pregled ghost signal a stellaris game
Космос… наистина наистина голямото място.
създаване на makefile c ++

Стеларис е може би любимата ми голяма стратегическа игра на всички времена, така че когато видях, че разработчикът Fast Travel Games създава самостоятелен VR roguelite комплект в Стеларис вселена, веднага ми стана интересно. Ще призная, че нямам много опит с VR. Но идеята на a Стеларис история със своите многобройни видове, системи и космически структури звучеше като идеалното прилягане за VR. Призрачен сигнал: игра на Stellaris се отдалечава от голямата стратегия и вместо това поставя играчите в контрола на един кораб, докато преминават през системи, справящи се със заплахи, придобивайки надстройки и проследявайки Ghost Signal.
Призрачен сигнал: игра на Stellaris поставя играчите в ролята на капитан на един кораб, наречен Аврора. В края на урока Aurora получава мистериозен сигнал, наречен Ghost Signal, който задвижва историята на играта. Играчите трябва да проследят източника на сигнала, докато се изправят срещу различни вражески кораби, пресичат астероидни полета и дори срещат различни космически същества.
Честно казано, очаквах Стеларис вселената да върши голяма част от тежката работа тук. Но в действителност играта roguelite е това, което блести. Всеобхватната история на Ghost Signal някак остана на заден план и аз открих, че по-скоро се тревожа за получаване на надстройки на кораба и за поемане на повече — и по-силни — врагове.

Призрачен сигнал: игра на Stellaris (PSVR2 (прегледан), Meta Quest 2, SteamVR)
Разработчик: Fast Travel Games
Издател: Fast Travel Games
Издаден: 5 октомври 2023 г
MSRP: ,99
VR е създадена за космоса
Космосът наистина е идеалната среда за VR. в Призрачен сигнал , ще напредвате през различни сектори чрез карта, подобно на прогресията в FTL: По-бърз от светлината . Всеки сектор има различна среща при достигането му. Те включват битки, битки с босове, случайни събития или дори магазини и точки за почивка. Но също така, всеки сектор включва красив фон от космоса, с различни планети и други небесни тела на заден план. На преден план каквото и да срещнете заема централно място заедно с астероиди, вашия кораб Aurora и други обекти, с които можете да взаимодействате.
Робот спътник ви помага да научите въжетата и да изследвате вселената Призрачен сигнал . Когато откриете нови обекти в космоса, роботът ще ви каже повече информация за тях. Това е хубав малък добавен елемент за колегата Стеларис фенове, помагащи за изпълването на вселената. За съжаление, мисля, че цялостният разказ малко липсва. За мен надграждането на моята Aurora и приемането на по-предизвикателни срещи е това, което ме развълнува. Не толкова откриването на източника на Призрачния сигнал. Разбира се, като мошеник, историята вероятно е замислена като добавен вкус, така или иначе. Но с „A Stellaris Game“ в заглавието наистина се надявах на по-актуално Стеларис .

Хибрид от различни любими жанрове
Основният геймплей на Призрачен сигнал се върти около смяната между три различни вида оръжия за Aurora. Автоматичните оръдия нанасят щети на корпуса, лазерите нанасят щети на щита, а ракетите нанасят щети и на двата вида, като същевременно жертват скоростта на атака за увеличен обхват. Междувременно можете да навигирате кораба си, за да създадете разстояние от атакуващите флоти. Целта е да унищожите вражеските кораби един по един, докато понасяте възможно най-малко щети. След като извадите целия флот, получавате награда, която ще подобри кораба ви по някакъв начин, и след това изберете следващия сектор, към който искате да преминете.
Докато напредвате, ще намерите различни начини да подобрите своята Aurora. Наред с надстройките за срещи, ще срещнете и магазини и други NPC, които желаят да разменят надстройки. Има и механика, при която можете да залагате за възможността да получите надграждане, като същевременно имате шанс вместо това да получите дебъф. Това е цялата механика на roguelite, която можете да очаквате, включена в Стеларис вселена. Работи изненадващо добре, тъй като надстройките се чувстват смислени.
етапи от жизнения цикъл на разработването на софтуер
Дори ако в крайна сметка се провалите – както е обичайно за този жанр – ще имате възможност да пренесете някои ресурси и да ги използвате, за да получите постоянни надстройки на Aurora. Тези надстройки ще продължат за всички бъдещи изпълнения. Като такова, всяко следващо бягане трябва да ви позволява постепенно да напредвате. Това е забавна игра и определено къде Призрачен сигнал блести. Битката в стил ножици за хартия, смесена със способността да фокусирате изграждането си по специфичен начин, поддържа битката свежа с всяко бягане.

Да, това е космически дракон
С някои леки промени можех лесно да видя Призрачен сигнал: игра на Stellaris работа в среда, която не е VR. Предполагам, че контролите могат лесно да бъдат преработени в мишка и клавиатура или дори контролер за управление на Aurora. Със своята стойност за преиграване и ниска цена, това е идеалното заглавие, което се играе тук и там. Това е много подобно преживяване на FTL и други подобни мошеници. Това не означава, че не работи като VR заглавие. Това е просто една от онези игри, които могат да работят и като двете.
Но както е, Призрачен сигнал: игра на Stellaris е забавно и полезно приключение във вселената на Стеларис . Ако искате да играете капитан и да управлявате кораб през астероидни пояси, докато се биете с цели флоти от врагове и дори огромни босове, не търсете повече. Roguelite цикълът е задоволителен и възнаграждаващ и се вписва добре във VR изживяването. Не знам какво планира да направи Fast Travel Games по-нататък, но бих искал да видя какви други жанрове може да направи студиото в Стеларис настройка.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid