long gone days is an rpg about modern conflicts
Войната е ад
Дни отминали дни е RPG за съвременните конфликти и човешката цена на ангажиментите. Играта, която наскоро стартира на платформата за ранен достъп на Steam, се отличава с множество бойни системи и приятно спрайт изкуство, които работят заедно, за да покажат много обещания.
в Дни отминали дни , играеш рурк. Той е млад войник, който показва обещание, и тъй като играта се отваря, на Рурк му се дава възможност да покаже уменията си във важна мисия. Рурк и неговите сънародници са членове на The Core, паравоенна организация, чиито членове са издигнати и обучени под земята. След кратко въведение Рурк е на мисия в Полша, където му е наредено да оказва подкрепа на далечния обсег на своя отряд, тъй като те оказват натиск върху въстаническите сили. Нещата - както са склонни да правят RPG главните герои - не вървят по план. Малко след като елиминира целите си, Рурк научава, че The Core не е толкова егалитарен, колкото изглежда; те са сенчеста организация, която е готова да се справи с мръсни работни места. Без да знае за това, Рурк е подбудил война в Полша.
Обсъждане Дни отминали дни е странно. От една страна, това е походова RPG за младите войници в брутален свят. Това е рамкиращо устройство, което съществува в игрите от десетилетия. Но от друга страна, Дни отминали дни „съществуването в реалния свят придава известна тежест на неговия разказ.
Рурк не е просто да стреля по врагове по време на първата си мисия с The Core; той убива човешки същества, докато носи полска военна униформа, за да може началниците му да предизвикат мащабен конфликт. Има гравитация към събитията в играта, която е очевидна още в първата глава. Фактът че Дни отминали дни е 2D RPG не е задължително да работи като абстракция. Вместо това, по-бавното му темпо ви дава време да дишате между последователностите на геймплея, което позволява шанс да размислите върху залозите при игра.
Дълго изчезнал ден реалният свят влияе на перкола на заден план, докато Рурк научава какво наистина прави по време на разгръщане, преди да стигне до главата, тъй като той и симпатичният лекар са изложени като предатели. Веднага третирани като враждебни от организацията, на която са прекарали живота си в служба, Рурк и Адаир бягат в малък руски град, където се провежда основната част от първата глава.
Както се очаква от RPG, има много разходки и разговори Дни отминали дни , Въпреки това, стремежът му да балансира драмата в реалния свят с срещи, базирани на завой, се проявява по уникален начин в този раздел. Рурк и Адаир говорят само английски, а не руски. Всеки НПК, който се опитват да говорят, отговаря на родния език на страната. За да ангажира населението на селото, Рурк първо трябва да наеме местен, който да действа като преводач. В сравнение с повечето игри, където героите могат да разговарят лесно с всеки, Дълго изчезнал ден механично значимите езици и преводачите са добре дошли.
Игралната глава се върти около бягството на Рурк и желанието му да изплати. Силите на Ядрото тръгват към селото и усещайки неприятностите на хоризонта, Рурк и Адаир предлагат услугите си на малка сила на съпротива.
Битката е неизбежна, но Рурк и неговите спътници са способни бойци. За жалост, Дълго изчезнал ден походовата битка не е много приятна. Бавно, почти трудоемко в сегашното си състояние. Там има скелетът на една доста вдъхновена система, но както изглежда, всъщност борбата с лошите е ниската точка на играта.
Бойният манифест се проявява в две различни форми: Поворотни битки в близки помещения и ангажирани ангажименти, при които Рурк наднича оптиката на пушката си и прибира врагове отдалеч, не за разлика Безшумен обхват ,
Снайперските поредици, макар и рядко по време на главата за игра, са спретнато заминаване за игра, която изглежда и играе като традиционна RPG. По време на редовната битка, Рурк и неговите съюзници могат да се насочват към конкретни части на тялото на противника, всяка от които има рейтинг на броня и укриване. Прицелването на главата на войника например ще доведе или до огромни щети или до неудовлетворяваща пропускане, докато нападението на нечий торс е сигурен начин да се извърши атака с ниска вреда поради бронежилетки. В допълнение към насочването, основано на крайници, всеки член на партията притежава бойни умения, които гарантират да работят. Обучението на снайперист на Рурк му позволява да използва целенасочени изстрели, докато Adair осигурява изцеление. Всяко умение идва с цената на Морале, което обаче трябва да се управлява по всяко време.
бързо сортиране в c ++
Борбата може да стане разочароваща. Както бе споменато, срещите, базирани на завой, се развиват бавно, докато Рурк и компанията се борят да атакуват атаки без умения за значителни щети. На този етап бойният крак не се чувства методичен или преднамерен, но вместо това се чувства така, сякаш трябва да бъде балансиран. Играчите вероятно няма да загубят някоя от срещите по поръчка на играта, но повече от вероятно ще завършат двубой, усещайки, че това отне няколко минути твърде дълго.
Все още, Дни отминали дни е лесно да се препоръча дори с тромавото си въртене при битка на завой. Неговата встъпителна глава е убедителен поглед върху това, което предстои. Сегашната форма на играта е малка част от завладяващ диалог и интересни герои, поставена на фона на конфликт, който изглежда правдоподобен и тежък. Рурк и неговите новооткрити съюзници имат най-мощната военна сила в света, която гони след тях, и въпреки че последствията от въстанието изглеждат ужасни, нямам търпение да видя какво следва.