review progress below
Страх ли те е от тъмното?
По-долу , дългоочакваното ново приключение от Меч и клетви и Супер време сила разработчикът Capybara Games, не е съвсем играта, която очаквах да бъде. Част от това е в първоначалната тайна на проекта, а част от мен е за решението след много закъснения, че просто ще спра да обръщам внимание на всякакви нови лакомства и вместо това просто да се покажа в деня на стартиране, готов да бъда приятно изненадан ,
Ако очаквате доста малко увеличение Тъмни души или а Zelda -подобен роман с тежък акцент върху битката, ще останете разочаровани. Някои от най-добрите им елементи - като умение за добре поставени тайни и напълно осъзнат, правдоподобен свят - го правят. И докато имате меч, щит, лък и други възможни оръжия на ваше разположение , По-долу е много повече за изследване. Ти си крехък малък оцелял, а не неудържим герой. За тази цел играта се навежда перманентно. Твърд ,
списък на компаниите, използващи облачни изчисления
Не съм достатъчно далеч за окончателна оценка, но след 11 часа видях някои истински върхове и минимуми.
По-долу (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Capybara Games
Издател: Capybara Games
Издаден: 14 декември 2018 г.
MSRP: $ 24.99
Първите шест часа или повече бяха невероятни за мен. Ако има едно нещо По-долу ноктите - и това абсолютно, последователно го прави - това е усещане за атмосфера. Не само във външния вид на света, който използва един вид ефект на изместване на наклона, за да привлече погледа ви и да ви накара да се почувствате като незначителна петънце, но и в елегантния потребителски интерфейс, убедителния звуков дизайн и разбира се, праведен саундтрак от Джим Гутри.
Не мога да кажа достатъчно добри неща за По-долу презентация. Той надмина високите ми очаквания.
Това не означава, че също не е добре да играеш. Прави го. Настройката на движението на героя и нарязването на меча и укрепването на щита са настроени точно , Това каза, битката всъщност не е основната жребия. След зловеща отваряща плавателна последователност, вашият безименен скитник е изхвърлен на брега, принуден от неизвестен мотив да се задълбае дълбоко под повърхността. В началото островът изглежда пълен с възможности. Ще намерите някои основни занаятчийски предмети, огън и накрая фенер. Последното е мястото, където нещата стават интересни.
Фенерът излъчва околен блясък, който прави навигацията По-долу тъмните подземия значително по-лесно. Тя може да отвори иначе непроходими бариери. Той дори подчертава шиповите капани и трипътните проводници. В замяна, всичко, което трябва да направите, е да поддържате устройството подхранвано, като убивате сенчести същества, които бродят по подземията и пускат ценни късчета светлина. Но има уловка: когато умреш, умираш завинаги, а фенерът е недостъпен, докато следващият ти бъдещ герой работи по пътя си aaaallllllll пътя обратно надолу, за да го вземе.
как да намеря ключ за сигурност на рутера
Понякога това не е голяма работа. Можете да изразходвате 25 бита светлина на огньове, за да създадете основни точки за еднократна употреба и По-долу също предлага шепа редовно планирани преки пътища, които трайно свързват стартовата зона с много по-дълбоки етажи. Друг път загубата на фенера е абсолютен ад. Когато умрях на много неудобно място около шест часа, напредъкът ми загърна до тричасов стоп.
Без да навлизате в спойлери, в района има неудържимо присъствие, което ви преследва във всяка стая, както и досадни нови врагове, които никога не изглежда да престанат да идват. Заслужава да се посочи: докато По-долу ви казва на кой етаж е свързан фенерът ви и предишното ви тяло, играта използва полу-рандомизирани оформления на пода. Не знаете коя стая е на стая, докато не влезете в нея. Вероятно трябва да спомена също, че има метри на глад и жажда, които трябва да бъдат допълнени. Това не е огромно препятствие само по себе си, но елементите за оцеляване изискват допълнително планиране и готовност за дълги пътувания.
В крайна сметка се измъкнах от сладкото и оттогава видях супер готини неща, които възкресиха обичта ми По-долу , Но човек. Този инцидент почти уби играта за мен. Ако имаше само начин, да речем, да плати скромна такса, за да докара фенера. Бих хвърлил толкова много бита светлина в кладенец за желание.
Може да звучи така, сякаш съм решил По-долу , но не съм го направил. Да, твърде сурово е за негово добро и това може да доведе до твърде много повторения, но докато не стигна до края, няма да знам дали моите борби в крайна сметка си заслужават или не. Ако случайно сте абонат на Xbox Game Pass, бих ви помолил да играете това - но само докато не попълнете. Работното време е вълшебно и изпълнено с откритие.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)