pregled t rsi se m rt v

Клането на Свети Валентин
Поредицата идва около час в историята и продължава приблизително 95 секунди. Лейтенант Хана Стоун, току-що измита от друг ужасен, изпълнен с насилие ден на работа, влиза в кафенето на щаба си за вечеря. На гишето й подават рибена супа, къри с картофи Bratwurst, желе от касис и чаша димящо кафе. Добре заслужено.
Заемайки място на празна маса, Хана се взира в купата. Върху нейната супа има отрязана рибена глава. То се взира в нея. Хана го поглежда в очите, които надничат в душата й. Кух. Немигащ. Обвиняващ. Хана изхвърля супата на една страна, където дори гладна котка решава да не вземе участие в безплатната храна. Вдигайки вилицата си, Хана я забива в колбаса или поне се опитва да го направи, тъй като приборите не успяват дори да пробият кожата на колбаса. Преминаването към картофите дава подобни резултати, като малките просто писват силно от чинията.
Желето? Е, загребва достатъчно чисто. Всъщност твърде чисто, тъй като остава здраво залепено за лъжицата на Хана, отказвайки да помръдне и изглежда много по-черно сега, отколкото в чинията. Всичко, което е останало, за да спаси тази тъжна храна, е кафето. И така, в оглушителната тишина на кухото кафене, Хана вдига чашата... Това ли е буквален череп тя шпионира в парата на напитката?
как да създадете опашка в java -
Вечерята на Хана е съсипана. Храната беше катастрофа.
Предходната поредица няма отношение към сюжета, героите или темите на разказа на Търси се: Мъртъв каквото и да било. Но с тази сцена на кулинарно разочарование, играта плени сърцето ми.
Търси се: Мъртъв ( PS5 (прегледано) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S , настолен компютър )
Разработчик: Солиел ООД
Издателство: 110 Industries
Издаден: 14 февруари 2023 г
MSRP: ,99
Търси се: Мъртъв е чисто нов слашър/шутър от трето лице, разработен от японското студио Soliel и публикуван от швейцарската компания 110 Industries. Описан от своя издател като „любовно писмо до шестото поколение конзоли за видеоигри“, Търси се: Мъртъв носи своя Spirit of ’01 смело на ръкава си, целяйки да достави пълно пресъздаване на тромавия екшън, заплетеното разказване на истории и бруталното, гранично несправедлива предизвикателство на заглавията run ‘n’ gun от началото на 2000-те.
Историята, поне доколкото може да се различи от понякога неразбираемия сценарий, проследява една седмица от живота на приватизирания екип на Хонконг Black Ops „Зомби единица“ – нещо като „Отряд самоубийци“, съставен от бивши военнопрестъпници със задача с поемането на най-мръсните дела в подземния свят на Хонконг. Водено от швейцарския агент Хана Стоун, звеното, въпреки локала, не включва нито един азиатски член, такъв е начинът с почти целия Търси се: Мъртъв Актьорският състав, който може би предлага бялата, най-нелепо американизираната версия на източния свят, която фантастиката е виждала от дълго време.
Този неудобен анахронизъм формира първия от много умопомрачителни естетически и тематични избори, които вливат Търси се: Мъртъв със своята отличителна идентичност. С други думи, заглавието на Soliel открито прегръща собствената си ужасност, като от време на време взривява умовете с пристигането на готин персонаж, задоволително място на ултранасилие или първокласен синтезатор в стил Carpenter. Всички високи точки на заглавието са съпоставени с безсмислени, повтарящи се врагове, едва уместна система за персонализиране на оръжие, безмилостно дълги етапи и диалог без експозиция, който би накарал Роджър Корман да поиска „Малко повече подплата на сценария, моля“.
Да бъда откровен, Търси се: Мъртъв е модерно зверство на дизайна на игрите. И аз го обичам.
Разположен в алтернативно бъдеще на киберпънките, Азия процъфтява в ИИ. пазар след Студената война, управляван от хуманоидния (помислете си „Репликант“) разработчик Dauer Synthetics. Въпреки това, насилствено разбиване и заграбване в централата на компанията принуждава Дауер да обяви фалит, което води до корпоративни последици и масов бунт от страна на синтетичното население. Тъй като те очевидно наистина са добри в това да бъдат напълно ужасни хора, Zombie Unit е изпратен да разследва хаоса, ръководен от стереотипа на началника на полицията Cpt. Симънс и подпомаган от телевизионен готвач, превърнал се в оръжейник Вивиен Нирманцвердриет (в ролята Стефани Йостен от Метална предавка „Тиха“ слава).
Това, което следва, е поредица от невероятни стрелбища, докато Стоун и нейният отряд избиват пътя си през местопрестъпление след местопрестъпление – експертната стрелба на Хана и играта с меч на ниво самурай превръщат опозицията в пълна каша. Търси се: Мъртъв е насилствен. Верховен насилствен. Враговете на Хана се разпадат като мокра кърпа, напомпани с пълно „o“ олово, след което нарязани и нарязани на кубчета. Това води до тъмночервени фонтани, които оставят всичко и всички наоколо да изглеждат като датата на бала на Кари Уайт.
Има присъща „палавост“ на Търси се: Мъртъв действие, вулгарност и разказ знае че е груб, отвратителен и плитък. И все пак, дори в нашия далеч еволюирал свят на игрите, има нещо привлекателно в неговата опростена грубост. Търси се: Мъртъв е истински труден, с болезнени точки за рестартиране, неудобна система за прикритие и битки с мечове, които – макар и задоволителни и динамични – поставят Хана в моргата само след няколко грешки. На моменти играта е почти комично труден. Това ще ви подготви брутална битка с междинен бос само дотогава не ви възнаграждава с контролна точка веднага след това. Нахлуването в полицейски участък в средата на историята е безмилостно и само кървавите ще видят много по-далеч.
(Макар и таен лесен режим е отключваеми, фенове на Konami.)
Смъртоносни боеприпаси
Трябва да направя едно нещо абсолютно ясно. Геймплеят в Търси се: Мъртъв е архаичен по дизайн. Докато играта е годна за игра, приятна и завладяваща (вече я завърших на две настройки на трудност), тя е невероятно същият, многословен и със сериозна липса на вариация. Никога не можете да разберете дали заглавието е наясно с просто как умишлено тромаво/стара школа е. Търси се: Мъртъв избира хаоса на всяка крачка.
Отвратителните NPC закачки, враговете с гъба-куршум, механиката за „едно появяване“, Shoot the Red Barrel for Explosion. Безкрайни редици от неотваряеми врати. Герои, повтарящи се в битка отново и отново… „Grenaaaade!“ 'Подкрепления!' 'Хвани тази кучка!' 'Grenaaaade!' 'Подкрепления!' „Хвани тази кучка!“. Един злодей просто има Приликата на Том Круз. Разбира се, защо не?
Всички ли са на шегата? Може и да са… И ако е така, тогава бяха главната линия, Джак.
как да премахна елемента от масива в java с пример
Все пак има нещо така привлекателен с простотата на цялата работа, цвете на безсмислено угаждане, израснало от парцел мръсотия. Героите са универсални дрога със съмнителни морални влакна, но все още са странно топли и симпатични. Някои от диалога има ужасно каданс „първо дублиране“ (нива на Томи Уайзо/Бари Бъртън), но става странно привлекателен. Що се отнася до партитурата, тя е законно страхотна, включваща множество оригинални песни (някои изпълнени от самата Joosten) заедно с шепа кавъри от 80-те. Ако искате да ядете рамен на „I Touch Myself“ на The Divinyls, имам ли играта за вас.
Това е любопитното съчетание на дизайна, което се запазва Търси се: Мъртъв изпомпва кръв. Всеки път, когато започнете да се уморявате от строго старата школа на играта, една от котките на Вивиен ще разбие четвъртата стена или ще срещнете наистина страхотен герой от декорация или бос. Дори кинематиката на историята е пълна с вариации, подскачащи между in-engine machinima, FMV и традиционно аниме. Всичко това допринася за френетичния подход на заглавието „lucky dip“ към стила, тона и тематичния избор.
Когато не провеждат полицейска процедура с катана, Хана и приятелите могат да се отпуснат със селекция от отключващи се мини-игри. Те включват ритъм-екшън ескапади, базирани на бързо хапване на рамен, или разпускане с Vivienne за караоке дует. Хана може също да изгради колекция от фигурки на герои чрез някои изненадващо автентични игри с жерави, които са също толкова разочароващи да се играят, колкото и истинските. В допълнение, пълен седемстепенен shmup, Космически беглец , може да се намери в Zombie Unit H.Q. и само по себе си е забавно начинание, което припомня жанрови класики като Стъпка по стъпка и R-тип.
За да подобри бойните си способности, лейтенант Стоун може да посети стрелбището за действие с резултатна атака или да се изправи срещу VR опоненти в битки с мечове. Овладяването на способностите на Хана е ключов компонент за удоволствие Търси се: Мъртъв . Дървото на уменията позволява отключване на нови ходове, по-добра защита и избягващи действия, всички от които са основни приоритети. Нашето момиче е доста недостатъчно мощно от самото начало — което потенциално ще изплаши нетърпеливите играчи — Но колкото повече усъвършенствате ударите си с глава, перфектните пари и кървавите финишъри, толкова по-малко разочароващо ще бъде хаосът ви в меле.
А за всички останали има моторни триони.
Разхлабен канон
Заради всичките си озвучителни „недостатъци по дизайн“, Търси се: Мъртъв има един майор спорна точка. Въпреки че предлага състав от забавни чудаци и страхотен бъдещ свят за разказването на историите, разказът всъщност върви никъде . Множество нишки се изпълняват и след това незабавно отпадат, докато вълнуващи и интригуващи герои - като маскирания убиец Колчак, секси застрахователният агент мадам Уонг и невинната синтетика Октомври - се въвеждат като главни играчи само за да изчезнат една или две сцени по-късно .
Фатално, точно когато нишките на сюжета се събират... надписите се завъртат. И докато Soliel трябва да бъде похвален за това, че не позволи на непроменливия геймплей да надмине добре дошлите му (приблизително 11 часа в зависимост от уменията), има толкова много оставени на масата по отношение на централната нишка и отделните дъги на символи. След като преминах през играта два пъти, все още съм напълно дезориентиран по отношение на основната конспирация, злодеите, техните мотиви и мотивите на Zombie Unit. Самата Хана напуска историята, изпълнена с въпроси, докато няколко героя са просто M.I.A. до средата на пътя.
Поставете плакат „Липсващи сцени“.
ясно, Търси се: Мъртъв е произведен като Акт едно от възможна пиеса от три действия. Така че по-добре отидете да го купите, тъй като аз и останалият свят на игрите се нуждаем от повече от Вивиен и нейните 11 котки в живота си.
„Къде е това пухкаво копеле?“
Вие сте фен на видеоигрите, който се оплаква от механики като безплатна игра, винаги онлайн, gacha, игри като услуга, принудителен мултиплейър, празни отворени светове, крафтинг, интроспекция на постоянна статистика на съоръженията, микротранзакции или прословутото „UbiBloat“? Е, познайте какво, направиха игра, която няма всякакви от тези неща. Нито един. Вярно е, че няма много от други неща също: проследяване на лъчи, последователна сюжетна линия, кооперативен режим, разнообразен геймплей/врагове, сенки на герои или край.
Има и субективна, но важна точка на ценообразуването. Колко е също колко да платите за игра от този калибър? И дали неговата тема „Bargain Bin“ предполага, че заслужава съответстваща ценова точка? Отговорът е между вас и вашия портфейл. Прочетете други отзиви и преценете шансовете. Купувач, внимавай, приятелю.
Търси се: Мъртъв е най-добрата най-лошата игра, която съм играл от години, и е абсолютно не за всеки. Едва ли е за някой . Той е остарял по много начини, умишлено или по друг начин, и също така е стабилен, хвърля играча в дълбокия край и му казва да се закопчае. И все пак, по завладяващ начин, геймплеят от ерата на PS2, безсмисленото насилие, наркотичната атмосфера и безвъзмездните скриптове са просто необяснимо привлекателни. Искам да кажа, ние Направих всички искат продължение на Наказателят , нали?
модели на жизнения цикъл на софтуер за водопад
Можете да поставите под въпрос необходимост за такова заглавие през 2023 г., но няма съмнение за страстта и смелостта, с които атакува духа на времето, оставяйки красива бъркотия след себе си. Други игри шепнат и стъпват на пръсти, ужасени да не попаднат в Точни параметри на жанра които представляват успех в игралното пространство на AAA. За сравнение, Търси се: Мъртъв се натъква на партито неканен - уиски в ръка, панталони до глезените, крещящ '99 Luftballoons'. Отнема възможността да хвърли птицата в близкия Soulslike, преди да каже на стрелец за милиарди долари да яде глупости. След това пада върху стол и повръща.
Махмурлук от изоставен дизайн на игри, облечен в непокорна естетика и задвижван от киберпънка Пат Бенатар. Безпардонният геймплей и повтарящите се действия ще оставят някои напълно ужасен , но лъчезарният състав от измамници, глупави мини-игри, объркващи диалози и безсрамна отдаденост на частта водят до едно от най-смайващите, хипнотични издания от известно време. Просто казано: Търси се: Мъртъв е шибана железопътна катастрофа и е по-добре да си пробиете билета.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid