review haunted dungeons
Последни известни думи: „Нека се разделим“
Най-голямото ми разочарование от 2018 г. е, че не мога да използвам подзаглавието „Hyakki-Suck“, за да опиша Обитавани от духове подземия: замъкът Хиаки , Това наистина е просто проклятие, но не можете да спечелите всичко.
Имам малко меко петно в сгъстеното си гравирано сърце за тъмните пълзачи, но бях напълно непознат за Око на гледащия и други го харесват в екшън-RPG, първо лице, подземие-обхождащ жанр, най-популярният пример от късното е отличният Легенда за Гримрок серия. Grimrock беше нещо ново за мен, когато го играх преди няколко години, а студената атмосфера, страховитите врагове и прекрасният тактически геймплей, които предлагаха, бяха абсолютна радост.
Обитавани от духове подземия: замъкът Хиаки on Switch заема същата територия и е подобна на Grimrock по много основни начини. Фокусът му е уникален механик, който разделя партията, но след като седна с него, аз все още се почесвам по главата и питам: „но защо? '
Обитавани от духове подземия: замъкът Hyakki (компютър, PS4, превключвател (преглед))
Разработчик: Akasuka Studios
Издател: Happinet
Дата на издаване: 30 август 2018 г.
MSRP: $ 13.99
Наистина е лесно да се увлечете по време на процеса на проектиране с всевъзможни уникални и забавни идеи. Обикновено това, което се случва в един момент, е, че някой ви сяда и ви казва, че или не е възможно да приложите всички неща, които искате, или ще струва твърде много пари. От време на време Призрачни подземия Изглежда, че тази ситуация е настъпила, но че демоните просто продължиха напред и така или иначе, защото механиката за разделяне на партията, която заема преден и централен етап в играта, добре, вид Hyakki -sucks. (Добре, че сега се чувствам по-добре.)
как да разработя софтуер за изкуствен интелект
Тоест, потенциално е интересно. Но е и тромава болка в дупето, за да опитате и да управлявате, когато сте в подземие, където всяка стена изглежда идентично и се движите в решетка, базирана на плочки. Пъзелите са общо превключване, натискащо аферите през повечето време, където карате двама членове на партията да застанат тук, така че другите двама да влязат през вратата и да натиснете друг превключвател, за да държите вратата постоянно отворена и след това, ако сте нещо като мен , слийте партито обратно заедно възможно най-бързо, преди нещо да изскочи от вратата и да ви убие.
Понякога ще се сблъскате с врагове, които са доста неуязвими за челни атаки, принуждавайки ви да се разделяте, за да получите някои атаки отзад или с фланг, за да нанесете истински щети. Но както в проучването, така и в битката, механикът никога не се чувства така, като добавя нещо решаващо (или тематично за този въпрос) към цялостното преживяване.
всичко Призрачни подземия трябваше да бъде направо нагоре Grimrock клон, в японска обстановка, с Йокай вместо таласъми. Това би било достатъчно. За щастие можете да играете по-голямата част от това по този начин, и макар че никога не се приближава към изобретателността на някои от нивото и дизайна на врага на Grimrock , това е доста компетентен гъсещ тъмница от само себе си. Можете да изберете от селекция от четири класа и четири състезания (Nekomata за цял живот), за да създадете уникално парти от герои.
Избрах партито по подразбиране, само за да придобия представа за баланса и той работи доста добре, но можете да смесите и да съпоставите партито си, колкото искате. (Имам право на един приятел, че трима самураи и лечител се справят доста добре.) Има няколко дървета на умения, за да преминете през всеки клас, използвайки точки от умения, оцветени по време на нивелиране, имате няколко слота за ново оборудване на всеки символ и лента с умения, свързани с четирите бутона на лицето, които можете да персонализирате - и това е в общи линии. Изкачете се през замъка, убийте демоните, решавайте случайния пъзел.
И тази част е достатъчно забавна за мен. Това е странна игра за преглед, защото ми харесват частите, които заеха задната седалка, и не разбрах за нещата, с които дизайнерите явно се гордеят. Първоначално ми се струваше вълнуващо да мога да разделя една партия на половинки и след това да разменяте между тях партии с натискането на бутон в режим на раздвоен екран, но в крайна сметка се озовах да търкаля очи всеки път, когато бях принуден да правя това. За щастие, тъй като действителната базова игра е забавна сама по себе си, аз съм добре да прощавам това, което е по-често, отколкото не губения код и да похваля какво има.
Като a Легенда за Гримрок клониране (нека си признаем, това е нещо като новия стандарт за този жанр) Призрачни подземия е приличен. Всичките врагове имат различни слабости и начини да се приближат до тях, а японската естетика (и прекрасна, преследваща тема на отваряне) е забавна. Обикновено има няколко точки за запазване на всеки етаж, които можете да използвате, за да лекувате и запазвате, което изисква гладът на вашите герои да не е празен (попълва се от ядене на храна, щедро разпръсната по цялата тъмница, стига да не разредяте добре shilly shally твърде дълго) и това е важно, защото смъртта идва много бързо при тези, които играят зле, което често правех. Някои врагове са истинска болка в задника и ако не ги подходите със стратегия, определено ще умрете и ще трябва да презаредите играта си.
Забелязах една неприятна грешка, която е, че в раздела за информация за „пасивни умения“ просто се казва „няма налична информация“. Това изглежда толкова очевидно очевидно нещо, което трябва да се поправи, но със сигурност не е било нарушение на сделката. Производителността е уцелена или пропусната, с малко кадри в кадъра от време на време, а потребителският интерфейс не мащабира супер добре. За това, което прилича на игра на PlayStation 2, се надявах, че тя може да работи малко по-плавно, но за вида на играта този недостатък изобщо не влошава цялостното изживяване.
sql въпроси и отговори за опитни
Обитавани от духове подземия: замъкът Хиаки израства върху мен. Това е драбично, потискащо ранните подземия, което проправи път към по-интересни местности, докато се изкачвах в замъка на моя стремеж да унищожа злите слуги на изгнан магьосник (честно казано, не очаквайте наистина някаква изключително интересна история тук, тази игра е за убиване на неща ) и присъствието на странното чудовище на шефа беше хубав начин да добавите стимул да продължите напред, с бърза крачка система за изравняване и глад, подпомагащи усещането за постоянно напредване напред.
Макар и прекалено амбициозен, Обитавани от духове подземия: замъкът Хиаки е достатъчно приятно обхождане по тъмница, но лесно би могло да бъде пренебрегнато, ако не сте абсолютно влюбен в жанра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)