pregled ebenezer i the invisible world namat mnogo praznicno nastroenie

измама!
Това със сигурност не е „Тиха нощ“, докато играете Ебенезер и невидимият свят. Вместо три френски кокошки и четири викащи птици, вашите роднини ще чуят шум, докато крещите на играта. Има много неща за харесване, но битката трябва да бъде усъвършенствана преди излизането на Metroidvania. Визуалните ефекти напомнят за онези стари коледни промоции, които сте гледали като дете, но освен това има много неща за коригиране в тази тематична за празниците игра. Ето визуализация на зашеметяващия, но в момента недостатък Ебенезер и невидимият свят.

Десет лордове, скачащи за страхотен художествен стил
Действие след събитията от коледна песен сюжетна линия, Ebenezer Scrooge сега се бори за хората в града с помощта на духовете, които среща по пътя си. Въпреки че демонстрацията не показва особено интригуващ сюжет, средата наистина се откроява с предпоставката. Виждате просперираща ваканционна версия на Лондон с прекрасна архитектура, осветление и привидно рисувани на ръка герои из целия град. Наистина изскача на екрана и художественият стил ви напомня за анимирани филми директно към видео/телевизионни филми като Баба беше прегазена от елен и Снежният човек.
По време на основната битка с босове на демонстрацията можете да видите блещукането на леда отдолу, докато Биг Бен грее в далечината. Сградите около района също са украсени със зеленина и гирлянди. Начинът, по който играта използва предната линия, също е поразителен; например фенерът в долния ляв ъгъл на снимката по-горе добавя дълбочина към сцената. Това е почти като картина.
Въпреки че визуалните изображения изглеждат фантастични, това ме кара да се чудя дали районът на Лондон може да стане скучен след известно време. Обсерваторията в края на демото и канализацията показват, че може да има други големи среди, които да намерите в играта.

Разочароващата битка със сигурност е Гринч
Докато графиките със сигурност са обещаващи, Ебенезер и невидимият свят борбата със сигурност не е. Най-големият проблем е как вашите врагове не се влияят от вашите удари. Подобно на елфа Бъди, който скача през тълпите за Дядо Коледа, вашите атаки не залитат враговете ви по време на техните анимации. Не можеш да ги зашеметиш с ударите си и това ме объркваше толкова много пъти. Когато по-голям враг започне да размахва тежкия си меч, вашите удари трябва да прекъснат или забавят движението им; но те все още продължават с тежкия удар на оръжието си. Функция за избягване или начин за противодействие на входящия удар ще бъде оценен.
Освен това има разочароващ враг, който хвърля гранати Ебенезер . Те са трудни за избягване и трудни за нападение. Има обаче един дух, който може да осигури диагонална атака, което помага много. От друга страна има магически измервателен уред, така че може да не успеят да изпълнят действието. Ще трябва да запазите магията си, като Скот Калвин Дядо Коледа 2. Други врагове имат досадни модели, които трябва да бъдат разгледани по време на разработката. Например, има летящ фенер, който изпраща огън към Ebenezer. Той е извън обсега на стареца, така че трябва да скочите и ако влезете в контакт с него, ще получите ненужни щети.
Повече контролно-пропускателни пунктове биха били „радост за света“.
Тези проблеми се усложняват от система за контролно-пропускателни пунктове, която е твърде отдалечена една от друга, и времето, необходимо за преминаване през празни пространства, за да стигна до мястото, където бях, може да бъде изключително дразнещо. Леката платформа, с помощта на приятелски дух, може да бъде достатъчно забавна, за да ви поддържа. С новите способности, които придобивате по пътя, очаквам да бъде задоволително да преразгледате недостъпни преди това области.
графична структура на данните c ++
Въпреки тази демонстрация, включваща 30 минути до един час игра, вече бях свидетел на копирана бойна позиция от един враг на следващия. Те удрят чука към вас и го забиват на земята; това се случва с два различни врагове досега. Надяваме се, че има повече разнообразие в пълната игра като Окървавен .
Моля, сменете музиката
Коледните филми често имат закачливи песни и въображаема музика, която пленява сърцето ви. Мисля за Полярен експрес' Духът на сезона” и темата за Северния полюс от Дядо Коледа филми. За жалост, Ебенезер и невидимият свят липсва онзи празничен дух в саундтрака. Има депресиращи 30-секундни лупинги, които имат някои елементи на звънчене, но цялостната композиция е толкова неприятна. По време на моята игра на демонстрацията трябваше да изключа музиката на играта и да пусна малко Castlevania писти. Беше много по-добро изживяване след това.
Ако искате да изберете мрачен поглед върху коледния сезон, би било интригуващо да чуете страховитите възприятия на композитора върху класически коледни мелодии като „Silent Night“ или „Jingle Bells“. Може би може да се вдъхнови и от Дани Елфман Скрудж филмова музика, която има по-тъмен ръб от повечето празнични филми.
Елфите имат много работа за вършене
Има толкова много потенциал в Ебенезер и невидимият свят. Има уникален празничен свят за изследване, а духовете могат да осигурят забавни Metroidvania елементи на играта. Бойната система обаче трябва да бъде значително усъвършенствана, за да не предаря това заглавие.