kleis hot lava is 3d platformer thats tough
слушалки за виртуална реалност за xbox 360
Не е точно разходка в паркур
Следващата игра на Klei е извън зоната на комфорт на студиото. Повече от десетилетие базираният във Ванкувър разработчик постигна разумен успех със своите 2D екшън приключенски игри. Предстоящите Гореща лава е първият опит на Klei за 3D заглавие - и има перспектива от първо лице, за да зареди.
Понякога се налага да стъпите извън зоната си на комфорт, за да направите нещо наистина велико.
Гореща лава е Огледален ръб -стилиран 3D платформер от въображаемата гледна точка на ученичка. С напредването на детската игра „подът е лава“. Това е което Гореща лава е. Необходима е идеята да прехвърлите мебелите на вашите родители, без да докосвате килима, и разширява концепцията, превръщайки целия свят в гигантски курс с препятствия. Не пипайте лавата, защото тази лава е буквална лава.
въпроси за интервю за работа на анализатор за осигуряване на качеството
Ето видео на мен как играя Гореща лава (предимно лошо). Това е урокът и първото ниво, които са зададени в това, което изглежда като средно училище - въпреки че вероятно може да е гимназия или може би дори начално училище. Отдавна бях студент. Независимо от това, тук се случва обучение.
И ученето се случи и в моята игра. Има много за платформите, които са интуитивни. Като например, просто стигайте от точка А до точка Б. Приземлете се върху целите си, вместо да не кацате на целите си. Това като цяло е добра формула за успех на платформата.
Но има страна на това Гореща лава това не е непременно интуитивно. Поддържането на инерция е ключът към ускоряването през тази игра, но често ми се струваше, че не желая да се ангажирам с барел с пълна скорост напред. Това би означавало сигурна смърт и Гореща лава е твърде трудно да се гарантира жертвата на напредък. Вместо това подсъзнателно забавих темпото и направих някои пътеки, преди да продължа напред. Получаването на земята е винаги добра идея.
За тази цел изглежда, че няма само един зададен маршрут Гореща лава нива. Има достатъчно обекти, за да скочиш, че се чувства така, сякаш преките пътища са скрити в полезрението. Така че, може би забавянето и оглеждането е умно в този смисъл. Вероятно ще е само по-добър временен скок, за да издърпате тази трудна икономия на време. (Освен това, както научих по трудния начин, ключът за смяна не работи, а просто ви забавя и това отне известно време на мозъка ми.)
"шлюзът по подразбиране не е наличен"
Най- Гореща лава бета току-що стартира днес и изглежда, че регистрациите все още са отворени. Погледнете сами, колко безпощаден може да бъде този платформинг. Когато няма граница за грешка, топлината наистина се завива.