pregled dragon quest treasures

Истинските съкровища бяха приятелите, които създадоха по пътя
Имам чувството, че ще има две различни мнения за Dragon Quest Treasures , новото ексклузивно за Switch Dragon Quest спиноф с главна роля Ехо от една неуловима епоха Това са Ерик и Миа. Първата е, че играта е приятна игра за търсене на съкровища с часове съдържание, уникално бойно изживяване и типа на манията какво-ще-намеря-следващото, което кара хората да изпразват банковите си сметки в кутии за плячка и гача . Второто е, че това е симулатор за натоварена работа за , където всичко, което правите, е да изпълнявате обикновени задачи, за да преминете през светско приключение.
И двете гледни точки пасват на сметката тук и дали виждате тази игра като лудост или скучна работа или не, наистина ще се сведе до нивото ви на толерантност към игра, изградена на връщане назад. Защото, повярвайте ми, Ин Dragon Quest Treasures , ще посетите същите места много.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Разработчик: Tose Co.
Издател: Square Enix
Издаден: 9 декември 2022 г
MSRP: ,99
Разположен в свят, където телата на мъртви дракони са дали живот на нови земни масиви, Dragon Quest Treasures вижда как братята и сестрите Ерик и Миа се обединяват с няколко сладки летящи същества, докато се опитват да възстановят всеки от Драконовите камъни. Те обаче до голяма степен са McGuffin, тъй като истинската цел на тази игра е да натрупате възможно най-много богатства, докато изграждате най-могъщия екип за лов на съкровища в земята. Играта ще ви каже, че основната ви цел е да намерите тези камъни, но за тях е лесно да заемат задната седалка, докато изграждате бойния си сандък.
Изграждането на компетентен екип изисква известно набиране. Получавате малък екип в началото на играта, който поема контрола над Миа, докато търсите Ерик в този странен нов свят. Но не след дълго сте създали базов лагер на изоставена гара и сте започнали да нараствате към списъка си. Докато побеждавате чудовища в полето, някои ще поискат да се присъединят към вашия отряд. За да ги включите, ще трябва да похарчите материалите, които събирате, за да покриете таксата им. Колкото по-добро е чудовището, толкова по-висока ще бъде тяхната такса.
Докато Dragon Quest поредицата има обширен списък от чудовища, от които можете да извлечете, разнообразието от налични същества Съкровища е доста малък, само с няколко налични породи чудовища, всяка разделена на няколко вида. Някои създания са нови за поредицата, като обитаващият пустинята Marble Slime, но бих искал да видя повече от историята на този франчайз, представена тук. Разбира се, действителните породи и видове чудовища нямат толкова голямо значение извън естетиката. Това, което е наистина важно в Treasures, е Forte и Favorite Treasure на всяко чудовище.
Fortes са умения, които чудовищата притежават, за да ви помогнат в търсенето на съкровище. В зависимост от това какви три чудовища имате в екипа си, ще можете да скачате на високи места, да се плъзгате на земята отдолу, да потъвате под земята, за да достигнете тесни пространства, или да се състезавате в околната среда. Има и Forte, който ви помага да намерите материали за изработка, но не мога да си спомня момент от 45-те часа игра на тази игра, в който съм използвал това конкретно умение.
Ти си съкровище
Любимото съкровище на чудовището е начинът, по който всъщност ще търсите най-добрите съкровища, разпръснати из цялата земя. Всеки път, когато се върнете в базовия си лагер, ще ви бъде дадена нова прогноза за съкровище. Това ще диктува какъв вид съкровище ще има във всяка област. Ако чудовищата във вашия отбор имат любими съкровища, които съответстват на тези в прогнозата за съкровищата, ще спечелите високо златно съотношение. Колкото по-високо е това, толкова по-лесно ще бъде да откриете висококачествени ценности.
Докато преминавате през всяка от петте земи на играта, малки златни сандъци ще изскочат над главите на вашите чудовища, за да покажат близко ценно местоположение на съкровище. Когато сте на правилното място, можете да използвате своя компас, за да генерирате три изображения на мястото, където е заровено съкровището. Колкото по-високо е вашето златно сечение, толкова по-ясни и очевидни ще бъдат тези снимки. С малко бързо копаене ще извлечете съкровището, което може да бъде оценено веднага щом се върнете в базовия си лагер. И това е мястото, където усещането за натоварена работа наистина може да потъне.
Чудовищата могат да носят само няколко парчета съкровище всяко, и ако напълните с безценно съкровище – по-малко ценно съкровище, което е по-лесно за намиране – ще тичате напред-назад между вашия базов лагер и останалия свят страшно много. По-големите чудовища могат да носят повече плячка, но дори и да се заобиколите само с големи момчета, можете да напълните съкровище само за 15 минути, преди да се върнете обратно към най-близката налична гара, за да можете да изпразните джобовете си и да седнете навън отново.
Не само, че постоянното движение напред-назад може да стане малко досадно, но някои от заявките, които трябва да изпълните, също могат да доведат до задачи върху задачите. Едно от първите чудовища, които наех в моя базов лагер, щеше да се присъедини само ако наех друго чудовище преди това. За да получа това чудовище, трябваше да намеря такова, което искаше да се присъедини към моите редици, и след това трябваше да взема предметите, за да покрия таксата му. Това означаваше още едно пътуване обратно в света, за да проследим тази единствена част от материала.
За щастие, тези типове многостъпкови странични куестове са малко и далеч между тях. През останалата част от играта бях доволна от това, че намирам пътя си по света, изкопавайки съкровища. С нарастването на колекцията ми други банди за лов на съкровища се опитваха да ме преследват или да ограбят базовия ми лагер, но изпращането им обикновено не беше особен проблем. Особено когато най-накрая придобих мускулна памет за Dragon Quest Treasure ’s combat.
Битка направо от Барт Симпсън от 90-те
За разлика от основните серии, Съкровища е екшън RPG. Вашият чудовищен екипаж ще атакува сам и докато Erik или Mia могат да атакуват врагове с кинжалите си, те са много по-полезни като помощни герои. И двамата са въоръжени с прашка, която тази игра нарича катапулт, защото, разбира се, Съкровища използва английския на кралицата (или сега трябва да се нарича кралски английски?). Прашката изстрелва сачми, които могат да наранят врага или да излекуват и подобрят вашите чудовища. Контролите за това наистина отнемат известно време, тъй като оформлението на бутоните не е толкова интуитивно, колкото би трябвало да бъде, но интелигентната игра с пелети може бързо да сложи край на потенциално трудни битки. Те също така могат да ви помогнат да избегнете битката напълно.
Това, за което наистина ценя Съкровища е начинът, по който ми дава опции за това как да подходя към дадена ситуация и прави възможно да унищожа врагове от по-високо ниво с просто планиране. Някои от пелетите, които отключвате, могат да приспят чудовища в полето или да ги зашеметят, позволявайки ви да се промъкнете около тях или да откраднете каквото и да е съкровище, което държат, без да бъдете бити. Сега AI за вашия чудовищен отряд често ще ангажира спящи врагове, но обикновено само ако са на по-ниско или равно ниво. Вашите чудовища също може да имат склонност да засядат зад бариери и би било хубаво функцията, която телепортира заседналите чудовища на ваша страна, да работи по-ефективно. Но това е проблем, с който мога да се справя. Едно разочарование, което е по-трудно за преодоляване, е Snarl.
Във вашия базов лагер едно от чудовищата Орк, които наемате, ще копае сграда, известна като Snarl. Докато копаят, те отключват портали към нови области, които трябва да завършите, за да намерите подсказки къде можете да намерите Драконовите камъни. Тези зони не са нищо повече от поредица от стаи с предизвикателства, което може би е един от най-малко любимите ми елементи от RPG. Чудовищните леговища, които намирате по целия свят, са едни и същи и докато тези леговища не са задължителни, освен ако не искате 100% завършване, отключването на пълния обхват на Snarl е задължително, ако искате да видите историята до нейния край.
Погледнато назад, времето, което ми отне да победя всеки набор от стаи за предизвикателства в Snarl, беше лесно по-малко от 30 минути. В голямата схема на нещата те не са масивна част от играта и за някои хора може да са единственият приятен аспект. Както казах в леда, мога лесно да видя как някой може да играе Dragon Quest Treasures и си тръгнете с мнението, че това не е нищо друго освен натоварена работа и връщане назад. Ако това е преобладаващото впечатление там, разбирам го; Просто не съм съгласен с това.
Може би това е Dragon Quest чар, или може би защото съм щастлив, че играя игра с много по-малко бъги от последната, която прегледах, но ми хареса Dragon Quest Treasures . Това е типът игра, в която с удоволствие ще потъна с часове, без да ме е грижа дали наистина напредвам отвъд простото изграждане на кеша си. Перфектна игра за тези дълги зимни нощи, Dragon Quest Treasures повече от ще ме вълнува, докато Square Enix най-накрая се навие да пусне Infinity Strash .
Или Dragon Quest XII: Пламъците на съдбата . Което е първо.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid