pregled warioware premestete go
как да внедря опашка в java -
Дръж Wario странен

След като приключих с изтеглянето WarioWare: Преместете го , стартирах го в ръчен режим и бях посрещнат с предупредителен екран: да, напълно забравих, че това е игра само за управление с движение. Пътуването ми след това беше пълно с опасности, но странността и общата изобретателност на този сериал облекчиха повечето от тези разочарования.

WarioWare: Преместете го! (Превключване)
Разработчик: Intelligent Systems
Издател: Nintendo
Издаден: 3 ноември 2023 г
MSRP: ,99
За да бъде ясно, да, WarioWare: Преместете го (ако не можете да разберете от името) е афера само за управление на движението. За режим на история ще използвате два Joy-Con в тандем за всеки играч (до максимум двама), а за парти режима за 2-4 играчи всеки човек ще бъде обвързан с един общ Joy-Con. В преданията те се наричат „Камъни на формите“ и пасват като ръкавица.
Както обикновено, WarioWare: Премести го“ Историческият режим на Wario започва с това, че Wario е задник и печели пътуване до райски остров за него и 20 негови приятели (прочетете: целия актьорски състав и екипа на WarioWare серия). След като предизвика суматоха, той в крайна сметка е прокълнат от светилище, а всички останали негови сънародници се присъединяват към собствените си островни приключения (които понякога се пресичат).
Настройката и настройката са страхотни. Да, абсурдно е, но превъзходната гласова актьорска игра, живите островни визуализации и типичната непредсказуема природа на поредицата, всичко това води до постоянно усещане за откритие. Никога не знаеш наистина какво се крие зад ъгъла с тази игра и аз удрям стената само когато се въведат определени пози. Нека поговорим за позите в детайли, защото те са основният стълб на цялата игра.

Голямото сирене е тъмните души на позите
Докато се опитвате да завършите микроигри (мини игрите от 10 секунди или по-малко, с които е известна поредицата), ще трябва да изпълнявате специфични „пози“, за да преговаряте правилно с гореспоменатите контроли за движение. Например ранните пози включват много прости концепции, като държане на Joy-Con над главата ви (Sky Stretch) или на ваша страна (Choo Choo).
С напредването тези пози стават малко по-сложни, като например подреждането на два Joy-Con вертикално, за да образуват меч (рицар), или поставянето им един до друг хоризонтално, за да имитирате игра на дърпане на въже. Някои пози дори ви принуждават пуснете Joy-Con ; така че да, каишките Joy-Con (надявам се, че сте ги запазили!) са меко изискване за WarioWare: Преместете го . Предполагам, че поне един човек, който чете това, стене. Аз съм само пратеникът!
Сериозно обаче, вашият пробег ще варира за всяка отделна поза. Докато Преместете го галантно въвежда всеки от тях с кратък 30-секунден урок, някои от тях изискват допълнително изучаване. Имаше пози, в които ги взех от първия опит и мигновено щракнаха. За няколко ми бяха необходими няколко опита, за да го оправя, и дори тогава имаше случайни злополуки. За няколко спорни пози се запитах защо изобщо съществуват.

След като обаче нещата щракнат, предизвикателството с много форми става подходящо забързано. Подобно на изучаването на схема за управление на VR за първи път, има истинска новост в „странните контроли за движение“ и поставянето на един Joy-Con на носа ви и друг на „задната част“ (както го нарича играта) за поза на пиле (заглавен Ba-KAW) е просто забавен. Когато споменатата поза действително работи за първи път, това е взрив.
Някои от тях ще ви лазят по нервите. За мен това беше „Голямото сирене“, което включва изпъване на гърдите, разкрачване на краката и поставяне на Joy-Con настрани. Колкото и да опитвах, контролите за движение за тази поза ми се сториха неточни и нивата на историята, които го изискваха, бяха огромна болка.
Сигурен съм, че някой друг ще се аклиматизира много бързо с Big Cheese и ще намери Ba-KAW за истинското проблемно дете. Може дори да имате проблеми със засичането на Joy-Con, които неволно да повлияят на ефективността ви. Това е присъща част от изживяването и хазартът, който Nintendo пое с принудително управление на движението през 2023 г.

Парти режимът има своите възходи и падения
Така че това е същността на начина, по който се развива режимът на историята. Ето кратък преглед на всеки основен парти режим (отново за 2-4 играчи), така че да имате представа какво да очаквате:
- Galactic Conquest – Настолна игра с по-дълги мини игри. Този е толкова глупав, че дава Марио парти бягство за парите си. В един мач ме върнаха в началото, принудиха ме да дам половината си точки на друг играч, след което ме върнаха отново в началото в следващите завои . В друга игра стигнах до края, след което стъпих на поле, което произволно размени гола с началната точка, принуждавайки ме моментално да загубя. Мини игрите са страхотни, но абсолютно не можете да влезете в неговия режим с манталитета да го приемате на сериозно.
- Medusa March – Бърз маратон на микроигри, който също има добавената бръчка на „замръзване“, за да избегне погледа на шефа на Medusa. Този е добър за получаване на много повторения и е доста невинен.
- Go the Distance – Старомоден PVP slugfest, който минава главно през микроигри в бърза последователност.
- Listen to the Doctor – Тази детска игра в стил „Simon Says“ изисква манталитет на системата за чест. Все още играете микроигри, но NPC „доктор“ ще ви каже да направите нещо глупаво, като например да се извините, докато се опитвате да спечелите. След това другите играчи ще гласуват дали наистина сте го направили или не. Обикновено избягвам това, дори и с малко дете, защото е толкова забързано, че е трудно да разбера какво прави другият играч (особено с някои от по-фините изисквания).
- Кой контролира? – Тази игра само 2 на 2 гарантира, че по-малки групи направо никога няма да я играят, но предпоставката е достатъчно забавна и напомня на тенденцията „откриване на фалшивите“, която започна с Сред нас . Екип опитва микроигри като дуо, като един човек се опитва действително да спечели, а друг симулира. Противниковият отбор трябва да забележи фалшификата.
Както винаги парти режимът е най-вече съд за доставка на микроигри, но някои хора ще бъдат отчуждени от ограниченията на самия режим. Не забравяйте, че това е тип игра „2-4 играча“ и WarioWare: Преместете го за съжаление липсва самостоятелно разглеждане. Докато парти режимът по своята същност обслужва групи по дизайн, предишните игри имаха повече отстъпки за соло игра .

Винаги съм за повече WarioWare, дори ако някои от изборите са съмнителни
Дори със спирането на контролите за движение, когато дъщеря ви се смее истерично, докато играе, знаете, WarioWare екип направи нещо правилно. Виж, харесва ми, че герои като Мона и Джо все още съществуват и десетилетия по-късно всеки се интересува от тях достатъчно, за да продължи да ги поставя в първа игра на Nintendo. Въпреки че проблемите с контрола на движението ще се поляризират на теория и на практика, имах голямо удоволствие да видя този актьорски състав в действие отново.
Повечето WarioWare феновете вероятно ще искат да дръпнат спусъка, но не ви обвинявам, че сте предпазливи. Тук има много даване и вземане, особено с тежкия фокус върху движението.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid