review lara croft temple osiris
Проклет съкровище
Лара Крофт и Пазителят на светлината беше хит на изненадата за мен. Никога не съм бил огромен Tomb Raider фен, но фокусът му върху пъзели, асиметрична мултиплейър за съвместни игри и преиграемост ме привлече. Трудно е да повярвам, че това беше вече преди четири години.
Лара Крофт и храмът на Озирис (съкратено като Лара Крофт: ТОО , която всяка дума глупак ще оцени) взима факлата от Пазител на светлината , добавяне на мултиплейър за четирима души, нова механика на пъзела и актуализирани визуализации. Той има страхотна формула за успех, но се изплъзва малко в изпълнението.
Лара Крофт и храмът на Озирис (Компютър (прегледан), PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: Кристална динамика
Издател: Square Enix
Издаден: 9 декември 2014 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Игра в Лара Крофт серията е различна от тази в основната Tomb Raider игри. Въпреки че и двете имат стрелба, леко озадачаване и търсене на съкровища, първата използва изометрична позиция на камерата, за разлика от стандартната гледна точка на трето лице за стрелба на трето лице. Като резултат, Лара Крофт и храмът на Озирис марката на снимане изглежда по-скоро Геометрични войни „отколкото Скорости на война 'с.
Гледката от птичи поглед позволява и по-лесно разпознаваеми елементи на пъзела. Представените проблеми и наличните инструменти са ясни, поставяйки акцента върху логиката и премахвайки по-голямата част от притесненията, че някъде е скрит необходим лост или превключвател. Има няколко умни пъзела за решаване, но повечето лесно се измислят и изискват само малко финес в изпълнението.
Основните инструменти на Лара са пушки, бомби, факли и грапава кука. Като взема мястото на копието на Тотек от Пазител на светлината е вълшебен персонал, който работи като своеобразен задействащ улов за всеки елемент от околната среда с конкретна маркировка на руна. Това може да повдигне и спусне платформи, да забави отметките от времеви бомби, да промени скоростта на въртене на предавките, да стреля вреден лъч светлина и други. Сам, Лара може да управлява това заедно с повечето от другите си предавки, създавайки интересни комбинации, които да използва Храм на Озирис гробници.
въпреки че Храм на Озирис може да бъде завършен соло, истинските интересни неща се случват с поне още един играч. В режим на съвместна работа, Лара и колегата археолог Картър имат само факли и грапли куки, докато играещите се богове Изида и Хорус имат персонал и способност за щит. Екипите трябва да се състоят от поне един археолог и поне един бог, но допълнителните членове могат да бъдат от всеки тип.
Това само по себе си би било достатъчно, за да промените някои основни игри, при които тривиалните неща като изкачването по стена трябва да бъдат решени по различен начин, тъй като на Изида и Хорус липсва грапава кука. Времевите скокове заедно с използването на персонала за прибиране на смъртоносни шипове изисква малко екипна работа и комуникация.
Най-силната точка на съвместната игра е, че пъзелите се актуализират, за да се изисква от всеки играч да прави нещо. Понякога това е проста промяна като изискване едновременно да се активират две пластини за налягане, вместо последователно. Друг път решението на конкретна стая с пъзели е напълно различно с повече хора наоколо.
През всичките гробници има различни предизвикателства, които трябва да се ударят, и те имат осезаеми ползи. Много от наличните оръжия са затворени зад постигането на висок резултат, а няколко дрънкулки, които дават статитни бонуси, се възнаграждават за изпълнение на задачи, уникални за дадена гробница. Като с Пазител на светлината , има още червени черепи за намиране, но този път те имат египетски шапки, така че все още има напълно смисъл вероятно.
Някои висулки ще предоставят бонуси на целия отбор, но този буф ще се активира само ако играчът, който държи съответния артикул, поддържа висок комбо метър; събирането на скъпоценни камъни и убиването на врагове повишава измервателния уред, но взимането на всякакви щети го връща обратно на нула. Този комбометър също е фактор за постигане на висок резултат, тъй като може да бъде разликата между основната стойност на скъпоценния камък и четири пъти по-голяма от тази сума. За да получат високия резултат за гробница, играчите ще трябва да понесат възможно най-малко щети.
В игрите за мултиплейър това може да породи конкурентно сътрудничество като това, което се наблюдава в последните Супер Марио заглавия, при които всеки играч работи към целта да достигне до отбора на края на гробницата, но също така иска да бъде този в отбора, който да е показал най-доброто. С подходящия тип играч, това може да доведе до „случайно“ запалване на бомби или изпускане на съотборници върху шипове, когато наблизо има скъпоценни скъпоценни камъни.
Засега звучи така Лара Крофт и храмът на Озирис е голям наследник на Пазител на светлината , Има повече играчи, повече оръжия и по-добра графика. Но Храм на Озирис фаталният недостатък се крие в контролните му въпроси. Най-забележимият проблем е лесно забележим входен лаг. Понякога се чувстваше като между 300 и 500 милисекунди между входа на контролера и съответното екранно действие. По-малко очевидно е, когато бягате в една посока или стреляте, но преминаването от неподвижно движение в движение отнема много дълго време. Като се имат предвид тесните квартали и постоянните промени в посоката, необходими за някои битки с шеф, липсата на отзивчивост може да бъде доста разочароваща.
Друг път Лара и нейните кохорти не се държат последователно. Обикновено ходенето до края на платформа ще доведе до падане на играча до висяща позиция на ръба. Всеки толкова често героите просто ще отпаднат до смъртта си. Имаше и друг раздел, в който Лара дори споменава, че трябва да внимава за конкретен стен. Изпускането в шипове достатъчно пъти ме накара да си помисля, че трябва да съм пропуснал някъде превключвател. След малко търсене и връщане, успях да успея на стената над шиповете, без да имам представа какво съм направил по различен начин.
За тези, които искат само да играят през нивата и да стигнат до края, за да продължат подходящо глупавата история, наказанията за нанасяне на щети или умиране не са тежки. Контролните точки са чести и играчите бързо се връщат в действието. Въпреки това, като се съсредоточи върху перфектните писти и високите резултати, особено дразнещо е да бъдете изключени от предизвикателство (и съответното му отключване) не по вина на играча, а в резултат на хлабав и неотговарящ контрол.
За съжаление, това оцветява цялото преживяване. Играе чрез Лара Крофт и храмът на Озирис , Постоянно се впечатлявах от средата, оръжията и дизайна на пъзелите, но все още се намръщвах и намръщя. Екшън секциите (и особено битките с шефа) са неудовлетворителни, опетнени от контрол, който функционира на базово ниво, но изисква от играча да се бори срещу него.
Все още има страхотни неща, които могат да се намерят в Храм на Озирис и тези, които се интересуват по-малко от вкарването на точки или имат добри партньори, които да си партнират, все още могат да намерят забавление в него. За мен, Лара Крофт и храмът на Озирис прилича много на персонала на Хорус: това е съкровище, което може да прави страхотни неща, но е прокълнато.
как да премахнете индекс от масив java -
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )