blacklight retribution is coming playstation 4
Все още е свободна за игра, но с преструктурирана система за осигуряване на приходи
(Забележка: Изображенията, използвани в тази статия, са от компютърната версия на възмездие .)
Developer Zombie Studios обяви, че неговият безплатен играч от първо лице, Blacklight: Възмездие , ще дойде на PlayStation 4 като първата игра на Pub Fund за конзолата. Студиото пусна PC версията миналата година и след като си върне правата за конзолата за своя шутър, ще прави всякакви неща, за да донесе заглавието на новата конзола на Sony.
Трябва да говоря с Джаред Герицен, ръководител на студиото и креативен директор в Zombie Studios, малко преди днешното съобщение и той подробно описа как екипът преоборудва всички технологии за конзолата, някои от идеите, които имат за използването на новия допир на контролера PlayStation 4 екран и колко страшно е да публикувате самостоятелно игра.
След като Джаред получи правата обратно за Черна светлина , той прекара известно време пазарувайки заглавието на други издателства, за да го внесе на конзоли. След като не намери нищо желано, Джаред реши да вземе нещата в свои ръце.
„Така се върнах при Zombie и казах„ Нека само да публикуваме всичко това “- каза ми Джаред. „Значи ще се развиваме и публикуваме Черна светлина сами в PlayStation 4. Буквално няма предпазна мрежа, това е наистина лудо. Това е защо защо с дневна светлина правим много неща, за да разберем как всъщност да правим собствен маркетинг и PR с всичко. Ще стане доста интересно дневна светлина направо към Черна светлина ,
„Наистина вълнуващото нещо е да го публикуваме, ние имаме пълен контрол над него. По-страшно съществуване, знаеш ли? (Преди) можем да кажем „О, това не бяхме ние! Това бяха тези момчета! Но сега, ние ще бъдем носители на всички неща, което е гадно. Това е нещото, назад в деня „О, не бях ли аз! Не аз, не по моя вина. ' Но сега е като „Мамка му. Да, добре, ще се заемем с това. Извинете. Добре, ще поправим това. За съжаление '. Това е нещата при разработчиците, които са готови да кажат съжаление, в сравнение с разработчиците, които дори не го признават “.
Съдържанието и играта на Черна светлина ще бъде същата като версията за компютър, но Джаред ми казва, че опитът пак ще бъде различен. Плюс това, те имат свободата да правят каквото искат в играта сега.
„Ние преработваме всичко. Съдържанието и играта все още ще бъдат същите, но ние преработваме всички контроли за контролера. Ще започнем да използваме сензорния екран за него и ще правим всякакви забавни неща с това. Всичко, което има смисъл, че PlayStation 4 трябва да опитаме и да го интегрираме в играта.
„Голямото нещо, което правим е, че опитът ще бъде напълно различен. Не само опитът, но и играта по същество се променя, когато тръгне от пазара на PC и потребителската база на PC спрямо конзолата.
„Също така ще правим много неща, които искахме да променим, но нямахме никой от контрола над. Ние изцяло преструктурираме системата за осигуряване на приходи. Това все още ще бъде свободна за игра, което е наистина вълнуващо, но ние ще правим много нови неща с него, що се отнася до съдържанието, а също и до самата игра “.
Джаред ми каза, че ще разкрием повече неща, когато се приближим до E3, но някои неща, които той успя да сподели, бяха, че ще поставят голям фокус върху сцената на eSports със система за зрители, подобна на спортна програма , използване на услугата uStream и работа с външни партньори за получаване на реални награди за играчите. Те настояват и за още карти и друго съдържание.
Попитах и Джаред дали имат някакви планове да използват PlayStation Move. 'Само ако има смисъл', каза ми той.
„Имаме всичко на разположение, но ако няма смисъл, няма да правим нещо да го направим. Наистина искам да правя неща с екрана, но ако няма смисъл за играта, няма да ги накарам да го правят. Има идеи, които имаме с движението, които смятам, че ще имат смисъл, но не и докато го прототипим.
„Това е най-готината част, не се страхуваме да изхвърлим работата, а нашите хора работят толкова бързо. HRV за Черна светлина , когато им казах „Ей, ще направим така, че натиснете бутон и да видите през стените“, половината ми дяволи бяха като „Ти си шибан идиот. Защо го правиш!' Беше като „Ами да опитаме, нека просто го прототипим“. Направихме го, запазихме го една седмица и след като го извадихме, всички бяха като „Наистина ми харесва. Нека го върнем обратно.
Засега те са съсредоточени върху получаването на палец и общите контроли, идеални за конзолните геймъри. Освен това те искат да се съсредоточат върху използването на сензорния екран на новия PS4 контролер по интересни начини.
'С Черна светлина , готиното беше, че се опитахме да правим някои интересни неща като мини-игрите, вие ще намерите нещо и ще трябва да направите мини-игра. Това е първото нещо, за което се сетихме, когато става дума за сензорния екран. Вместо само да държите Е, може би ще трябва да сте като 'О, мамка му, трябва да направя това нещо.'
'' Причината, която придава този неистов характер. Това са първите неща, които сме помислили за сензорния екран, но вероятно ще го направим така, че той да бъде основна част от системата за персонализиране или вместо да се налага винаги да използваме пръчките за палец, за да се въртим. Трябва да го накараме да работи наистина и да видим какво изглежда правилно, както и верността на екрана.
въпроси и отговори за интервю за oracle sql за 3 години опит
„Имаме (PS4), но не сме се захванали със собственото си изкуство и не сме го получили наистина набран. Честно казано, дори не знам дали (контролерът) всъщност има светодиоди, наистина. Имаме го и аз бях като 'Боже, майната, това е страхотно!' но все още се фокусираме толкова много върху самото обновяване на двигателя, всъщност да разговаряме с PlayStation, да създадем всички тези неща, които всъщност да бъдат изградени, че дори не рендираме още. Просто е толкова много, че момчетата работят точно като изграждането на собствен бекенд, свързването му с PlayStation Network - имам усещане от E3, когато ме видите, просто ще има сиви ивици навсякъде.
„Доста е диво, забавно е. Ако можем дори да направим умерено успешна игра за свободна игра, това ще бъде огромен успех за нас. При повечето безплатни игри парите, които влизате, няма да купуват Lamborghini или нещо друго, а да продължите играта. Ако се превърне в успех, играта ще стане още по-голяма и ще можем да я върнем в общността и всички онези забавни неща “.
Zombie Studios се стреми да пусне новото Черна светлина няколко месеца след PlayStation 4. „Бих искал да мога да направя ден първи“, казва ми Джаред, „но понякога това е напълно извън моя контрол“.