено е локомотивен, друг е граната, а друг е крайна. Не винаги е толкова просто, тъй като някои герои като Китсун убиецът хвърля гаечен ключ в комбинацията с куки за алт-огън. Моят личен фаворит е Фауст Стрелецът, който се стреми към прецизно прицелване с двойните си револвери и скокове, последният от които също може да се задейства чрез двойно скачане.
Много герои споделят способности като лутане или спринт, което може да изглежда, че отнема част от уникалността на пръв поглед, но според мен това обосновава играта като цяло. Героите са различни, да, но те все още са изрязани от един и същи плат на стрелеца. Всичко това се превръща в по-ранната ми точка - никой не се чувства особено надмогнат, всички те са формирани от известни архетипи на стрелците с обрат на Boss Key.
Силният дизайн на арена спомага и за улесняване на техните игри. Има много открити пространства, много вертикални кътчета, които да се намерят, и място за борба с плътни ъгли, когато ситуацията възникне по време на обективно-базиран мач. Най-добрата част е, че Boss Key не ги връща към карти с три ленти като някои Call of Duty разработчиците биха; те са по-флуидни и напомнят на стрелец от старата школа нереален (за което някои от разработчиците закононарушители са работили).
Нейните пет режима обхващат съществуващи идеи като доминация, улавяне на флаг и футбол, но Overcharge е най-любимият ми с батерия, която се поддава на традиционния флаг. Това, че трябва да го заредите преди да отбележи, добавя много напрежение на мач, особено когато може да се залюлее толкова бързо след добра старомодна убийствена серия. Те успяха да направят всичко това, без да накарат козметичната система на плячката да се почувства и мързелива - надявам се, това е доказателство за концепцията на Nexon, който обикновено се движи с „ежедневно влизане“ и увеличава бонусите в своите игри в ущърб на тяхното развитие отбори.
Философията на Boss Key позволява да се използва един по-стар подход към стрелеца към арената, където реакцията на потрепване въз основа на уменията е по-важна от състава на екипа. Това не е чука на никоя друга игра, просто е различно усещане, с което шеф Ключ се справяше закононарушители , и успя. Може да няма усет на няколко други игри на пазара, но има силни кости, които могат да нараснат с времето.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)