pregled nasledstvoto na hoguorts

Наследство наистина
The Хари Потър франчайзът е преживял огромни възходи и падения: подобни на които се открояват дори сред други франчайзи за милиарди долари. Спомням си, че прочетох първата книга за един ден (за първи път бях правил това) и бях свидетел на дългите опашки в книжарниците всеки път, когато продължение се появи на рафтовете. С това колко разпокъсани са медиите сега, може би никога повече няма да видим подобно колективно явление през живота си. Аз също си спомням едва сдържайки смеха си в една безумно заплетена сюжетна точка Фантастични животни: Престъпленията на Гринделвалд ; и след като чу някой да описва ядрото на Прокълнато дете , отказвайки да повярва, че наистина е истинско.
Наследството на Хогуортс се намира някъде по средата на това диво пътуване.

Наследството на Хогуортс (PC, PS4, PS5 (прегледани), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: Avalanche Software
Издател: Warner Bros. Games
Издаден: 10 февруари 2023 г. (PS5, Xbox Series X/S) / 4 април 2023 г. (PS4, Xbox One) / 25 юли (превключване)
MSRP: ,99 (предишно поколение), ,99 (текущо поколение)
( За бележка относно нашата позиция относно отразяването на Наследството на Хогуортс , прочетете нашето изявление тук .)
въпроси и отговори за интервю за мениджър
Въпреки че имаха голяма помощ при развитието на Наследството на Хогуортс от сателитни студиа е очарователно да видим Avalanche Software в тази позиция, правейки експанзивен проект с отворен свят. Безкрайност на Дисни със сигурност беше на върха на това, но беше предимно преживяване, управлявано от пясъчник: това е нещо друго. С помощта им те откриха тайния сос, който помага на много игри с отворен свят да изпъкнат над тълпата, но също така да се поддадат на много тропи; и се притиснаха в ъгъла, който моли за някои лепенки за качество на живот. Ако сте чакали а Хари Потър игра обаче, това е. Тя е обвита в дефектна обвивка на отворения свят, но тази игра все пак дойде и много хора вероятно ще искат да я изпитат.
Музиката, презентацията и безбройните историйни части наистина успяват. Има Гринготс. Има Хогсмийд. И разбира се, Хогуортс, с обширни детайли. Светът има силна синергия с филмите по добър начин (главно от рефрените на саундтрака на Джон Уилямс), без да е прекалено досаден. Периодът от 1890 г. помага, тъй като те могат да вплитат познати имена като „Уизли“, като същевременно създават свой собствен печат върху този конкретен свят. Това е наистина умен избор, който се отплаща.
Той също така има някои стандартни концепции за отворен свят, като Detective Vision (маскиран като разкриващото заклинание Revelio), лека стелт система, която често не оправдава съществуването си, карта, пълна до ръба с карфици, която може да бъде болка за навигиране , и много странна система за екипировка/оборудване, която има ограничено количество слотове (свързвайки повече място за инвентар към линия за търсене). Открих, че се боря Наследството на Хогуортс в точки, но след това се установява в понякога нестабилните системи на игра. Основното нещо, което трябва да имате предвид е, че много от тези механики са рационализирани. Никой от тях не се промъква толкова зле, че активно да съсипва играта и докато се раздразните, ще изскочи нещо друго, което се бори за вашето внимание.
Това е така, защото голяма част от Наследството на Хогуортс е сдържан, което е уникално в ерата на отворения свят. Има достатъчно съставки, които гарантират мини игра за засаждане и прибиране на реколтата, без да ви се завива свят, гледайки безкрайно меню за изработка. Играта има достатъчно зверове да принуждават играчите да ги спасяват и да се грижат за тях във вашето лично пространство (по същество апартамент в The Room of Requirement) и т.н. Ако наистина не харесвате дадена игрова система, често можете да я игнорирате и да преместите фокуса си върху нещо друго. Като, например, системата от таланти и вашия подход към битката.
Отначало битката изглежда невпечатляваща, но на по-високи нива на трудност с повече заклинания за командване (и някои точки за талант за добра мярка, които получавате твърде късно в играта), аз по подобен начин се приспособих. Съществуването на комбинирана система е представена като по-малко елегантна механика за герой-екшън, но нещата, които позволява, позволяват редица различни стилове на игра и подходи към конфликта.
Всичко е много по-стилно, отколкото очаквах. Блокирането на атаки и противодействието се чувства задоволително и тежко, а има и тон от магии, с които да експериментирате, повечето от които са жизнеспособни за използване (и могат да хостват надстройки). Има много стратегии за отдръпване, като например кои врагове са цели с по-висок приоритет и как да използвате изтощителни заклинания като скреж или левитация, за да ги извадите от уравнението (докато изпълнявате избягвания, летящи през текущата бойна арена).
Положителното подсилване наистина помага на основния цикъл на играта. Има предизвикателства за изпълнение почти навсякъде (и в много битки) и повечето от тях ви възнаграждават с нещо съществено (като заклинание, което на свой ред отключва нови линии за търсене), на всичкото отгоре повече награди за завършване на предизвикателствата. Има и пълна система за трансмогрификация (персонализиране на трансмогрификация/блясък/козметично облекло) и действително полезна пътека за навигация (опционално задействан път на екрана, който ви показва накъде да отидете след това) в първия ден. По време на моята игра непрекъснато свързвах дейности и откривах нови неща. Странно, но Наследството на Хогуортс балансира много от тези гореспоменати прекъсвания със стабилен пожарен маркуч от награди, повече от много по-оскъдни съвременни проекти с отворен свят.
Наскоро на Хари Потър франчайзът не е имал добра репутация по отношение на съгласуваността на разказа (най-малкото!) и това се отнася за приблизително половината Наследството на Хогуортс сюжетната линия на. Така че в играта има две приказки: неумело разказано въстание, водено от общо взето лош гоблин на име Ранрок, и приказка за морал, която не е различна от историята на Даровете на смъртта от основната серия. Последната част се занимава със събития, които са се разиграли в миналото, и в него има излъчване на истинска мистерия, която с удоволствие разкривах.

Те наистина се преплитат (чрез винаги присъстващата привлекателност на Черните изкуства като пряк път за житейските проблеми), но основната линия на Ранрок всъщност никога няма да каже нещо интересно, нито пък съдържа много нюанси. Има дори зловеща линия на диалог от героя на играча, който възкликва: „не всички гоблини (са такива)“ към друг очевидно разстроен съученик. Можете ли да познаете къде отива тази конкретна нишка?! Хладните реакции при хвърляне на непростими проклятия (които се хвърлят в късната игра и в странно DLC) са нормални за курса.
Разбирам, че екипът искаше очевидно голямо зло, но можеха просто да избегнат напълно това с гоблините. Голяма част от целта им е да осигурят фракция с въртящи мустаци, която да се бие, но с примесени човешки Тъмни магьосници (друга група, работеща в тандем с Ранрок, която има връзка с другата сюжетна линия); голяма част от тяхната агенция е отнета до точката, в която гоблините изобщо не е необходимо да бъдат там с няколко дребни ощипвания. Голяма част от сюжета изобщо не се занимава с Ранрок и когато той се появи, обикновено излае малко разяснителен диалог, след което изчезва.
Когато играта се успокои, наистина е лесно просто да се установиш в този свят, който е много по-обширен, отколкото очаквах да бъде. Голяма част от земята отвъд Хогуортс може да се играе и има някои наистина интересни странични задачи, които можете да намерите, с опция за бързо пътуване или летене/яздене наоколо с малка подгрупа от ездачи (големите са метла и хипогриф). В един момент летях около три часа и изобщо не постигнах никакви реални цели. Не мога да си спомня последния път, когато го направих в игра с отворен свят.
как да отворите eps файл в Windows 10
Много от по-добрите основни сценарии удрят същите нотки на чудо. Една отличителна черта включва мисия, при която спасявате хипогриф от бракониери със съученик, след което впоследствие прелитате над влака Хогуортс Експрес, докато той работи, с музика, свиреща като излязла направо от филмите. Класовете са пълни с глупави закачки и не са толкова продължителни, че да ви омръзне да ги посещавате. След това има шепа сюжетни мисии, които се разклащат като рудиментар Зелда подземие, с манипулиране на каси и битки с босове в допълнение. Достатъчно е, че се интересувам да играя с друга къща в крайна сметка (която, макар и да съдържа минимални разлики) след първоначалния ми старт в Грифиндор.

Наследството на Хогуортс е понякога незабележима игра с отворен свят, която е силно повдигната от своята отдаденост на най-добрите части от изходния материал. Това е една от най-атмосферните игри, базирани на IP, които някога съм играл, което прави още по-странно, че голяма част от механичната основа изглежда сякаш е от края на 2000-те.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid