prakticeski fire emblem engage e na prav p t

Мисля обаче, че ще бъде поляризиращо
Въз основа само на възприемането на главните герои, мисля, че е лесно да се види колко разделяща е естетиката на Огнена емблема Engage са: и играта още не е излязла! Като човек, който не беше сигурен, трябва да призная, че ми допадна, особено след като го видях в действие. Ето някои кратки мисли след практическото време с Огнена емблема Engage .
(Забележка: единствените части от историята, за които се говори тук, включват краткото въведение.)




Огнена емблема Engage е шумна игра (преносно)
Работи с 12,6 GB, Огнена емблема Engage е незабавно в лицето ви: както по отношение на навлизането в напрегнат сюжетен момент, така и по отношение на яркия, понякога закачлив визуален стил.
кой е най-добрият софтуер за управление на задачи
Ангажирайте се привидно се отваря в мултимедийна резолюция, докато вие (персонаж, наречен Alear по подразбиране, с две опции за форма) и вашата група се втурвате към група врагове, със системата „Engage“ (прочетете: сливане с духове, включително минали Огнена емблема герои като Март) в разгара си. Оказва се, че интрото всъщност се развива в миналото (преди 1000 години, за да бъдем точни): точно преди вашият аватар на Божествения дракон да победи голям враг и да потъне в мистичен сън. След това нещата стават определено по-малко „епични“ по природа, почти като в центъра на града в парти-базирано аниме опасността .
Алеар се събужда, действа настрана и иска да избяга от първата им битка. Оттам тръгваш по пътека, за да придобиеш силата и спомените си… и вече чувам стонове. Мисля, че някои хора направо ще намразят този подход шонен/шоджо, но аз съм донякъде хипнотизиран от него. След донякъде традиционното средновековно разказване на истории в Три къщи , към ластика обратно към това изглежда малко смущаващо, но също така отличава Ангажирайте се от много съвременни Огнена емблема издания.
Кътсцените са елегантни, цветни и пълни с детайли. Въпреки че няма да се насочвам към страната на спойлерите тук, аз се наслаждавам на голяма част от актьорския състав досега, включително отношенията, които изграждат с Алеар, който е легендарен воин на силата, както и празен лист. Сдвояването им с Март или ще изглежда като грабване на пари, или удар на брилянтност веднага след портата и аз съм най-вече на страната на последната линия на мислене в този момент. Системата за сдвояване/включване е толкова забавна, че току-що се научих да я използвам.



Играта досега е гладка и забавна
Огнена емблема Engage връща класическия SRPG формат и когато се движите из бойното поле, нещата изглеждат и се чувстват много излъскани. Повечето от старите опции (включително ускоряване на битки/премахване на анимации) се връщат, въпреки че за разлика от много други записи, запазих много от задействанията на анимациите, само за да ги гледам.
Въпреки че има много ударение върху стратегическото разполагане на единици (включително поставянето им в храсти/терен, за да ги скриете) и самонадеяността на камък-ножица-хартия: системата Engage/сливане наистина ми помогна механично да продам играта. Тук има голям потенциал за изграждане, особено със силата за увеличаване на връзките между отделните герои, като същевременно им се предоставят нови способности. Мисля, че много хора ще харесат този трик и ще прекарат много време в бъркане с него. Освен това е просто добро забавление да зареждаш и да полудееш по враг с плаващи ангелски крила и лъчев меч.
Опцията за персонализиране на играта определено ще помогне. Ето големите настройки, които можете да промените:
- Японски и английски аудио
- Възможност за назоваване на главния герой и избор от две форми
- Нормална, трудна или влудяваща трудност
- Случайно (без смърт на персонаж) или класическо (permadeath) превключване
Огнена емблема Engage досега е забавна стратегическа игра и нямам търпение да видя накъде ще стигне. Не съм убеден, че ще е на върха Три къщи (което несъмнено е висока летва за мнозина), но ще видим по-близо до стартирането.
c ++ произволно число между 0 и 10